PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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Per me invece è un titolo buono e mi è piaciuto molto ma io sono generoso e Wolverine per me è un badass allucinante come personaggio quindi mi ha fatto piacere interpretarlo.

Però, a conti fatti, non mi sento di essere in disaccordo con le perplessità che sono state sollevate da tutti.

Purtroppo, come dicevo tempo fa', è proprio l'esperienza "usa e getta" che speravo di non vivermi.
Finito il gioco ti lascia un po' poco.

Ma, mi chiedo, se davvero avevano bisogno di più tempo per lo sviluppo, cos'hanno fatto in questi anni?
Forse gli insomniac sono troppo carichi di titoli da sviluppare e questo è lo scotto da pagare.
 
Idem, o poco più.

Ha dalla sua il fatto di essere bello graficamente, bello come regia, molto divertente. Lì si ferma.

Certo un titolo così semplice non deve mai più uscire, specie su PS6 e sopratutto a questo prezzo (e only DD per giunta).
Avendo giocato ultimamente i Ratchet su PS3, mi rendo conto che avvolte Insomniac tiri troppo sull'acceleratore.
Però cavolo, farlo proprio con uno dei titoli che più mi interessava di loro...

Io l'ho preso Wolverine, anche perché pure non essendo un fan a 360° del personaggio, diciamo che mi è sempre piaciuto.. e venendo dagli Spider-Man avevo un certo modo fiducia.

Più che semplice, direi che un titolo piuttosto tagliuzzato/limitato(da come ne parlate) e a quel prezzo non deve mai più succedere, ma ripeto Insomniac non è la prima volta che lavora cosi, cioè ti fa un capitolo main curato e ben fatto/confezionato, poi ne tira subito un altro fuori con la metà della cura di quello uscito prima, almeno cosi con i Ratchet su PS3.
 
Se vi sentite persi sappiate (per quel che vale) che c'erano molti più raccordi narrativi in passato, ma tutto ciò che non "serviva" per il Golden Path e non era perfettamente polished è stato segato per rispettare quel 15 Settembre. Qualche ora di contenuto extra si è persa per arrivare a questa deadline.
C’é la possibilità che questo contenuto tagliato venga successivamente introdotto con un dlc?
 
Io l'ho ripreso dopo un paio di settimane a causa di una consegna stressante a lavoro, sono a quando mette il vestito bianco alla festa, quanto mancherebbe?
 
Avendo giocato ultimamente i Ratchet su PS3, mi rendo conto che avvolte Insomniac tiri troppo sull'acceleratore.
Però cavolo, farlo proprio con uno dei titoli che più mi interessava di loro...

Io l'ho preso Wolverine, anche perché pure non essendo un fan a 360° del personaggio, diciamo che mi è sempre piaciuto.. e venendo dagli Spider-Man avevo un certo modo fiducia.

Più che semplice, direi che un titolo piuttosto tagliuzzato/limitato(da come ne parlate) e a quel prezzo non deve mai più succedere, ma ripeto Insomniac non è la prima volta che lavora cosi, cioè ti fa un capitolo main curato e ben fatto/confezionato, poi ne tira subito un altro fuori con la metà della cura di quello uscito prima, almeno cosi con i Ratchet su PS3.
Sinceramente di Rift Apart e dei due Spider Man non ho nulla da dire anzi, non condivido nemmeno le tante critiche a SM 2 e sul finale.

A volte è anche questione di prezzo, basterebbe rendersi conto quando abbassarlo, per non creare certi scossoni mediatici.
 
Diciamo che Wolverine dimostra che gli Insomniac attuali, fuori dalla comfort zone degli Spiderman sui cui hanno oramai una base solida anche grazie ai 3 giochi sviluppati, su “nuove ip” e quindi con una serie di elementi da creare da zero, non riescono a far quadrare il tutto. Per me questo è uno degli errori in ottica gioco degli X-men, avrebbero dovuto creare una base solida per questo titolo da attingere poi per il sequel, cosa che solo parzialmente è stata fatta e più sul fronte narrativo forse. Lavori su una base, la migliori nei sequel e cerca di poi di raggiungere il punto più alto per quel tipo di struttura, qui invece manca proprio il primo punto, si vede parzialmente a livello visivo ma non lo si percepisce poi nel giocato ahimè.
Come dicevano altri forse, l’uso delle vernici bianche, la scia d’odore ec…più che aiuti per rendere più accessibile il gioco, sono forse modi anche per rendere più comprensibile un design delle mappe che non sempre è leggibile e questo è frutto anche della volontà di correggere una struttura in corsa che poteva essere più aperta e adatta al personaggio. I muri invisibili, le scritte “torna indietro” ecc..sono tutte limitazioni di un titolo sempre più confinato nel suo recinto narrativo.
 
Vabbeh ma non è che se sbagli un gioco basta non sei più capace a fare giochi oltre a spiderman ahah

è un gioco dal processo produttivo sfigato e travagliato vittima inoltre di uno dei leak più grossi della storia... Insomniac fa videogiochi da tanti anni, un po' più di fiducia
 
C’é la possibilità che questo contenuto tagliato venga successivamente introdotto con un dlc?
Teoricamente sì. Lo faranno? Non ne ho idea.
Onestamente vista la ricezione mixed proporre un DLC non so quanto bene possa fare. Però tutto è possibile.
Sono comunque in una pipeline serrata: Venom è "in arrivo", e Spidey3 presto assorbirà parte del team di Wolverine per la full production.
 
