Le Bizzarre Avventure di JoJo | saga manga, saga anime

Vi riporto questa interessantissima recensione redatta dai ragazzi di Animeclick :

Jojo: Stardust Crusaders di Hirohiko Araki

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Per la terza parte delle avventure della famiglia Joestar ci spostiamo nel Giappone di fine anni ’80 (i “giorni nostri” di quando il fumetto è stato pubblicato). Al lettore spetta dunque far la conoscenza di Jotaro “Jojo” Kujo, uno studente dalla fama di teppista ma dal cuore d’oro.

La storia ha inizio quando nel corpo di Jotaro si risveglia un misterioso potere, una sorta di mistico demone, che può essere visto soltanto dal ragazzo e lo spaventa.

A sciogliere il mistero ci pensa suo nonno Joseph Joestar, protagonista della precedente saga e adesso attempato ma arzillo magnate appassionato di cinema, fumetti e avventure, richiamato d’urgenza in Giappone dalla figlia Holly.

Dopo un sonno durato cent' anni, si è infatti risvegliato l’arcinemico della famiglia Joestar, quell’immortale *** Brando che fu sconfitto da Johnathan Joestar nella prima saga e che adesso, fusosi al corpo del suo rivale di sempre, minaccia morte e rovina.

La comparsa di *** Brando e il suo aver macchiato il corpo di Johnathan ha risvegliato nei discendenti di quest’ultimo un mistico potere, un’emissione dell’anima chiamata Stand, che varia da persona a persona seguendo le denominazioni dei tarocchi e che *** sta cominciando a fornire ai sottoposti di cui si circonda, nel suo covo in Egitto.

Se Jotaro (dotato dello Stand chiamato Star Platinum, dagli incredibili riflessi, forza e velocità) e Joseph (dotato dello Stand chiamato Hermit Purple, che gli permette di evocare dei rovi dal suo corpo e usarli come frusta o per visualizzare su Polaroid immagini spirituali) riescono a controllare il loro nuovo potere in breve tempo, lo stesso non si può dire di mamma Holly, che cade vittima di un grandissimo dolore in seguito al risveglio del suo Stand.

Per salvarla, i due Joestar nonno e nipote dovranno compiere un incredibile viaggio contro il tempo alla volta dell’Egitto, con lo scopo di debellare definitivamente il malefico *** Brando e far sparire così lo Stand che sta divorando la salute di Holly.

Lungo il cammino, si uniranno a loro fedeli amici e alleati, come il francese Jean Pierre Polnareff, sbruffone e appariscente in cerca di vendetta per la morte della sorella e dotato dello Stand chiamato Silver Chariot che è un eccellente schermidore; lo studente giapponese Noriaki Kakyoin, dotato dello Stand chiamato Hyerophant Green (capace di lanciare sfere d’energia color smeraldo); il saggio e possente egiziano Mohammad Abdul, dotato dello Stand chiamato Magician Red (un uccello antropomorfo capace di dominare le fiamme) e il bizzarro e intelligentissimo cagnolino Iggy, dotato dello Stand The Fool (una strana creatura bestiale capace di planare).

Il viaggio sarà però lungo e pericoloso, poiché i numerosissimi seguaci di *** Brando e i loro potenti Stand stanno alle costole dei nostri eroi…

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Stardust Crusaders, terza parte delle bizzarre avventure della famiglia Joestar, si discosta parecchio dalle due precedenti, e non solo per la lunghezza (dieci maxi-volumi contro i tre o quattro delle altre due).

L’innovazione più grande è senza dubbio l’introduzione del concetto di Stand, poteri nati dall’anima, che vanno a soppiantare le tutto sommato più tradizionali onde concentriche delle prime due serie.

Dice l’autore nella postfazione in coda al decimo volume che pensò agli Stand nel tentativo di creare un potere assolutamente nuovo per l’epoca, che non fosse correlato alla forza fisica quanto a quella spirituale. Possiamo ben dargli ragione, poiché gli Stand di Stardust Crusaders si rivelano, per l’epoca d’uscita, qualcosa di fortemente innovativo, che piacque tanto ai lettori di fine anni ’80 e inizio anni ’90 da venir riproposti poi in tutte le serie successive di Jojo e da fungere da base per elementi presenti in anime, manga e videogiochi futuri come Yu-gi-oh, Blue Dragon, Shaman King, Ghost Sweeper Mikami, La legge di Ueki o Rabbit.

