Switch Mario Kart 8 Deluxe

Mi immagino situazioni dove uno si tiene la stella o il pallottolo e se lo porta fino alla prima posizione in modo da essere invincibile nei momenti decisivi. In Mario Kart Double Dash si poteva ma li c'era la meccanica degli oggetti unici a fare da ""bilancia"" e anche meno giocatori. Certo, è un po' difficile parlarne senza avere la possibilità di fare dei test, ma secondo me si rischierebbe di avere molti oggetti devastanti anche nelle prime posizioni ;)
Saresti tenuto indietro dal fatto di poter usare un solo oggetto contro i due di tutti gli altri, cosa che nelle retrovie diventa uno svantaggio non da poco.

 
Saresti tenuto indietro dal fatto di poter usare un solo oggetto contro i due di tutti gli altri, cosa che nelle retrovie diventa uno svantaggio non da poco.
Sarebbe si uno svantaggio poter usare solo un oggetto, ma con 12 personaggio uno che sta nelle retrovie ha possibilità di recuperare se quelli davanti si colpiscono tra loro. Non saprei, la vedrei bene come modalità alternativa per provare ;)

...Poi va a finire che tutti si tengono la stella e poi nessuno la usa :sard:

 
Mi immagino situazioni dove uno si tiene la stella o il pallottolo e se lo porta fino alla prima posizione in modo da essere invincibile nei momenti decisivi. In Mario Kart Double Dash si poteva ma li c'era la meccanica degli oggetti unici a fare da ""bilancia"" e anche meno giocatori. Certo, è un po' difficile parlarne senza avere la possibilità di fare dei test, ma secondo me si rischierebbe di avere molti oggetti devastanti anche nelle prime posizioni ;)
Aggiungo che in DD era facilissimo perdere gli oggetti, tra esplosioni e la meccanica del furto. In deluxe solo il fulmine può farti perdere l'oggetto :asd:

Cioè, uno potrebbe stallare il guscio blu fino a fine corsa praticamente

 
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Aggiungo che in DD era facilissimo perdere gli oggetti, tra esplosioni e la meccanica del furto. In deluxe solo il fulmine può farti perdere l'oggetto :asd:
O i fantasmi che ti rubano l'oggetto difensivo mezzo secondo prima che ti arrivi addosso un rosso.

Mi è successo più volte di quante ne vorrei ricordare - o -

 
O i fantasmi che ti rubano l'oggetto difensivo mezzo secondo prima che ti arrivi addosso un rosso.

Mi è successo più volte di quante ne vorrei ricordare - o -
Oh god, mi ero scordato dell'esistenza del Boo :sard:

Non lo approvo proprio, dovrebbe rubare magari attraversando l'avversario... non un furto free premendo un pulsante. Anche senza rubare il boo ti rende invincibile per un bel po'

 
No su WiiU per fortuna non ce, ho avuto anche la versione Switch ma reputo la versione WiiU la migliore in assoluto..

Rimane piu’ classica e meno casinista
No la versione switch e’gia’ diversa dalla 1.0, mi chiedo quale mente malata ha potuto rovinare questo gioco..che su wiiu era/e’ perfetto

 
No la versione switch e’gia’ diversa dalla 1.0, mi chiedo quale mente malata ha potuto rovinare questo gioco..che su wiiu era/e’ perfetto
Su ma guarda il lato positivo come l'aggiunta della più ricca modalità battaglia della serie :asd:

Che poi a mio avviso non l'hanno rovinato più di tanto

Mah, MK8 wiiU era tutto tranne che perfetto :sard:
Appunto :asd:

 
Mah, MK8 wiiU era tutto tranne che perfetto :sard:
No perche’ per switch e’ perfetto?! :asd:  

Su WiiU almeno sembra una gara di corsa su switch invece sembra un battleroyale in salsa mariesca :asd:  

Su ma guarda il lato positivo come l'aggiunta della più ricca modalità battaglia della serie :asd:

Che poi a mio avviso non l'hanno rovinato più di tanto

Appunto :asd:
Guardo il piacere della guida e su wiiu e’ un vero piacere

 
No, manco su Switch è perfetto. L'ottavo capitolo in generale è il più lontano dall'essere perfetto per tantissimi motivi :asd:

 
Ieri sera volevo finire il 150cc di MK8 sul paddone del Wii U.

