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Si immagino che piú e grande la hitbox e meno danni faccia o tempo di ricarica maggiori. Anche mulinello e simili saranno interessanti perché creano zone che se ci vuoi stare ti becchi danni ogni secondoIl BS di Arceus era proprio rotto e si rivolveva sostanzialmente in kill e revenge kill, qua si sono già viste cose decisamente più interessanti proprio legati al posizionamento, mosse che in passato erano di priorità qua ti posizionano proprio davanti al Pokémon avversario, che possono essere utili che la presenza di mosse ad area ti costringono a non essere sempre attaccato ad esso. Le critiche che fa Cydonia sulle hitbox lasciano un po' il tempo che trovano perché il gioco non è un action e non hai un controllo diretto del pokémon, ci sta che sia più permissivo-
Per altro nella gif che avevo postato ho notato che hanno rivisto un po' la formula dei danni che Surf di Gyarados non basta a oneshottare Houndoom, nonostante Gyarados non sia un granché come attacco speciale con quella differenza di livelli dovrebbe riuscirci (50 contro 32).
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Saranno arene fuffa circoscritte sotto a un tombino e finita li