UFFICIALE PC Marvel Tōkon: Fighting Souls | 4v4 Tag by Arc System Works | Grazie Sony!

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Maica

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Scheda del gioco
Genere: Azione, Passatempo
Sviluppatore: ARC SYSTEM WORKS CO., LTD
Editore: PlayStation Publishing LLC
Data di rilascio: 6 ago 2026
Caratteristiche (Steam): Giocatore singolo, Multigiocatore, PvP, PvP online, PvP locale a schermo condiviso, Schermo condiviso, Multigiocatore multipiattaforma, Achievement di Steam, Supporto controller DUALSHOCK, Supporto controller DUALSHOCK, Supporto controller DualSense, Supporto controller DualSense, Supporto parziale per i controller, Steam Cloud, Statistiche, Condivisione familiare




Riguardo questo gioco
L'edizione include:
MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Crea il tuo team di leggendari personaggi Marvel nel picchiaduro a squadre 4v4 definitivo, realizzato da PlayStation Studios, Arc System Works e Marvel Games.
È tempo di creare la squadra dei tuoi sogni e scatenare impetuosi scontri 4v4. Scegli i tuoi personaggi Marvel preferiti in un roster di 20 tra i supereroi e cattivi più amati, ridisegnati in una veste ispirata agli anime. Se i tuoi preferiti non sono ancora disponibili, non disperare: altri si aggiungeranno alla lotta.
Sperimenta squadre diverse per scoprire nuove combinazioni, sinergie e strategie. Scatena la tua potenza in arene dinamiche ispirate a location del mondo Marvel, e spostati da una zona all’altra in alcune di esse grazie a speciali transizioni interattive.
Il combattimento è tanto immersivo quanto intuitivo, grazie a set di mosse unici, combinazioni e strategie da padroneggiare. Grazie ai controlli modificabili, agli imput tradizionali e semplificati e a combinazioni accessibili, avrai sempre in mano il pallino del gioco.
Sfida amici in locale o buttati nella mischia delle lobby online² (fino a 64 giocatori), che includono anche modalità VS standard. Inoltre, puoi approfondire la storia dei personaggi e le loro relazioni nella Modalità Episodio.
²Sono necessari una connessione Internet e un account PlayStation.
MARVEL Tōkon: Fighting Souls features a wide range of offline content, including Episode Mode, local Versus, Training Mode, All-Star Arena, Character Guides and more.
The mode Arcadia Rumble is also fully playable offline, with optional online features.
A PlayStation Account and internet connection are required for Online Lobby, Room Matches (Private Rooms), Ranked Matches, Casual Matches, Player Profile and other online features.
Funzionalità per PC
Impostazioni Ultra
Goditi al massimo della risoluzione l’azione di MARVEL Tōkon: Fighting Souls grazie ai 60 frame al secondo (bloccati in battaglia) e allo spettacolo del 4K³.
³Richiede una TV 4K o uno schermo compatibile.
Supporto del controller DualSense®
Avverti ogni potentissimo colpo e tutte le spettacolari mosse speciali grazie al feedback aptico del controller wireless DualSense®.


Requisiti di sistema

WINDOWS
Minimi
  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows 11
  • Processore: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 1600X
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 2060 6GB or AMD Radeon RX 6600 XT 8GB
  • Archiviazione: 27 GB di spazio disponibile
Raccomandati
  • Richiede un processore e un sistema operativo a 64 bit
  • Sistema operativo: Windows 11
  • Processore: Intel Core i7-8700 or AMD Ryzen 5 3600X
  • Memoria: 16 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GeForce RTX 3070 8 GB or AMD Radeon RX 7600 XT 16 GB
  • Archiviazione: 27 GB di spazio disponibile


Screenshots
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Video



Link utili
Pagina Steam
 
Addio marvel vs capcom direi :asd:
Anche se sono contento di un nuovo picchia marvel, però mai giocato un picchia arc system

facili da apprendere o complessi?
 
