PS5 Let It Die: Inferno

LoneWolf

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Lo aspettavo da parecchio. (probabilmente sarò uno dei pochi, ci sta :rickds:)

Curioso di vedere come si mescolerà la parte PVE con quella PVP (che doveva unire più o meno Deathverse), che rispetto al "primo" sarà abbastanza diverso.
A sto giro ovviamente niente F2P.

Ah, speriamo che ci sia sempre Yamaoka dietro le musiche :hall:
 


Lo aspettavo da parecchio. (probabilmente sarò uno dei pochi, ci sta :rickds:)

Curioso di vedere come si mescolerà la parte PVE con quella PVP (che doveva unire più o meno Deathverse), che rispetto al "primo" sarà abbastanza diverso.
A sto giro ovviamente niente F2P.

Ah, speriamo che ci sia sempre Yamaoka dietro le musiche :hall:

Non conosco il primo ma, non so perché, il trailer mi ha incuriosito :morris2:
 
Giochicchiai il primo essendo free-to-play ma nulla che mi entusiasmò particolarmente.
Di questo posso farne a meno, figuriamoci se è pure venduto a prezzo pieno.

Not my cup of tea (cit.)
 
Ma ci stanno trollando questi? :sard:

Il primo era F2P e fallì, poi fecero Deathverse e fallì pure quello, e adesso torna di nuovo? :sard:
 
a me il primo come idea non dispiaceva, una sorta di souls like dove l'unico scopo èra costruire la propria vittoria scalando una torre a livelli e raccogliendo potenziamenti, semplice il concetto e secondo me anche abbastanza interessante, mostri strani e nemmeno di fattura orrendo, classico stile caciarone di roba che trovi e indossi, ci stava

è il contorno che a me non piaceva, troppo meccanico, raffazzonato, complesso per quello che voleva essere molto tirato via, non era divetente.

con qualche ritocco, con un po' di cura in più, e il prezzo si spera possa far si che si riuncino a delle meccaniche puramente da ftp dove poi ti tocca pagare ogni cosa, potrebbe essere interessante, per tra rogue like, tra souls like e via dicendo per emergere dalla giungla occorre veramente qualcosa di grosso e convincente, altrimenti rischia di essere uno dei tanti giochi messi li a far numero.

non ho grosse aspettativie ma qualche curiosità si
 
Ma ci stanno trollando questi? :sard:

Il primo era F2P e fallì, poi fecero Deathverse e fallì pure quello, e adesso torna di nuovo? :sard:
Il primo fallì? Ma no dai, 9 milioni di utenti l'hanno comunque scaricato, e ti assicuro che ha una fanbase non indifferente :asd:
Deathverse era parecchio divertente, ma instabile sotto il profilo server, era da sistemare. Ma il gioco era davvero figo. Hanno deciso poi di unire tutto e lavorare unicamente su questo, scelta giusta a parer mio.

Non conosco il primo ma, non so perché, il trailer mi ha incuriosito :morris2:
Io nel primo ci ho buttato più di 1000 ore, è un titolo davvero pazzoide e particolare. L'unica roba che a molti poteva dar fastidio (a me incuriosiva un casino girare per quei luoghi, quindi... :rickds:) è che aveva un aspetto di grinding non in indifferente. Ma chi viene da MH o altro, non dovrebbe aver nessun tipo di problema, mettiamola così. Perché naturalmente dovevi girare, trovare materiali, sconfiggere mini boss e boss, sconfiggere pg di altri giocatori, potenziarti, etc, etc. Il tutto con una colonna sonora magnifica, stramberie di OGNI tipo, equipaggiamenti fuori di testa, e taaanto altro.

Per quanto mi riguarda, non vedo l'ora di giocare a questo suo seguito ibrido. Non essendo più F2P, sicuramente avranno alleggerito magari quelle meccaniche del genere che, in quel contesto, si sposano meglio.

Insomma, io lo consiglierei a chi è rimasto anche un minimo incuriosito. Non è un gioco simile a tanti altri, anzi.
Un action con un gameplay vicino ai souls (vicino, perché ci sono delle belle differenze :asd:), malato, geniale, con tinte horror e completamente fuori di testa, divertente, giapponese all'ennesima potenza, e... anche con alcuni difetti che ho citato prima che possono non piacere a molti, vero. Ma potrei comunque continuare con i suoi pro, rispetto ai contro. Questo era LET IT DIE, ora vedremo come sarà questo INFERNO.

Per quanto mi riguarda, supporterò sicuramente questo nuovo progetto. :tè:



Ah, dimenticavo: c'è anche Uncle Death.


:sard:
 
Riprendere Lily Bergamo no eh :sadfrog:
In addition to the game, Lily Bergamo would feature a "companion app", which would be playable on smartphones.[1] The game would feature online play, and according to GungHo Online Entertainment's CEO Kazuki Morishita, would allow "both smartphone and PlayStation gamers to be in the same world”.[7] According to Morishita, Grasshopper Manufacture "wants to make the most out of the strengths of online play, and the idea of using smartphones to play has been a big deal”, with the goal of the app being the ability for players "to completely rely on their smartphones to play".

Contando quello che doveva essere... forse forse, mi va meglio LET IT DIE :rickds:

Comunque quel progetto era interessante (e ero, come quasi tutti, incuriosito), ma quando SUDA annunciò questo, ne rimasi ugualmente colpito.