Moltissime, di rimando, le fonti d’ispirazione dell’autore Hirohiko Araki per questa terza parte della sua storia. Da grande appassionato di cinema, musica e cultura popolare, Araki inserisce riferimenti e citazioni alla filmografia americana del tempo (da Indiana Jones, palese ispiratore dell’aspetto fisico del vecchio Joseph e dei viaggi intorno al mondo in paesi esotici e avventurosi, a Christine: La macchina infernale, ripresa per lo Stand chiamato Wheel of fortune), ma anche, come da tradizione, a cantanti, canzoni e gruppi musicali (Iggy Pop, Terence Trent D’Arby, Enya, Vanilla Ice, Michel Polnareff, fra gli altri).

Una delle fonti d’ispirazione più palesi, già sfruttata in parte nella seconda serie, è però il manga Sakigake! Otoko Juku!, che il collega Akira Miyashita pubblicava in quegli stessi anni sulla stessa rivista di Araki, Shonen Jump della Shueisha.

Il protagonista Jotaro, teppista dallo sguardo sbruffone e dal cuore d’oro con una lunga divisa scolastica vecchio stile aperta e dondolante al vento e uno scalcinato berretto da studente, sembra infatti uscito proprio dallo strambo istituto che dà il titolo all’opera di Miyashita, e nel particolare sembra una sorta di rielaborazione grafica del personaggio di Genji Togashi.

Dall’opera di Miyashita, Araki riprende anche i combattimenti esageratissimi, violenti e imprevedibili, e un umorismo fatto di smargiassate e di scene trash, al limite del cattivo gusto, dell’esagerazione e spesso toccante un po’ di volgarità.

I personaggi di Stardust Crusaders sono difatti votati all’esagerazione. I nostri cinque protagonisti, nessuno escluso, sembreranno gridare a pieni polmoni, in ogni scena o inquadratura che li riguarda, “Guardatemi, sono un figo e un tamarro”, con un grandissimo carisma che ha permesso a questo quintetto di scolpirsi negli animi di intere generazioni (difatti, escludendo il recente lungometraggio sulla prima serie, Stardust Crusaders è stata per anni la serie più famosa di Jojo e l’unica ad avere un adattamento animato) e a generare emuli e cloni (si vedano i vari Guile di Street Fighter, Paul di Tekken o Benimaru di King of Fighters, palesemente ispirati a Polnareff, Charlie di Street Fighter Alpha, che deve molto a Kakyoin, o Dandy J di Waku Waku 7, in cui c’è molto Joseph Joestar).

Aldilà del loro carisma grafico, e delle numerosissime scene spaccone che li vedono protagonisti, c’è da dire che i nostri eroi mantengono una caratterizzazione sin troppo semplice, e ci vorranno parecchi volumi prima che il lettore riesca ad affezionarsi a tutti quanti, poiché magari alcuni fra di loro saranno sfruttati meno di altri o esisteranno quasi solo in funzione di dire spacconate.

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Alla fine della fiera, riusciremo ad affezionarci a tutti, ma, lettore avvisato, di tempo ce ne vorrà…

Se l’antagonista *** mantiene e amplifica il maligno carisma che aveva nella sua prima apparizione, rendendosi protagonista di scene tanto trash quanto esaltanti (inutile citare il famosissimo “WRYYY!!!” che imperversa da anni sulla rete), purtroppo lo stesso non si può dire di molti dei suoi sottoposti, che vengono ricordati più per i loro poteri che per il loro aspetto o carattere, piuttosto piatto nella stragrande maggioranza dei casi.

Quel che rende davvero geniale Stardust Crusaders, però, non sono tanto i personaggi quanto, appunto, i loro poteri, gli Stand di cui si parlava in apertura.

Gli Stand sono capaci di fare le cose più incredibili, dall’animare oggetti a predire il futuro, da intrappolare anime a colpire le loro vittime nei modi più disparati.

