Switch Mario Kart 8 Deluxe

Macchè errore di programmazione, ci avranno messo settimane a progettare l'algoritmo per renderli così letali. E onestamente vanno benissimo così, altrimenti sarebbero piuttosto inutili :asd:
Guarda, certezze non ne abbiamo, ma penso ormai di conoscerli abbastanza da capire che sono così cretini da pensare "hey, il guscio verde è difficile da usare per i bambini e le mammine che giocano online, mettiamo l'auto aim così vanno a segno più spesso e le mammine ed pampini sono felici" :asd:


I gusci verdi attualmente sono inutili copie dei rossi, tanto vale eliminarli se devi mettergli la mira automatica, i pampini ed i programmatori di nintendo devono capire che non tutte le armi sono uguali, non tutte hanno la stessa potenza/efficacia e non è detto che tutte devono andare a segno


- - - Aggiornato - - -

Altro motivo per cui la 200cc è il top :asd:
Sarebbe il top se le piste fossero pensate per quella modalità, ma visto che le zone in cui sono piazzate le armi e le posizioni di alcuni salti si vede che è stata pensata dopo

 
Guarda, certezze non ne abbiamo, ma penso ormai di conoscerli abbastanza da capire che sono così cretini da pensare "hey, il guscio verde è difficile da usare per i bambini e le mammine che giocano online, mettiamo l'auto aim così vanno a segno più spesso e le mammine ed pampini sono felici" :asd:
I gusci verdi attualmente sono inutili copie dei rossi, tanto vale eliminarli se devi mettergli la mira automatica, i pampini ed i programmatori di nintendo devono capire che non tutte le armi sono uguali, non tutte hanno la stessa potenza/efficacia e non è detto che tutte devono andare a segno
Se riesci a vedere l'ultimo rimbalzo puoi anche schivarli i verdi, i rossi praticamente no :asd:

Sarebbe il top se le piste fossero pensate per quella modalità, ma visto che le zone in cui sono piazzate le armi e le posizioni di alcuni salti si vede che è stata pensata dopo
Appunto serve MK9 per valorizzare quella modalità. Per adesso comunque con le piste "sbagliate" per la 200cc è ancora più selvaggia e da brivido, perde in logica ma aggiunge rischi e c'è un sacco da sperimentare per trovare le nuove traiettorie migliori. Esattamente quello che cerco io da un gioco di corse

 
Ultima modifica da un moderatore:
Beh prova a mettere dentro MKWii e vedere se ti sembra lo stesso gioco solo aggiornato tecnicamente :asd:
Mica ci fanno ancora i tornei all'EVO di Melee? :asd:

Negli annuali pure ci sono cambiamenti che possono peggiorare il gioco, solo che di base hai molte meno novità.

Ma ti posso capire, io sostituirei Wipeout 2048 con un'altra espansione di WO HD, che era già perfetto. Solo che magari se qualcuno avesse fatto lo stesso ragionamento con Wip3out a quest'ora non avremmo mai avuto avvita
Ovvio che cambia ma non così tanto, per me :asd:

Pure Smash cambia molto ma a livello di gameplay per me col 4 abbiamo raggiunto un equilibrio quasi perfetto, poi ovviamente come ho detto devono esserci tanti accorgimenti e novità, ma la base, in quanto ottima, io la terrei.

Dipende anche dai giochi poi, un F-Zero (lascia fuori quella copia di Wipeout :trollface: ) non può e non deve ripresentarsi solo con moar tracciati/piloti

 
Ma non serve il 9 per quello, basta spostare un dosso, la zona di spawn degli oggetti o lunghezza della pista, cose che fanno già in ogni capitolo alle piste retro che vengono adattate al nuovo capitolo.


Per bilanciare meglio i pg grossi e veloci basterebbe dargli moooooolta meno ripresa, com'era in principio in Super Mario Kart, lì sì che dovevi essere bravo per usare DK jr o Bowser, perché se sbagliavi la ripartenza era un trauma


 
Io uso lo stesso identico set e personaggio sia a 150 che a 200 xD

Il problema della modalità 200cc sono le piste.

Non tanto la larghezza o le curve, perché gestendo velocità, frenata, traiettoria e rampe (in 200cc fare trick su alcune rampe ti porta fuori traiettoria e/o fuori pista) non ci sono problemi.

Il problema è la lunghezza, perché se di normale in media una pista la completi in circa 2 minuti a 150cc a 200 ci metti molto meno, insomma le gare sono a mio avviso troppo corte (tempisticamente parlando) in 200cc.

 
Prego di risolvere il bug dei 59 fps in un eventuale mk 8.5 :asd:

Per il resto è già un grandissimo titolo così a livello di gameplay anche se qualche meccanica dell ia si può ritoccare leggermente

 
Ma non serve il 9 per quello, basta spostare un dosso, la zona di spawn degli oggetti o lunghezza della pista, cose che fanno già in ogni capitolo alle piste retro che vengono adattate al nuovo capitolo.
Spostare le cose significa rifare tutte le piste :asd: All'inizio avrei voluto robe tipo tipo dei binari invisibili quando si staccano le ruote da terra che diano la certezza di non atterrare in un burrone. Ma in fin dei conti la preferisco così, con le bestemmie a Koopa City, Cheese Land, Yoshi Circuit e la pista della muraglia cinese ... guarda caso tutte piste DLC dove davvero potevano fare ritocchi ad hoc :rickds: Ma probabilmente è un'aggiunta dell'ultimo secondo la 200cc, altrimenti non si spiega perchè la CPU vadaimmancabilmente a sbattere/cadere a tutti i tornanti :asd:

Io uso lo stesso identico set e personaggio sia a 150 che a 200 xD

Il problema della modalità 200cc sono le piste.

