La questione delle 'conversazioni sicure' te le ha messe perché serviva una scusa per risparmiare sui filmati. Il codec non funziona cosi e non c'è nessuna spiegazione che giustifica come mai abbia questa funzione telepatica. Nel primo viene introdotto e viene solo detto che la sicurezza sta nel fatto che solo il ricevente sente la conversazione, ma devi comunque parlare e se siete di fronte, vi sentite. É una funzione magica che sbuca in Sons of Liberty solo a convenienza, e se la togli non cambia niente nella trama (perché che i personaggi siano ascoltati o no non cambia lo svolgersi dei fatti). Addirittura, in MGS1 se chiami Otacon via codec, quando é fuori dalla tua Cell, ti prende in giro perché non ha senso usare il codec se siete vicini (ed era un contesto in cui rischiavano di essere sentiti, ma proprio perché il codec é semplicememte una radio nell'orecchio XD)
Anzi, sempre in MGS1 viene detto che il motivo per cui Snake può contattare ancora le persone é perché il codec é integrato e quindi non é stato rimosso (oltre al fatto che a liquid serve che scappi) mentre in MGS3 ti lasciano la radio, ok che Volgin non é una cima e miseria (e complimenti pure all'auricolino degli anni 60' per essere resistita a tutti quei volt). Quando parlo di occasioni di accorgimenti parlo pure di queste cose, e le puoi fare in tutti i Metal Gear.
Per la questione Twin Snakes, le scene dei missili possono non piacere ma registicamente sono tecnicamente realizzate veramente bene. Possono non piacere, ma li é gusto. Se Twin Snakes avesse avuto una modifica generale per fare sposare meglio quelle scene col resto del racconta allora sarebbe andato bene in base all'apertura mentale del giocatore/fan. Anche perché quelli che tu chiami "scene che stonano" sono più in linea con le stramberie che ha la saga da MGS2 in poi, perché non é Kojima ci va piano con gente che fa capriole, corre sull'acqua, o ferma navi giganti mettendosi una spada nel piede. Massimo, può dare fastidio che quelle cose le faccia Snake, ma se mi poni narrativamente che é un super uomo, enfatizzando questo aspetto più di come faceva l'originale, ci poteva stare. Però, appunto, piaccia o no almeno ci hanno provato a fare una cosa diversa. Si poteva scegliere un'altra direzione che piacesse di più anche a me? Si. Però, per me il limite sta nel fatto che si aggiungono cose e si lascia inalterato il resto, e li nasce la stonatura. É un discorso complesso comunque, andrebbe più esteso per renderlo chiaro.
Su RE posso pure essere d'accordo, ma il fatto é che Rebirth non uscí con troppi anni di distanza dall'originale e come TTS (anche se quest'ultimo non é riuscito nell'intento) più poteva essere conservativo (anche perché, al contrario di metal gear i RE erano rimasti simili nel gameplay ai tempi, non c'era stata la grande evoluzione). Re2Remake é stato incredibile perché é il remake di un gioco uscito 20 anni prima, e per modernizzare il prodotto hanno dovuto osare a delle vere e proprie reinterpretazioni, preservando si i momenti iconici ma cambiando di molto la resa. E ciò ha settato un nuovo standard, che gia venne raggiunto nel cimema con Scarface (che si, quello di Al Pacino é un Remake che REINTERPRETA l"originale, e se fosse stato 1:1 ci saremmo perso uno dei miglori film della storia).
Per finire si, il problema di TTS era il gameplay. E appunto, tornando a prima, perché non hanno cambiato il level design ne i boss per adattarli alle meccaniche nuove. Il problema non é stato aggiungere le novità di mgs2, anzi quella mossa é corretta (perché farmi tornare indietro?) ma restare fedeli sul resto. E appunto, il difetto che tu citi nasce proprio dal fatto di essere stati conservatori... e attenzione, perché anche se ancora non lo sappiamo Delta potrebbe condividere lo stesso difetto di TTS.
Insomma, quello che dico io é che puoi pure farmi le remasterd alla Tomba Raider in cui aggiorni modelli e ambienti per farli essere più bellini, e allora ci sto, ma se mi fai un remake hai l'occasione di fare un lavoro grosso e riconcepire un gioco come se fosse nato oggi. E si, Silent Hill 2 lo sta facendo, e forse fallirà, ma andrebbe premiato il fatto che ci provino.
E certo, qui e in generale si dice meglio che con MGS3 facciano 1:1 perché Konami non é capace. Ma davvero dobbiamo premiare un progetto perché si ha paura che chi lo sta facendo non potrebbe farlo meglio? Cioè, per me é un fallimento già in partenza ragionarla così.
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Ma attenzione, Volgin é importante per un'azione, e non per una sua introspezione psicologica. Per fare un esempio, metti che una rana di passaggio fa premere un tasto che avvia tutti gli eventi della saga? É la stessa cosa. Non é che un personaggio diventa di qualità perché l'autore della storia decide che una sua mossa generi una reazione a catena

É un'importanza fallocca.
E comunque, esistono cattivi che sono sfaccettati essendo comunque cattivi puri, eh. Semplicente, Volgin é scritto per essere un fumettone, che é una presa in giro al concetto di "sequel" che Kojima voleva prendere in giro con MGS3. Però, onestamente, dargli un po' più di spessore (lasciandolo CATTIVO, ripeto) lo avrebbe fatto funzionare comunque, anzi forse meglio. E per inciso, io comunque non considero Liquid grigio eh. É pure lui un malvagio. Non é deprevevole e non ti fa schifo come Volgin, ma é comunque un uomo che ha un piano si complesso, ma che non ha nulla di eticamente buono. Quello massimo é solidus che naviga tra altruismo e egoismo. Ma Liquid agisce per puro egoismo e desidero di violenza, eh. Però, appunto, quello é un cattivo profondo. E puoi farmi anche un cattivo con motivazioni e retroscena meno complesse di Liquid, ma comunque dargli una profondità. Cosa che a Volgin manca totalmente e, insieme ai Cobra, c'è nella storia solo per mettere fuochi d'artificio.