PS4 Mafia III

  • Autore discussione Autore discussione .Mad
  • Data d'inizio Data d'inizio
ps4 retail
Prende parecchia ispirazione dalla saga Assassin's Creed, in veritá... sia per il gameplay e/o attività secondarie, sia per la trama (Assassin's Creed II, sei tu? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif )

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Grazie per lo spoiler! :bravo:

 
Dopo aver assimilato le meccaniche di gioco (almeno quelle più importanti) e completata una missione principale dopo il prologo mi ritengo abbastanza soddisfatto. Mentirei se non dicessi che il gioco mi sembra un poco rifinito in vari aspetti. C'è qualcosa che non mi spinge a dire (PER ORA EH SIA CHIARO) Mafia è tornato. Le atmosfere mafiose cone le concepisco io, quelle stile Coppola o Sergio Leone, quindi romanzata non ci sono. I Deck 13 sono un team a mio avviso troppo acerbo per aver realizzato come primo gioco un Mafia. Sarà il periodo storico, sarà che c'è quella componente fin troppo banalotta del "mi prendo tutto quanto perché mi vendico" che non appassiona più di tanto, come invece era la storia di Tommy Angelo del mafioso pentito. Altro aspetto che non mi convince è quello puramente tecnico, troppe texture e superfici in bassa risoluzione, non si può vedere l'asfalto con la fotografia di un manto stradale reale appiccicato sopra, ste cose nel 2016 e dopo GTA 5 non si posso vedere. Altra cosa che odio è l'impossibilità di togliere le icone su schermo...ma stiamo scherzando? Dopo questa ondata di pessimismo cosmico dico che l'impegno quanto meno per rendere gli eventi del gioco ispirati "visivamente" ci sono, nella missione fatta da me posso assicurare che artisticamente è una missione curata fin nei minimi dettagli, non vado oltre per rischio spoiler. Piccola chicca che ho apprezzato, non tutti i locali accettano Clay, vi dico solo questo.

Quindi per ora è un gioco che mette tanto impegno ma che attualmente si perde in minchiate. Cioè la cura riposta nel modello di guida simulato o nelle sparatorie, dove sto Mafia è superiore a molti altri giochi (gta e uncharted) come fisica e realismo nei colpi, ti fa capire che i Deck 13 hanno voluto creare un gioco con passione, ma che manca di quella sicurezza in più nel perfezionare piccoli aspetti che a mio avviso potevano elevare sto gioco ad essere un vero capolavoro nel genere.

PS: È un discorso che scrivo basandomi sulle attuali e scarse ore di gioco. Forse cambierà grazie alla sua trama? Chi lo sa, ma onestamente mi viene da scrivere questo e condividerlo con voi.

 
Ma si possono acquistare macchine/vestiti?

Il bonus preorder qualcuno sa dove si trova?

 
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Perdonami, ma lo sapevano anche I muri che si tratta di una storia di vendetta.
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Ah io pensavo che si trattasse della storia di Malcom X //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Dopo aver assimilato le meccaniche di gioco (almeno quelle più importanti) e completata una missione principale dopo il prologo mi ritengo abbastanza soddisfatto. Mentirei se non dicessi che il gioco mi sembra un poco rifinito in vari aspetti. C'è qualcosa che non mi spinge a dire (PER ORA EH SIA CHIARO) Mafia è tornato. Le atmosfere mafiose cone le concepisco io, quelle stile Coppola o Sergio Leone, quindi romanzata non ci sono. I Deck 13 sono un team a mio avviso troppo acerbo per aver realizzato come primo gioco un Mafia. Sarà il periodo storico, sarà che c'è quella componente fin troppo banalotta del "mi prendo tutto quanto perché mi vendico" che non appassiona più di tanto, come invece era la storia di Tommy Angelo del mafioso pentito. Altro aspetto che non mi convince è quello puramente tecnico, troppe texture e superfici in bassa risoluzione, non si può vedere l'asfalto con la fotografia di un manto stradale reale appiccicato sopra, ste cose nel 2016 e dopo GTA 5 non si posso vedere. Altra cosa che odio è l'impossibilità di togliere le icone su schermo...ma stiamo scherzando? Dopo questa ondata di pessimismo cosmico dico che l'impegno quanto meno per rendere gli eventi del gioco ispirati "visivamente" ci sono, nella missione fatta da me posso assicurare che artisticamente è una missione curata fin nei minimi dettagli, non vado oltre per rischio spoiler. Piccola chicca che ho apprezzato, non tutti i locali accettano Clay, vi dico solo questo.
Quindi per ora è un gioco che mette tanto impegno ma che attualmente si perde in minchiate. Cioè la cura riposta nel modello di guida simulato o nelle sparatorie, dove sto Mafia è superiore a molti altri giochi (gta e uncharted) come fisica e realismo nei colpi, ti fa capire che i Deck 13 hanno voluto creare un gioco con passione, ma che manca di quella sicurezza in più nel perfezionare piccoli aspetti che a mio avviso potevano elevare sto gioco ad essere un vero capolavoro nel genere.

