Dal suo annuncio nel mese di agosto 2015, Mafia III crea una bella aspettativa sia da parte della licenza che gli appassionati neofiti, sedotti da una singolare atmosfera. Con rimorchi e trailer di gioco che tutti i più feroci tra loro, era impossibile non avere l'acquolina in bocca. Dal punto di vista del gioco Hangar 13 di tentare un colpo di stato su Grand Theft Auto . Così, sei anni dopo la Mafia II , la licenza si indossa il costume di Don Corleone? O lo fa sgonfia ad apparire più vicino a Don Patillo?
Ci sono un paio di settimane, il nostro buon Camille restituiti una sessione 05:00 Mafia III stelle nei loro occhi . E anche se lui era in uno stato di eccesso di ventilazione, al momento di raccontarci la sua esperienza, la sua storia è stata più consistente, dato ciò che aveva visto: un frammento di prologo ben ritmo del gioco, in modo appropriato, pur lasciando aperta qualche mistero, la ricerca di vendetta sanguinosa e distruttiva Lincoln Clay. E il fatto è, sapendo tutto ciò che è stato presentato a noi finora, abbiamo immaginato il male che potrebbe far naufragare anche mettere in discussione le ragioni che potrebbero spingere 2K Games non inviare le versioni del gioco Comunicato prima della sua uscita.
Quindi compriamo la nostra copia per cercare di rendere il nostro test in tempo. Un po 'più di 20 ore più tardi, si capisce meglio. E questo è il pugno, anche se ripensiamo alla storia e scopi diversi avvistato (e molto soddisfacente), si è costretti a parlare di disillusione.
Piccolo riassunto '. Siamo nel 1968, nella città fittizia - ma fortemente ispirata a New Orleans - Nuova Bordeaux. L'eroe, Clay Lincoln, veterano del Vietnam, esegue alcuni lavori di Sammy, capo della malavita nero americano del calcio d'angolo. Questo funziona per Salvatore Marcano, Don della omonima famiglia italiana che la presa sulle attività illegali della città. L'accordo è buono. Lincoln è anche amico del figlio del padrino, Giorgi ... tranne, naturalmente, con Wops, quando c'è il costume, ha entourloupe lì. Tradimento è lì. Deadly.
Il protagonista assiste un macellaio, con il fuoco in più. Il suo clan è stata decimata e ha lasciato per morto. Al risveglio, una cicatrice visibile sul lato destro della testa è lì a ricordargli che ha perso tutto. E ora, con un amico da parte dell'esercito, che farà ogni sforzo per far cadere l'impero di Marcano. Dalla base alla sommità della piramide. Con un finale che vi sorprenderà. Ma shhh, non spoiler.
È poco dire che l'inizio è rivelato eccitante. narrazione decostruito con flashback e più o meno recente testimonianza; scoperta stupito di una città di New Bordeaux varietà sconcertante e dei suoi dintorni; pesante, l'atmosfera brutale che enfatizza il pozzo ancora segregazione razziale diffusa in assassinio di quest'anno di Martin Luther King, presentazione dei diversi aspetti del gameplay che sembra ben oliato, in condizioni ideali ...
Si ha l'impressione di essere immersi in un film interattivo e che sarebbe farci riflettere su questo periodo in cui ci fu un po 'troppo certe parole ... In ogni caso, oltre ad essere intrigante, c è piuttosto piacevole da guardare e gioca bene. Un po 'sotto copertura in una capanna bayou può apprezzare l'idea e le mani impegnate. La guida flessibile e reattivo per le strade di una città che trasuda autenticità e la diversità di toni e architetture, il suono dei classici dell'epoca ( un centinaio di pezzi per più mitico rock, soul e rhythm & blues ) suggerisce che saremo felici di ingoiare i chilometri basandosi sui segni che servono come il GPS. Per quanto riguarda sparatorie, si distinguono chiaramente per la loro pesca.
La sensazione di qualcuno flinguant o fare un omicidio precoce è molto sorprendente. Con rendendo sempre molto energico, viscerale. Alcuna concessione sulle gole fette lama di caccia e di altri colpi di pallettoni a distanza ravvicinata sul viso. l'impatto si fa sentire. Animal. Piacevole. Fino a quando si nota che il folle, troppo sicuro di sé o mal programmato, non brillano per la loro intelligenza, il loro numero è l'unica soluzione per farti soffrire. E poi sbagliare ad altre cose. Questo poliziotto che entra in una casa per trovare e fa poca attenzione a corpi che avete piantato. L'unico modo dovrebbe chiamare il Constabulary (facile da seminare) e può bussare alla vista di tutti. Questi nemici senza visione periferica guardare minacci uno di loro senza batter ciglio o piombare su di voi la minima idea di declino alla quinta palla nel buffet ... Insomma, c'è qualcosa di rotto nel cervello digitali. Così, sembra che è facile. E non è tutto.
Per quanto riguarda la seconda parte, dopo la fase di esposizione dei temi, l'avventura fatica a decollare. E 'che a volte stipare cinematica per ammissione di successo (con facce di un'espressione folle) non è tutto. Le missioni per sedurre il vostro luogotenenti futuri che sono Burke irlandese, Cassandra Haiti e Vito, eroe della Mafia II troviamo piacere, poppent sulla mappa senza spiegazioni. Queste sono solo parole, icone. che porta sempre a confondere subordinato Marcano rompere la loro attività, possono godere di quella troppo raramente messo in scena o di inquadrare un po 'ampliato. personaggi secondari supposte per aiutarci a trovare se stessi bloccato in un piano fisso potrebbero aver accettato di tempo di GTA III (e ancora), rendendo generica dialogo equo. I danni al momento della The Witcher III in grado di fornire una certa profondità al più piccolo dei suoi quest ...