Non tanto la larghezza o le curve, perché gestendo velocità, frenata, traiettoria e rampe (in 200cc fare trick su alcune rampe ti porta fuori traiettoria e/o fuori pista) non ci sono problemi.

Il problema è la lunghezza, perché se di normale in media una pista la completi in circa 2 minuti a 150cc a 200 ci metti molto meno, insomma le gare sono a mio avviso troppo corte (tempisticamente parlando) in 200cc.
E' un dogma quello dei 3 giri a MK :asd: A me non pesa, ma in effetti prendere un guscio è molto più penalizzante a 200

lascia fuori quella copia di Wipeout :trollface:
Perchè devo lasciar fuori il miglior gioco di corse di sempre? :trollface:

 
E' un dogma quello dei 3 giri a MK :asd: A me non pesa, ma in effetti prendere un guscio è molto più penalizzante a 200
Un dogma forse nelle categorie normali (anche sei in Super ne facevi 5 di giri, quindi non proprio dogma) ma 200cc è una cosa completamente diversa.

Comunque io intendevo piste più lunghe kilometricamente, non maggior numero di giri.

 
And it will release within 3 months of launch.



According to sources close to Nintendo, the Switch version of Mario Kart 8 will feature tons of exclusive content including brand new tracks, new playable characters, and a new-and-improved battle mode. That’s right, Nintendo listened to everyone’s criticisms about Mario Kart 8’s battle mode.

Mario Kart has completed development, and it’s planned to be released within the first three months of Switch’s launch.

Disclaimer: Everything in this blog post is rumor until proven otherwise. Please take everything with a grain of salt.
The Switch version of Mario Kart 8 will contain all of the previous Wii U content (tracks, characters) plus all of the Wii U DLC. This shouldn’t come as a surprise since the three minute Switch teaser showed two players racing through one of Mario Kart 8’s DLC tracks — GCN Yoshi Circuit. For those 3DS owners who skipped out on the Wii U, the Switch version of Mario Kart 8 should be a very tempting offer.

But why should Wii U owners care?

According to sources close to Nintendo, the Switch version of Mario Kart 8 will feature tons of exclusive content including brand new tracks, new playable characters, and a new-and-improved battle mode. That’s right, Nintendo listened to everyone’s criticisms about Mario Kart 8’s battle mode.

Mario Kart has completed development, and it’s planned to be released within the first three months of Switch’s launch.
Dalla Rogers

 
se è così, mi viene da pensare che nuove piste fossero effettivamente state pensate per il "vecchio" Mario Kart 8, come da rumor, però poi si è optato per l'inserimento nella nuova versione del gioco. :unsisi:

 
Dalla Rogers
HAIIIIIIP maronnn :hype:

Comunque spalmeranno i giochi bene questa volta.

Chi si lamenta (per ora) del solo Mario come titolo 100% nuovo del lancio (che poi è da vedere), deve tenere in considerazione che non possono sparare Mario, Zelda, Pikmin 4, Skyrim, gioco Retro e chissà che altro al lancio, con in aggiunta anche le espansioni di Splatoon, MK8 e Smash. Sempre al lancio.

Troppa confusione.

Non si saprebbe che comprare.

Se spalmano tutto bene invece sono dei grandi.

Però Zelda al lancio era LA occasione.

LA.

 
Il numero di piste sarà elevatissimo,ma se online non cambiano il tipo di scelta capiteranno sempre le stesse. Poi vabbè c'è pure da bilanciare l'assegnazione degli oggetti per non parlare dell'effetto di alcuni (è ridicolo che la durata del fulmine vada in base alla posizione di chi lo lancia, se sei in una stanza di 6, sei ultimo e lo lanci dura uno sputo ed è inutile, o aumenti la durata o rallenti di più i fulminati)

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HAIIIIIIP maronnn :hype:
Comunque spalmeranno i giochi bene questa volta.

Chi si lamenta (per ora) del solo Mario come titolo 100% nuovo del lancio (che poi è da vedere), deve tenere in considerazione che non possono sparare Mario, Zelda, Pikmin 4, Skyrim, gioco Retro e chissà che altro al lancio, con in aggiunta anche le espansioni di Splatoon, MK8 e Smash. Sempre al lancio.

Troppa confusione.

Non si saprebbe che comprare.

Se spalmano tutto bene invece sono dei grandi.

Però Zelda al lancio era LA occasione.

LA.
Se Zelda salta l'estate lo vedo bene come titolo di punta per il natale

 
Io rivoglio le macchine biposto, ma tanto so già che non succederà :tragic:

 
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