I combattimenti di Stardust Crusaders saranno dunque tanti, tantissimi, magari anche troppi essendo l’unica ossatura della vicenda, ma non ve ne saranno mai due uguali e molto raramente questi saranno noiosi, proprio perché grazie alla grandissima inventiva dell’autore i personaggi potranno fare davvero di tutto. Avremo creature che crescono sulle braccia dei nostri eroi, neonati che manipolano i sogni, viaggi nel tempo, animali da combattimento, calamite umane, spadaccini, avversari che passano attraverso qualsiasi superficie riflettente, ferite che infettandosi rendono la gente zombie, abilissimi pistoleri, fumetti che prevedono il futuro, automobili inarrestabili, regressioni d’età, ma anche vicende in cui i nostri eroi dovranno affrontare situazioni paradossali come giochi d’azzardo o partite in multiplayer al Super Nintendo in cui è in gioco la loro vita.

Di fronte a tanta varietà, a scene d’azione veramente rocambolesche e combattimenti sempre imprevedibili, dove a farla da padrone sono l’ingegno e la strategia, con Stardust Crusaders davvero non ci si annoia mai, e si riesce dunque a perdonargli con facilità una struttura di base molto lineare, una trama che è solo un pretesto per imbastire scontri e dei personaggi non troppo approfonditi.

Soprattutto se aggiungiamo che a far da sfondo alle lotte e alle fughe di Jotaro e compagni ci sono paesi esotici, affascinanti e avventurosi come il Medio Oriente o l’Egitto, descritti con gran cura dall’autore, fra una spiegazione geografico-storico-social-culturale e qualche luogo comune non troppo fastidioso.

CONCLUSIONE

Stardust Crusaders è, dunque, una grande avventura all’insegna dell’azione e dell’esagerazione, dove tutto è folle e bizzarro, compresi i disegni che vanno sempre più maturando e modificandosi man mano che si avanza nelle serie di Jojo, da gustarsi tutta d’un fiato e che si rivelerà essere una lettura avvincente e adrenalinica, ricca d’azione e colpi di scena e con un finale che non può non emozionare.

Non è una serie a fumetti esente da difetti, in quanto ne presenta alcuni che non erano presenti, per via della brevità, nelle serie precedenti, ma ha anche altrettanti pregi che a loro mancavano e che rendono molto particolare la lettura.

Se è la migliore serie di Jojo, come quasi tutti asseriscono, questo non lo so ancora, avendo letto solo fin qui, ma si può tranquillamente giudicare come complementare alle due precedenti.

L'universo di Jojo continua ad evolversi, presentandoci anche stavolta una vicenda molto cinematografica e perfettamente inquadrata nella sua epoca d'uscita, che riesce a far emozionare e appassionare come coloro che l'hanno preceduta.

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non riuscivo a trovare questo topic, e finalmente me lo trovo davanti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ho letto tutto le prime 5 serie da poco (sto per reperire anche stone ocean mentre invece steel ball run non so come procurarmela :( (nessuno di mia conoscenza puo prestarmela :( )

non so come commentarlo, davvero stupendo, e nonostante sia plagiato a destra e a manca i personaggi gli scontri e le situazioni risultano lo stesso fresche e originali

devo dire pero che ho apprezzato moltissimo le prime 4 serie, mentre invece golden wind non mi ha colpito piu di tanto

ps: i miei personaggi preferisti sono josuke e joseph

 
ho letto tutto le prime 5 serie da poco (sto per reperire anche stone ocean mentre invece steel ball run non so come procurarmela :( (nessuno di mia conoscenza puo prestarmela :( )
non so come commentarlo, davvero stupendo, e nonostante sia plagiato a destra e a manca i personaggi gli scontri e le situazioni risultano lo stesso fresche e originali

devo dire pero che ho apprezzato moltissimo le prime 4 serie, mentre invece golden wind non mi ha colpito piu di tanto

ps: i miei personaggi preferisti sono josuke e joseph
La quinta è la più debole a mio parere

 
La quinta è la più debole a mio parere
anche secondo me, se gli dovrei dare un voto darei a tutte le prime 4 serie un 10, mentre alla golden wind gli darei solo un 9, mi sembra che sia la meno curata e con piu errori

non ho capito perche tutto il casino di trish, il boss non faceva prima a farla ammazare da un qualsiasi sicario? poi anche il potere di giorno che fine a fatto? quello che qualsiasi attaco rivolto ad una creatura creata da gold experience viene rivolto in maniera molto piu potente a chi lo ha scagliato, oppure che chi viene colpito dal gold experienze viene tipo "drogato" e tutti i suoi sensi vengono rallentati
un altra cosa che non ho capito