Io vi inviterei a dargli una chance (a chi piace il genere roguelite e simili), anche se so che tanto non lo farete ed è un vero peccato :sadfrog:




Uscito qualche ora fa, dove director (Killer is Dead e LET IT DIE) e producer (:rickds:) spiegano un po' di cosette sul nuovo gioco.
 
Io non vedo l'ora di giocare INFERNO, ma vorrei un piccolo chiarimento con il discorso dell'AI. :sadfrog:

Vabbè che pure una roba come Arc Raiders (e chissà quali altri titoli) ci sta in mezzo, eppure è andato a bomba con le vendite.
Chissà se arriveremo ad una regolamentazione più ferrea.
 
io pensavo fosse f2p invece si paga :asd:

aspetto sconti sinceramente non ho tempo per giocarci pur volendo
 

Ha parlato in modo minimo e approssimativo del gameplay, andando - ci sta, per carità - in focus unicamente sul discorso AI. Ora, non so come possa chiamarla recensione. Spero per lo meno che abbiano fatto la stessa cosa per ARC Raiders, sennò non ha minimamente senso.

Detto questo, non sono nemmeno io contento per l'AI, ma:

1) Hanno specificatamente detto su cosa è stata usata, appunto per alcune immagini i pochi personaggi robot. (e, a detta loro, avrebbe avuto senso, mh) Per il resto c'è l'approfondimento su Steam, ma non si tratta comunque di AI generativa, che è ben diverso.
2) Potranno comunque rimuovere e sostituire il tutto con una patch.

Però insomma, da qui a definirlo un gioco fatto con l'AI... madò, ce ne passa di acqua.

Rimane comunque un discorso complesso.
Per quanto mi riguarda, la trovo una brutta piega per l'industria? (non solo videoludica) Sicuramente. Però ecco, al momento, valutiamo per bene i casi.


Io comunque al momento ci sto giocando, lo sto trovando parecchio divertente, seppur diverso dal primo Let It Die. Se avete bisogno di consigli o altro, ditemi pure.
 
Ultima modifica:
Ho giocato allo svenimento LET IT DIE su PS4, pazzesco.
E che BGM.

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Il primo fallì? Ma no dai, 9 milioni di utenti l'hanno comunque scaricato, e ti assicuro che ha una fanbase non indifferente :asd:
Deathverse era parecchio divertente, ma instabile sotto il profilo server, era da sistemare. Ma il gioco era davvero figo. Hanno deciso poi di unire tutto e lavorare unicamente su questo, scelta giusta a parer mio.


Io nel primo ci ho buttato più di 1000 ore, è un titolo davvero pazzoide e particolare. L'unica roba che a molti poteva dar fastidio (a me incuriosiva un casino girare per quei luoghi, quindi... :rickds:) è che aveva un aspetto di grinding non in indifferente. Ma chi viene da MH o altro, non dovrebbe aver nessun tipo di problema, mettiamola così. Perché naturalmente dovevi girare, trovare materiali, sconfiggere mini boss e boss, sconfiggere pg di altri giocatori, potenziarti, etc, etc. Il tutto con una colonna sonora magnifica, stramberie di OGNI tipo, equipaggiamenti fuori di testa, e taaanto altro.

Per quanto mi riguarda, non vedo l'ora di giocare a questo suo seguito ibrido. Non essendo più F2P, sicuramente avranno alleggerito magari quelle meccaniche del genere che, in quel contesto, si sposano meglio.

Insomma, io lo consiglierei a chi è rimasto anche un minimo incuriosito. Non è un gioco simile a tanti altri, anzi.
Un action con un gameplay vicino ai souls (vicino, perché ci sono delle belle differenze :asd:), malato, geniale, con tinte horror e completamente fuori di testa, divertente, giapponese all'ennesima potenza, e... anche con alcuni difetti che ho citato prima che possono non piacere a molti, vero. Ma potrei comunque continuare con i suoi pro, rispetto ai contro. Questo era LET IT DIE, ora vedremo come sarà questo INFERNO.

Per quanto mi riguarda, supporterò sicuramente questo nuovo progetto. :tè:



Ah, dimenticavo: c'è anche Uncle Death.


:sard:
Devo ammettere che la tensione provata in questo SoulsLike è stata davvero impagabile.
Il terrore e la paura di fallire ti era sempre appollaiata come un avvoltoio sulla spalla, anzi la spallina :3
Solo chi l'ha giocato, può capire che intendo.
Le vite contate non aumentavano quasi mai, e ai livelli avanzati, morivi come niente.
C'erano troppe variabili e questo era il suo bello, un gioco totalmente pazzo, e divertente come pochi.
Ci sono state Boss Battle in cui mi sono nascosto PER ORE lanciando attacchi irrisori a boss enormi, e poi, il terrore di "finire" le vite, le invasioni, gli Hunters che ti danno la caccia, le incognite degli oggetti, il fottuto veleno, i tatuaggi, i driller-man, tremendo, assolutamente tremendo, e anche bellissimo, anarchico, scazzato, punk irriverente. Souls fino al midollo, grindoso.
L'idea di renderlo offline è saggia, così molti possono provarlo e fidarsi, zietto.

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Ultima modifica:
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