Per quanto riguarda la progressione meccanica impiegata, non variano: trovare informatori (ad zigouiller o no), uccidere un ragazzo o un gruppo di ragazzi nel retro di un cortile / in un vicolo / in un giardino, o rubare attrezzi biglietti verdi, salvare qualcuno, intercettano un bene ... No originalità nel programma. E una volta che una certa quantità volatilizzata, a trovare i furfanti nei loro quartieri - avete forse già puliti per 3 minuti prima l'uccisione. Ma prima, sarà sicuramente fusibili utilizzati sul collegamento posizioni con lockpicking minigioco fa fermentare il sopracciglio, solo sapere brutti movimenti di un quartiere. E si ripete più volte per capire che il disco è graffiato bene.
Fortunatamente, ma altrettanto sorprendente sul piano divertimento, la seconda parte del gioco introdurrà, se non raffreddare abbastanza formula, un po 'd'aria fornendo l'impressione di progressi a tutti i livelli. I suoi alleati, ai quali si può promettere e consegnare i quartieri legati a società controllate specifiche offriranno le assegnazioni di rafforzare i legami. E destinare voi, i loro ricavi arrampicata, favori invocare in qualsiasi momento. Questo, in cambio di denaro, un camion di armi la cui presenza preoccupato nessuno in strada per il comando di una palla di fuoco o di rinforzi per la polizia soudoiement espresso, depositare il vostro denaro o migliorare alcune abilità come under the gun. Sarà anche attenzione a non favorire un membro del trio a scapito degli altri due. Ciò potrebbe generare tensioni a un consiglio e, chissà, alla fine del tuo epico ...
Un altro motivo di soddisfazione: avere piccoli colpi ben vestiti, si vedrà una parvenza di sviluppo "capoccia" Marcano. servitori super e il braccio destro, oltre a poter usufruire di un trattamento di scelta narrativa, sono almeno il diritto di essere processato in pochi luoghi originali, spesso molto pulito, con un minimo di scenografia. Si pensa di un film su un battello a vapore o in un banchetto in cui un vino piuttosto speciale fatta di effetti da parte degli ospiti. Questo tipo di momento purtroppo rara avrebbe dovuto essere uno standard per questo titolo che alla fine si riduce a una semplice infiltrazione mix / condividere riviste di ricerca molto violente ma super originali e un po 'o vinile copre Lincoln da collezione che non hanno altre occupazioni che la sua vendetta personale. Quindi non cercate di fare gare, sport, vestiti. La città si estende bene. Ma, come la mancanza della popolazione e del traffico (non moto o biciclette, è per questo) suggerisce, non c'è niente da fare. NIENTE.
n po 'Giorno della marmotta, Mafia III sono altri problemi scioccanti noi ingenuamente immaginato come scusabile o così effimero, alla partenza. Dopo la valanga di contenuti visivi che abbiamo goduto dal suo annuncio, è difficile da credere. Eppure è vero: in-game, abbiamo visto giochi per PS3 di maggior successo e più consistenti.
A volte, in realtà è magnifico, soprattutto nelle missioni nazionali senza cornice o di notte, quando i filtri e gli effetti di ogni tipo può compensare ogni addebito. Eppure, la maggior parte del tempo, c'è un aliasing fastidioso, le texture che sono dimenticati, luci che non sanno come applicare il tramonto e soprattutto un ritaglio di ritagliarsi vene. Quando vediamo che la vegetazione emerge un po 'più tardi nei pressi del bayou, non panico. Poi un furgone appare raggiungibile a piedi in modo che sfreccia, poster 4 per 3, un monumento ...
Ma il peggio è destinato a rimanere una bottiglia e posate su un tavolo e materializzare qualche passo. Oh no, mi dispiace. Questo si affaccia lo specchio degno di un PSone cash game, che mostra ciò che si passi fino a 30 metri, con scomparendo dietro un blocco di colore brutale come il cielo disgustoso oltre. Ti fa chiedere se il gioco è finito ...
CONCLUSIONE:Mafia III pubblicato ambizioni che ci hanno fatto credere che avesse la statura per diventare un killer. Ma alla fine, si capisce che ha bluffato. Crocodile salvato dalla sua atmosfera unica e l'attaccamento che può sentire nei confronti di alcuni personaggi ritratti abbastanza bene fino a quando (x) risultato (s) che soffia caldo e freddo - assoluta tendenza a zero. Da un lato apprezziamo il suo combattimento, ma la fragola AI rende tutto troppo facile. Ci piace passeggiare per la città e scoprire i suoi diversi quartieri ... Ma il raggiungimento di volte vergogna per questa generazione di console. Volete sapere la gioia di fare vendetta eroe attraverso scene molto ben fatto, ma il gioco mostra ridondante e non molto originale. Molti ", ma" che lo rendono così difficile Hangar 13 di consigliare i giocatori un po 'esigente. Non catastrofica, ma decisamente nella media.