è la storia di bucciaratti, allora è morto durante il primo scontro con il boss, ma allora come faceva a muoversi? era la sua forza di volonta riflessa nel suo stand? (tipo notorius big, ma notorius big)
 
Era meglio se gli effetti di GE si limitavano a dar vita agli oggetti inorganici. I poteri che vengono mostrati all'inizio erano fighi, ma soprattutto troppo portentosi: ogni danno subito si riflette sull'esecutore a forza raddoppiata ('_'); alterazione del sistema nervoso, accelerazione dei sensi (*_*). Sembra che Araki ci teneva almeno a farli vedere e bon :/ la storia di Buccellati rimane un mistero anche per il the genius
 
Fugo... un potere stand che Araki stesso non sapeva come gestire lo ha fatto andare via senza più sapere che ***** gli è successo, puff, scomparso. I poteri di Giorno cambiano 3 volte in tutto il corso della storia, ridicolo. I combattimenti seguono sempre la falsa riga del: "ti ho fregato, no io ti ho fregato prima, no io doppiamente, no io trevolte, praticamente è sempre così. La storia di Bucciarati è oscena, Abbacchio viene fatto fuori come un cojone, Polnareff in quello stato è una cosa da cavarsi gli occhi. La quinta ha davvero una marea di stronzate, pure Trish, a parte che poteva farla ammazzare da chiunque, ma scopre il suo potere e lo usa UNA FOTTUTA volta... basta, pure lei finisce così...
 
Beh 9 mi sembra comunque un voto piuttosto alto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Era meglio se gli effetti di GE si limitavano a dar vita agli oggetti inorganici. I poteri che vengono mostrati all'inizio erano fighi, ma soprattutto troppo portentosi: ogni danno subito si riflette sull'esecutore a forza raddoppiata ('_'); alterazione del sistema nervoso, accelerazione dei sensi (*_*). Sembra che Araki ci teneva almeno a farli vedere e bon :/ la storia di Buccellati rimane un mistero anche per il the genius
vabbè alle prime 4 non saprei dare un voto, mi piacciono tutte e non riuscirei a dire questa e migliore di questa, anche la golden wind a conti fatti mi e piacciuta, e non ho niente da dire del tipo "BLASFEMIA PEGGIOR SERIE MAI FATTA, ORA CHE LO LETTA DEVO DARE SFOGO AL MIO ODIO SU INTERNET" ma sono piu sul "bella è bella ma mmmmm c'è qualcosa che non va, anche se è bella c'è qualcosa che non mi convince MMMMMMmmmmm"

anche giorno e indubbio che sia un gran personaggio eppure lo trovo molto inferiore rispetto ad un josuke

In realtà la quinta è appena sufficiente. Ci sono troppe cagate narrative all'interno:

Fugo... un potere stand che Araki stesso non sapeva come gestire lo ha fatto andare via senza più sapere che ***** gli è successo, puff, scomparso. I poteri di Giorno cambiano 3 volte in tutto il corso della storia, ridicolo. I combattimenti seguono sempre la falsa riga del: "ti ho fregato, no io ti ho fregato prima, no io doppiamente, no io trevolte, praticamente è sempre così. La storia di Bucciarati è oscena, Abbacchio viene fatto fuori come un cojone, Polnareff in quello stato è una cosa da cavarsi gli occhi. La quinta ha davvero una marea di stronzate, pure Trish, a parte che poteva farla ammazzare da chiunque, ma scopre il suo potere e lo usa UNA FOTTUTA volta... basta, pure lei finisce così...
bhe hai ragione

comunque fuugo era figo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif leggendo mi aspetavo un suo ritorno prima o poi (classico da manga) ed invece niente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif anche la storia di abbacchio mi ha fatto ridere, possibile che fra 5 compagni nessuno abbia pensato di rimanergli vicino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

comunque anche la quinta nonostante tutto è una bella serie, con i suoi bei scontri assurdi ecc ecc

avvrei da ridire anche sul finale //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
Oddio, il nome del protagonista dell'ottava serie (JoJolion) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif

