PS5 Marvel Tokon: Fightning Souls | ArcSystem x Sony | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Incredibile come sia praticamente il mio stesso pensiero.
  • divario ENORME tra giocatori anche alle prime armi. Gente che aveva 8 ore di gioco che mi distruggeva mentre io ne avevo 40!!!! Cosa succede?!!?!?!?!? Ma non c'era proprio divario di skill, che ci può stare. C'era uno che dominava e l'altro che veniva dominato senza risposte o soluzioni.
  • combo che durano anche 8-10 secondi. E' un enormità in partita, davvero troppo lunghe, lasciando perdere il danno.
  • tag 4vs4?!??!? Ma perché? Volevano puntare alla semplicità per attirare neofiti e poi mi progetti un gioco tag con 4 personaggi usabili in contemporanea? Ed è inutile la falsa bugia che puoi usare un solo personaggio e gli altri come "assist". Il gioco è progettato per avere il cambio costante dei personaggi quindi è importante avere almeno le basi per almeno quattro personaggi, alcuni anche molto diversi tra di loro. Non proprio facile come approccio.
  • Sono d'accordo sui comandi misti e semplificati da non usare insieme. Ma perché? O usi i moderni o i classici come in SF6. Così ti ritrovi a fare anche cose che non vuoi fare. Tralasciando che, per me, rendere più approcciabile il gioco non significa annullare l'esecuzione ma renderlo più leggibile e dal neutrale ben studiato, cosa che questo Tokon non ha. Non è nè leggibile, nè dotato di neutrale.
  • Magik è IL MALE assoluto. La usano TUTTI, complice anche che hai un team di 4, c'è sempre da qualche parte in ogni team. E' impressionante, forte in qualunque modo la prendi, forte come assist dovunque la metti, range enorme, combo dannosissime, una rottura di cojones incredibile! Ci sono anche altri pg noiosi ma lei è veramente pesante.

Per me, la patch potrà fare qualche cambiamento ma non farà miracoli.
E' un tag a quattro personaggi e sempre così rimarrà.
Davvero, mi domando come puoi avere uno dei migliori team di sviluppo di picchiaduro e una licenza monumentale come Marvel, creare un picchiaduro, farlo uscire ad agosto e dopo soli due o tre mesi, ritrovarsi con meno della metà della metà di giocatori all'attivo dal D1.
Come fai a farlo floppare così, come?
Non ne sta parlando più nessuno, ci giocano in pochi.

Ma poi, perché un tag a quattro, perché?

Boh.
Mistero.
Tolto l'hype all'annuncio, a mente fredda la primissima perplessità era proprio sul 4vs4.

Ma poi attirare gente non avvezza ai picchiaduro come con tutte quelle meccaniche e il tag a 4?
Alla base ci sono proprio cose contrastanti. Bah.

Sui giocatori, non capisco come sia possibile beccare gente a livelli bassissimi che non ti faccia toccare terra.
Con nessun personaggio perchè figuriamoci, usano benissimo quattro pg senza problemi.
Fanno combo con assist a palla o con il cambio del pg durante la combo (me le faceva un bronzo ieri, mai viste prima).

Quindi ripeto, ho pensieri super contrastanti perchè magari inizio a giochicchiare meglio ma poi vengo preso a calci in culo malamente (perchè c'è differenza nel perdere con dignità) dal primo bronzo 2 che capita e mi sale una rabbia mostruosa.
 
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