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Bio-hazard
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Io noto modelli poligonali dei personaggi stupendi e ambienti molto vasti con tanti elementi che si muovono contemporaneamente. Ottimo direi.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifPero nelle texure ho notato una cosa cioe in molte parti sembrano sfocate cioe pare che gli manchino i filtri,se è come sta accadendo con i giochi ps3,cioe che le texure le mettono per ultimo,mmm sta cosa mi fa riflettere,mi sa tanto che kojima si sia concentrato sull'aspetto gameplay e trama-story mode e sta lasciando per ultimo i dettagli;spero che questo mio pensiero sia confermato,nn posso credere che uno come kojima che su ps2 ha fatto vedere cose strabilianti in fatto di grafica generale, nn ci stia riuscendo con ps3 con le texure dell'ambiente![]()