Tralasciando la sgranatura evidente (ma dopo un po ci si abitua), ho notato che la versione Wii U rispetto a quella Switch è molto più difficile.

In Switch basta saper guidare e si arriva primo anche se non ci si impegna molto, invece su quella Wii U bisogna conoscere benissimo il tracciato perché se si guida come sulla versione Switch è già tanto che arrivi 3° o 4°... poi anche le armi sono più varie.

Non capisco perché hanno facilitato cos tanto la versione Switch, pensavo fosse identica a quella vecchia... :asd:

 
Ieri sera volevo finire il 150cc di MK8 sul paddone del Wii U.

Tralasciando la sgranatura evidente (ma dopo un po ci si abitua), ho notato che la versione Wii U rispetto a quella Switch è molto più difficile.

In Switch basta saper guidare e si arriva primo anche se non ci si impegna molto, invece su quella Wii U bisogna conoscere benissimo il tracciato perché se si guida come sulla versione Switch è già tanto che arrivi 3° o 4°... poi anche le armi sono più varie.

Non capisco perché hanno facilitato cos tanto la versione Switch, pensavo fosse identica a quella vecchia... :asd:
A me pare identica :asd:

Sicuro di non avere l'antenna che ti raddrizza non facendoti cadere su Switch? :asd:

 
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Da un punto di vista più tecnico la versione Switch non è solo quella Wii U con l'ultra miniturbo e il doppio oggetto.

Cambiano gli angoli di softdrift, cambia leggermente la fisica (ad esempio le acrobazie sono molto più efficaci e questo incide sul modo in cui affronti le piste) e sono un po' diversi pure i contatti con lo sporco del terreno (cosa che in certi casi permette di fare tagli senza fungo non fattibili sulla versione Wii U) .

In generale si può dire che la versione Wii U sia più difficile di quella Switch per via della preponderanza e della distribuzione degli oggetti della seconda versione.

Meno oggetti vuol dire che l'abilità di guida diventa più importante, per cui la differenza che c'è in termini di abilità tra un giocatore e l'altro viene messa in evidenza molto di più (per dire, già solo saper fare o no softdrift in maniera efficace fa una differenza enorme).

Inoltre, la distribuzione degli oggetti stessa è a favore di Deluxe, dove nelle prime posizioni (e specialmente in seconda) la probabilità che capitino gusci rossi è molto molto più alta.

Nelle retrovie poi è progressivamente molto più facile ottenere oggetti per recuperare come tripli funghi ecc (che unito al fatto di poter ottenere due oggetti spesso ti permette di recuperare con relativa facilità).

Nella versione Wii U non è raro ritrovarsi con gusci verdi singoli o triple banane in 7°-8° posizione.

Chi ci rimette nella versione Switch è quello che sta in testa, in quanto dal singolo oggetto capita quasi nella totalità dei casi di prendere la moneta, contro i probabili gusci rossi di chi sta dietro.

Di fatto chi sta in testa ha quasi sempre a disposizione un solo oggetto difensivo visto che l'altro è quasi sempre la moneta.

Questo senza contare l'enorme aumento della frequenza dei gusci blu.

 
Da un punto di vista più tecnico la versione Switch non è solo quella Wii U con l'ultra miniturbo e il doppio oggetto.

Cambiano gli angoli di softdrift, cambia leggermente la fisica (ad esempio le acrobazie sono molto più efficaci e questo incide sul modo in cui affronti le piste) e sono un po' diversi pure i contatti con lo sporco del terreno (cosa che in certi casi permette di fare tagli senza fungo non fattibili sulla versione Wii U) .

In generale si può dire che la versione Wii U sia più difficile di quella Switch per via della preponderanza e della distribuzione degli oggetti della seconda versione.

Meno oggetti vuol dire che l'abilità di guida diventa più importante, per cui la differenza che c'è in termini di abilità tra un giocatore e l'altro viene messa in evidenza molto di più (per dire, già solo saper fare o no softdrift in maniera efficace fa una differenza enorme).