Vabbeh ma non è che se sbagli un gioco basta non sei più capace a fare giochi oltre a spiderman ahah

è un gioco dal processo produttivo sfigato e travagliato vittima inoltre di uno dei leak più grossi della storia... Insomniac fa videogiochi da tanti anni, un po' più di fiducia
Non c'è più Price.
Chiudiamoli :sisi:
 
Vabbeh ma non è che se sbagli un gioco basta non sei più capace a fare giochi oltre a spiderman ahah

è un gioco dal processo produttivo sfigato e travagliato vittima inoltre di uno dei leak più grossi della storia... Insomniac fa videogiochi da tanti anni, un po' più di fiducia
No assolutamente, ma qui parliamo di un titolo che farà da apripista ad altri sequel, nel momento in cui ti “inceppi” su quello che poteva essere “il più semplice”(quantomeno nelle ambizioni rispetto a mettere più gameplay diversi), in questo modo diventa un casino riuscire a gestire una dinamica ancora più complessa potenzialmente in futuro. Spiderman MM e Spiderman 2 devono molto al grosso lavoro fatto dal primo, penso sia innegabile questo. Wolverine su sto fronte non so quanto potrà aiutare allo stesso modo, tolti certi elementi narrativi, i nemici e il combat che comunque lo dovrai adattare ad altri nuovi da inserire. Non so voi ma il gioco sugli X-men lo vedo molto ma molto più tosto da fare ma su più piani proprio.
 
Ultima modifica:
Teoricamente sì. Lo faranno? Non ne ho idea.
Onestamente vista la ricezione mixed proporre un DLC non so quanto bene possa fare. Però tutto è possibile.
Sono comunque in una pipeline serrata: Venom è "in arrivo", e Spidey3 presto assorbirà parte del team di Wolverine per la full production.
Che noia che è diventata Insomniac
 
Volendo potrebbero fare un dlc su Jean Grey per adattare già il suo gameplay, una sorta di MM dalla durata di una manciata di ore, volendo come storia possono pure giocasela come vogliono con il personaggio.
Il problema si è un altro, il ritmo serrato, passare poi a Venom, spiderman 3 e poi X-men, praticamente sono già obliterati di lavoro da qui al 2040. :asd:
Edit: ah si Ratchet, per quanto non so come riusciranno ad incastrarlo. :sard:
 
No assolutamente, ma qui parliamo di un titolo che farà da apripista ad altri sequel, nel momento in cui ti “inceppi” su quello che poteva essere “il più semplice”(quantomeno nelle ambizioni rispetto a mettere più gameplay diversi), in questo modo diventa un casino riuscire a gestire una dinamica ancora più complessa potenzialmente in futuro. Spiderman MM e Spiderman 2 devono molto al grosso lavoro fatto dal primo, penso sia innegabile questo. Wolverine su sto fronte non so quanto potrà aiutare allo stesso modo, tolti certi elementi narrativi, i nemici e il combat che comunque lo dovrai adattare ad altri nuovi da inserire. Non so voi ma il gioco sugli X-men lo vedo molto ma molto più tosto da fare ma su più piani proprio.
anche per me è infinitamente più difficile,perché devi adattare il combat e la progressione con dei personaggi dai poteri del tutto diversi,anche solo banalmente come vai a interagire con loro,poi c'è un discorso di level design perché ogni personaggio ha delle abilità uniche di traversing e quindi devi adattare il gioco e i livelli da esplorare a una fruizione ben ponderata sia per un personaggio che può volare,che per uno che può usare la forza per magari spaccare dei muri o che si può arrampicare.Per me sulla carta è il gioco più difficile in assoluto da realizzare a base di supereroi,perché basta anche solo un personaggio in più e ti stravolge lo sviluppo del gioco
 
lato ludico

i problemi principali sono la poca varietà di nemici , l' insufficiente evoluzione del combat system .

Perchè come feeling riesce a divertire, uccidere e spaccare i nemici è soddisfacente ed è stata una delle cose che mi è piaciuta di piu. Il problema è che se poi devi riaffrontare dei nemici 10000 volte alla lunga stanca .

Il combat avrebbe necessitato di piu combo e varietà, seppur in qualche modo ci provi ad aggiungere roba .
Secondo me anche l'albero della abilità alla fine non ti cambiano piu di tanto quello che sblocchi tranne alcune cosette.

Lato bossfight bocciato , sono poche e mal fatte tranne 1 e mezza diciamo ,salvo solo

omega e sabertooth

La seconda è la migliore del gioco per me, le altre sono abbastanza meh, la peggiore se la giocano

death cosa e la sentinella

Diciamo anche che giocarlo ad una difficoltà piu alta aiuta perchè devi pensare a delle strategie ,ciò rende il combat piu soddisfacente , a difficoltà piu basse immagino sia un musou praticamente.

alla fine non mi è dispiaciuto , non è il titolo mediocre che è stato fatto passare .
Per me è un gioco da 7 pieno , però da metacritic poteva tranquillamente stare su 80 .
 
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