PS: È un discorso che scrivo basandomi sulle attuali e scarse ore di gioco. Forse cambierà grazie alla sua trama? Chi lo sa, ma onestamente mi viene da scrivere questo e condividerlo con voi.
Addirittura meglio di U4 il gunplay? Ma che hanno tirato fuori?

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Verso la fine del prologo, quando parte la canzone

paint it black
ero assolutamente emozionato sia per quello che stava succedendo sia perché amo quella canzone

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Grazie per lo spoiler! :bravo:
Viene detto dopo 15 secondi di gioco, non è un grosso spoiler, dai...

 
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Addirittura meglio di U4 il gunplay? Ma che hanno tirato fuori?

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Ehm, si, assolutamente si. Finalmente poi un gioco dove in base alla zona colpita, i nemici reagiscono in maniera credibilissima, e se non feriti proprio mortalmente rimangono a terra urlando e strisciando, finchè non vengono finiti. Stupendo questo aspetto che non ho mai trovato in un videogame. Ah, dimenticavo, per non parlare del rumore dei proiettili quando si conficcano nel malcapitato di turno, davvero spettacolare; ti fa proprio dire "azzo, quello deve aver sentito malino":asd:

 
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Addirittura meglio di U4 il gunplay? Ma che hanno tirato fuori?

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Si pero' per quanto riguarda l'ia se la battagliano sino alla fine, non solo quale sia peggio dei due //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Si pero' per quanto riguarda l'ia se la battagliano sino alla fine, non solo quale sia peggio dei due //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Si perchè l'ia di uncharted 4 è scandalosa vero? Maddai. È nella media come il 95% dei giochi sul mercato. L'ia scandalosa è un'altra roba.

 
Mi state facendo salire un Hype mostruso!! va a finire che lo prendo oggi :rickds:

 
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Dopo aver assimilato le meccaniche di gioco (almeno quelle più importanti) e completata una missione principale dopo il prologo mi ritengo abbastanza soddisfatto. Mentirei se non dicessi che il gioco mi sembra un poco rifinito in vari aspetti. C'è qualcosa che non mi spinge a dire (PER ORA EH SIA CHIARO) Mafia è tornato. Le atmosfere mafiose cone le concepisco io, quelle stile Coppola o Sergio Leone, quindi romanzata non ci sono. I Deck 13 sono un team a mio avviso troppo acerbo per aver realizzato come primo gioco un Mafia. Sarà il periodo storico, sarà che c'è quella componente fin troppo banalotta del "mi prendo tutto quanto perché mi vendico" che non appassiona più di tanto, come invece era la storia di Tommy Angelo del mafioso pentito. Altro aspetto che non mi convince è quello puramente tecnico, troppe texture e superfici in bassa risoluzione, non si può vedere l'asfalto con la fotografia di un manto stradale reale appiccicato sopra, ste cose nel 2016 e dopo GTA 5 non si posso vedere. Altra cosa che odio è l'impossibilità di togliere le icone su schermo...ma stiamo scherzando? Dopo questa ondata di pessimismo cosmico dico che l'impegno quanto meno per rendere gli eventi del gioco ispirati "visivamente" ci sono, nella missione fatta da me posso assicurare che artisticamente è una missione curata fin nei minimi dettagli, non vado oltre per rischio spoiler. Piccola chicca che ho apprezzato, non tutti i locali accettano Clay, vi dico solo questo.
Quindi per ora è un gioco che mette tanto impegno ma che attualmente si perde in minchiate. Cioè la cura riposta nel modello di guida simulato o nelle sparatorie, dove sto Mafia è superiore a molti altri giochi (gta e uncharted) come fisica e realismo nei colpi, ti fa capire che i Deck 13 hanno voluto creare un gioco con passione, ma che manca di quella sicurezza in più nel perfezionare piccoli aspetti che a mio avviso potevano elevare sto gioco ad essere un vero capolavoro nel genere.