 
Oddio, il nome del protagonista dell'ottava serie (JoJolion) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif
Di primo achito si rimane un pò così in effetti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Oddio, il nome del protagonista dell'ottava serie (JoJolion) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/pazzo.gif
ma perchè è il nome del protagonista? perchè io avevo letto che

il protagonista ha perso la memoria e non si ricorda come si chiama
 
ma quando dovrebbe incominciare (gia il fatto che inizia a morio mi hyppa un casino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif)

poi dovrebbe essere ambientata durante quest'anno, quindi 12 anni dopo la diamon is umbreakble

 
ma perchè è il nome del protagonista? perchè io avevo letto che
il protagonista ha perso la memoria e non si ricorda come si chiama
Vero, ha un'amnesia e sinceramente non so altro (gira su MAL alla ricerca dell'ottava serie e clicca sul protagonista), d'ora in poi mi tengo tassativamente alla larga dagli spoiler

 
Vero, ha un'amnesia e sinceramente non so altro (gira su MAL alla ricerca dell'ottava serie e clicca sul protagonista), d'ora in poi mi tengo tassativamente alla larga dagli spoiler
vabbe non è uno spoiler è piu un abozzo di tramma, non credo che si possa ritenere piu spoiler del retro di un dvd

 
La ottava in Italia arriverà nel 2012 visto che Steel Ball Run prossimo esce a Dicembre //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
JoJo: one-shot spinoff in arrivo!

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Hirohiko Akari realizzerà un one-shot spinoff de Le bizzarre avventure di JoJo per il numero di ottobre di Spur di Shueisha, in vendita dal 23 agosto in Giappone.

Il manga, oltre ad essere la prima opera di Akari ad apparire su una rivista femminile, sarà a colori e ruoterà intorno alla figura di Rohan Kishibe, un mangaka immaginario apparso nella quarta parte di Le bizzarre avventure di JoJo e altre opere di Akari.

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La storia è ambientata qualche anno dopo il viaggio fatto al Louvre di Parigi (come narrato da Akari nel progetto del manga di Rohan al Louvre) ed ora quest’ultimo è ritornato a Firenze, con in mano il sacchetto dei ricordi di sua nonna.

Maggiori dettagli sul manga saranno forniti nel numero di settembre di Spur in vendita questo sabato.

Nel frattempo annuncio che Araki sta celebranno il suo 30° anniversario come creatore di manga e il 25° anniversario di Le bizzarre avventure di JoJo. In più ricordo che lo scorso maggio su Ultra Jump di Shueisha, è stato pubblicato Jojolion, l’ottava serie delle avventure di JoJo.

Fonte: ANN

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Certo che non sanno proprio scrivere Araki :/

Già il fatto che ci sia Rohan in copertina dovrebbe sollevare ogni dubbio e propendere di comprare l'oggetto in questione, qualunque cosa tratti

 
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Trama: È il 1890 quando il magnate Stephen Steel organizza una gara di corsa a cavallo il cui premio per il vincitore sarà l'incredibile somma di cinquanta milioni di dollari! Il percorso si snoda attraverso i mille pericoli degli Stati Uniti, da San Diego a New York, e fra i partecipanti troviamo ogni genere di personaggio, per estrazione sociale e provenienza geografica: inizia così la grande avventura di J.Lo Zeppelie e Johnny Joestar!
 
Si.E' da poco finita la saga Steel Ball Run, tuttavia sull'ottava stagione di JOJO ( che prende il nome di Jojolion ) non si sa ancora molto: è debuttata a maggio con la pubblicazione dei primi capitoli su Ultra Jump . La storia si svolge in un paese chiamato Morio Cho, nome che dovrebbe ricordare qualcosa a coloro che sono arrivati almeno alla quarta serie.

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steel ball run la conosco (non lo ancora letta pero :( prima devo leggermi stone ocean) volevo solo sapere della nuova, sono usciti solo due capitoli o è proprio serializata? o in vista di serializazione?

ps: a proposito di steel ball run da chi è pubblicata? purtroppo le saghe precedenti le ho recuperate solo tramite un amico (che non legge piu manga, poi la serie aveva anche dei bucchi che ho dovuto coprire con le scan) quindi steel ball run credo che sara il mio primo acquisto, se sono tutti reperibili (non ditemi che è della panini)

 
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