Inoltre, la distribuzione degli oggetti stessa è a favore di Deluxe, dove nelle prime posizioni (e specialmente in seconda) la probabilità che capitino gusci rossi è molto molto più alta.

Nelle retrovie poi è progressivamente molto più facile ottenere oggetti per recuperare come tripli funghi ecc (che unito al fatto di poter ottenere due oggetti spesso ti permette di recuperare con relativa facilità).

Nella versione Wii U non è raro ritrovarsi con gusci verdi singoli o triple banane in 7°-8° posizione.

Chi ci rimette nella versione Switch è quello che sta in testa, in quanto dal singolo oggetto capita quasi nella totalità dei casi di prendere la moneta, contro i probabili gusci rossi di chi sta dietro.

Di fatto chi sta in testa ha quasi sempre a disposizione un solo oggetto difensivo visto che l'altro è quasi sempre la moneta.

Questo senza contare l'enorme aumento della frequenza dei gusci blu.
Hai ragionissima ma, imho, avere un solo oggetto significa allo stesso tempo renderli eccessivamente incisivi, classico esempio del primo con la moneta e il secondo con 3 rossi. Puoi guidare perfetto, ma se quello dietro (supponendo sia un giocatore capace) è in grado di ottenere strumenti eccessivamente potenti, la capacità di guida risulta inefficace . Sappiamo bene quanto siano letali i rossi qua  :asd:

Su deluxe la situazione "migliora" con una garanzia di oggetto difensivo, ma come hai detto tu in pochi post fa, c'è un certo Boo che manda tutto a pu***** :asd:

Per i blu, bello quando introdussero il clacson. "guardate ke roba!! SPACCA il blu!!!". Peccato che sia ultra raro e un fulmine o boo te lo levano all'improvviso 

 
Hai ragionissima ma, imho, avere un solo oggetto significa allo stesso tempo renderli eccessivamente incisivi, classico esempio del primo con la moneta e il secondo con 3 rossi. Puoi guidare perfetto, ma se quello dietro (supponendo sia un giocatore capace) è in grado di ottenere strumenti eccessivamente potenti, la capacità di guida risulta inefficace . Sappiamo bene quanto siano letali i rossi qua  :asd:

Su deluxe la situazione "migliora" con una garanzia di oggetto difensivo, ma come hai detto tu in pochi post fa, c'è un certo Boo che manda tutto a pu***** :asd:

Per i blu, bello quando introdussero il clacson. "guardate ke roba!! SPACCA il blu!!!". Peccato che sia ultra raro e un fulmine o boo te lo levano all'improvviso 
Ti posso assicurare che su Wii U se la differenza di abilità tra due giocatori è marcata il giocatore meno bravo è difficile che vinca.

Può farlo se capitano gli oggetti giusti ma altrimenti è difficile.

Le probabilità aumentano man a mano che la differenza di abilità di guida si riduce.

Su Switch è diverso, anche chi non sa guidare bene può vincere vista la mole di rossi e di blu che gira, specialmente a discapito del primo.

Il fatto che un solo oggetto sia più incisivo rende ancora più importante la capacità di saperli usare nel modo giusto e al momento giusto, che non è una cosa da sottovalutare.

Gli avversari nella versione Wii u non sono più agguerriti ??
Intendi gli NPC offline?

 
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Un solo oggetto devi saperlo usare bene, mentre la maggior parte di quelli che giocano nelle retrovie e vincono poco lo spammano appena lo prendono, questo fa la differenza tra chi sa usare gli oggetti e chi no, avere tanti oggetti ti porta  spammarli per avere sempre uno slot libero per nuovi oggetti.

Più oggetti metti più il gioco è meno racing e più party game, motivo per cui per me il deluxe è inferiore all'8 e rappresenta un passo indietro nella serie.

Poi vabbè, io vinco poco, ma solo perché il 90% del tempo gioco con 54MU54R4N quindi vincere anche sapendo usare gli oggetti non è possibile :sard:  

 
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