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Devo dire che nel corso degli anni ho letto tantissimi approfondimenti.A me par di capire che c'è una grossa differenza di vedute fra chi veniva dai capitoli precedenti e quindi ha sperimentato l'evoluzione di trama e gameplay nonchè dell'hardware su cui giravano e chi invece è arrivato al 3 dopo aver giocato i successivi molto più evoluti per di più giocati su consoles di 1 o addirittura 2 generazioni successive , è ovvio che l'attenzione del giocatore si è focalizzata su elementi diversi e di conseguenza la percezione del gioco è diversa.
Secondo me comunque l'intera storia che Kojima aveva in mente è stata troncata dall'eccesso di fanatismo da parte dei fans .
Ricordo bene la polemica assolutistica che si è avuta con l'introduzione di Raiden , in pratica lui sarebbe servito a rimettere in campo uno Snake inesperto ed alle prime armi, ancora lontano dal duro disincanto quasi cinico dello Snake di MGS1 cui ovviamente sarebbe arrivato nei capitoli successivi , ma la reazione di rifiuto assoluto di moltissimi fans che volevano Snake e solo Snake ha troncato il plot ai suoi primi vagiti e data la trama nel 3 ha dovuto ripiegare su un prequel mentre nel 4 ci ha messo uno Snake vecchio e stanco .
Cito a memoria dal 4
I'm no hero ... never was ... never will be ... I'm just an old killer hired to do some wet work.
Cose che poi saltano fuori solo dopo tanti anni.
Ad esempio
- Solid in principio avrebbe dovuto essere l'unico protagonista del gioco, con una trama molto diversa.
- Raiden inizialmente non piacque per il suo aspetto diciamo androgino ed etichettato come troppo femminile (poco virile). Cosa non vera. Parliamo comunque del 2000, i costumi erano un po' diversi allora.
Benché Raiden rappresenti l'avatar empirico del videogiocatore (per dirla in breve), non lo reputo nemmeno un incapace fuori luogo, oltre ad essere sveglio, ha una buona padronanza delle armi e agilità fisica.
Solo che lui rappresenta lo stereotipo del soldato allenato in VR.
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