PS: È un discorso che scrivo basandomi sulle attuali e scarse ore di gioco. Forse cambierà grazie alla sua trama? Chi lo sa, ma onestamente mi viene da scrivere questo e condividerlo con voi.
Occhio che gli sviluppatori si chiamano Hangar 13.

I Deck 13 sono quelli di Lords of the Fallen.

 
Si perchè l'ia di uncharted 4 è scandalosa vero? Maddai. È nella media come il 95% dei giochi sul mercato. L'ia scandalosa è un'altra roba.
Vi siete abituati con l'ia ridicola dei giochi, ormai la classe non esiste piu', giocatevi F.E.A.R. :rickds:

Per la cronaca e' un gioco del 2005, i nemici fanno imboscate, richiamano i rinforzi e si coordinano tra loro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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In alcune missioni c'è un indicatore in dollari: rappresenta solo quanto si può racimolare nella zona o è un obbiettivo secondario da raggiungere per qualche ricompensa?

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Vi siete abituati con l'ia ridicola dei giochi, ormai la classe non esiste piu', giocatevi F.E.A.R. :rickds:Per la cronaca e' un gioco del 2005, i nemici fanno imboscate, richiamano i rinforzi e si coordinano tra loro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
per il mercato purtroppo,tira più un pelo di nemico in 4k, che un carro di nemici intelligenti che ti fanno le imboscate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
per il mercato purtroppo,tira più un pelo di nemico in 4k, che un carro di nemici intelligenti che ti fanno le imboscate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Purtroppo e' lo specchio di come ha perso credibilita' il mercato, e' stato solo un rinnovamento estetico ma tecnicamente i motori di gioco sono rimasti fermi dai primi del 2000

 
Vi siete abituati con l'ia ridicola dei giochi, ormai la classe non esiste piu', giocatevi F.E.A.R. :rickds:Per la cronaca e' un gioco del 2005, i nemici fanno imboscate, richiamano i rinforzi e si coordinano tra loro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Guarda che Fear è l'eccezione. Io U4 l'ho giocato a difficile ed i nemici provavano ad accerchiarti e a stanarti con bombe e pompa. A me sembra una buona ia rispetto a quello che è lo standard moderno. E Mafia, a difficile, lo trovo fatto discretamente sotto questo aspetto. Oh, sennò torna a giocare a Fear, che ti devo dì.

 
Guarda che Fear è l'eccezione. Io U4 l'ho giocato a difficile ed i nemici provavano ad accerchiarti e a stanarti con bombe e pompa. A me sembra una buona ia rispetto a quello che è lo standard moderno. E Mafia, a difficile, lo trovo fatto discretamente sotto questo aspetto. Oh, sennò torna a giocare a Fear, che ti devo dì.
Su uncharted 4 ce un respawn incredibile di nemici, sbucano persino da dietro alle spalle..

Hanno aggiunto il numero di nemici e l' equipaggiamento over power, ma presi uno ad uno fanno ridere.

Sicuramente e' un ia superiore confrontata con certi giochi usciti da poco ma siamo sempre su basso livello

 
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Addirittura meglio di U4 il gunplay? Ma che hanno tirato fuori?

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Io specificato la fisicità dei colpi all'impatto. Mafia 3 da questo punto di vista è superiore.

 
Si sa quando usciranno le prime recensioni?

 
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