Il CS di CoM è ben pensato ed è una figata.
Non serve farmare chissà quanto manco per nulla (non di certo più di quanto si grinda/farma per i moguri in altri KH), visto che molte skill utili sono relativamente semplici e contro determinati boss c'è molto studio dell'azione, piuttosto che azione fine a sé stessa. La costruzione del mazzo è una figata, specie quando ti accorgi di cambiarlo spesso a seconda del boss (che ti ha arato prima), inoltre devi fare molta attenzione al leveling up. La carta 0 poi è una meccanica riuscita, perché è equa: Lo fa il boss (neanche con tanta cattiveria, in realtà), ma lo fai pure tu...e diamine se puoi spezzare ogni cosa faccia il boss

Inoltre i combattimenti sono eccitanti più vai avanti, perché il mazzo si consuma e sai che devi usare le carte bene (anche se poi ci sono carte oggetto che bypassano la cosa....ancora una volta, strategia). E questo nella prima parte eh. La seconda parte ha tutta un'altra impostazione (la si può vedere più "action", ma devi sempre usare la testa, per quanto è molto più limitata in certe cose) e non esiste farming, semmai si expa un po'.
L'unica critica che gli muovo è effettivamente quello di essere un po' troppo confusionario...se anche in un KH II a volte muoversi tra i comandi può risultarre ostico, qui devi tenere ad occhio tante cose insieme (come anche fare calcoli matematici al volo, a volte) e il cervello può andare in tilt. Ma ci si fa l'abitudine e basta impostare bene il mazzo che la vita si semplifica, per esempio: in ordine ascendente/discendente; prima carte attacco, poi magie, poi oggetti. E' molto figo quando ti prepari già la scaletta degli attacchi.
Ma la soddisfazione di alcuni boss ad hard è quasi impareggiabile.