Addio marvel vs capcom direi :asd:
Anche se sono contento di un nuovo picchia marvel, però mai giocato un picchia arc system

facili da apprendere o complessi?
Blazblue e Guilty Gear ACR/Xrd erano complessi e difficili, Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear Strive, DNF e Granblue sono più semplici. Immagino questo seguirà la strada di questi ultimi.
 
Ultima modifica:
Blazblue e Guilty Gear ACR/Xrd erano complessi, Dragon Ball FighterZ e Guilty Gear sono più semplici. Immagino questo seguirà la strada di questi ultimi 2.
4vs4 mi fa pensare a qualcosa di più caciarone, e a me andrebbe benissimo

aspetto con ansia il roster
 




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Whens MAHVEL vs ASW?

Il Director e Battle Director è Kazuto Sekine https://www.mobygames.com/person/439061/kazuto-sekine/

Inoltre potrebbe esserci un sistema simile alla "Ratio" di Capcom vs SNK 2 perchè nel behind the scenes dicono che non è necessario dover imparare 4 personaggi.

 
Ultima modifica:
La Sawashiro su Storm, enough said.
Also, gli Arc son sempre troppo avanti con il 2D
 
Sono quei picchiaduro molto arcade non difficili da padroneggiare giusto? potrebbe essere adatto ad un senza mani come me? :asd:
 
I meme si stanno sprecando. :rickds:

Gso0K5WXQAAE-tk
 


:rickds:
 
Notato solo adesso che il titolo del gioco è letteralmente Marvel: Spirito Combattivo - Spirito Combattivo.:asd:
 

Characters

Arc Producer, Takeshi Yamanaka, states, “There are so many amazing Marvel characters that it was quite a struggle to choose our roster, but we did have some criteria for the selection process. First and foremost, we wanted to include characters who we feel to be the ‘face’ of Marvel. At the same time, we also needed to select characters that would give us a balance of battle types and styles. Lastly, we wanted to sprinkle in a few surprises and leave room for characters who have never been playable in a fighting game before.”

Yamanaka-san continues, “Early on in the project, we experimented with a shader to recreate a more western comic-book visual style, but the Marvel team expressed a desire for us to lean into something more Arc-like. It was then that we switched our approach to the game’s visuals and began to lean more into the Japanimation style Arc is known for.”


Gameplay mechanics

From short-ranged jabs to the cinematic Ultimate Skills, each character features a bespoke set of Normal, Special, and Unique attacks inspired by their abilities and powers in Marvel lore. Arc have gone to great lengths to ensure that gameplay style, movement, and feel of these legendary characters is fresh, new, and wholly unique to MARVEL Tōkon: Fighting Souls.


But it’s not just the individual gameplay of the characters that has been enhanced; significant dedication has gone into reimagining and redefining what it means to be a tag team fighter.


“Team VS fighting games have a long tradition of 2v2 or 3v3 team formats, so this is something we discussed in-depth within the development team. We went back and forth many times, from thinking we might be better off making a 1v1 game or sticking to the established 3v3 format.”


Sekine-san continues, “At its core, we felt that the appeal of team VS fighting games is the intensity of battles with multiple characters on screen at once. Additionally, one of the appeals of Marvel comics is seeing the vast cast of characters coming together to create all kinds of unique team-ups.”


“With these two ideas in mind, we concluded that creating a 4v4 team VS system would be the best way to not only create those over-the-top moments, but to further evolve the tag fighting genre.”
 
L'unica cosa è ms marvel che sembra il meme del pagliaccio in mezzo ai soldati, non mi sarei bruciato uno slot del reveal del gioco con lei considerando che ci sono un milione di mutanti più meritevoli e iconici :asd:

Spero ci sia anche una skin di Blaze per Ghost, la versione di Reyes non mi piace

Chissà il boom quando riveleranno wolverine:asd:
 
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