Udienza Preliminare Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

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BadBoy25

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SpazioGames: 8,3 - OpenCritic: 87

Correva l'anno 2005 (il 2004 per i più fortuntati utenti giapponesi e americani) quando Konami pubblicava l'attesissimo quinto capitolo (il terzo con grafica tridimensionale) della saga ideata da Hideo Kojima. Il gioco si mostrava da subito estremamente intrigante per le grosse novità sia nella narrativa (una origin story ambientata in piena guerra fredda che avrebbe mostrato come Big Boss abbia maturato le convinzioni che avrebbero portato agli eventi dei primi due Metal Gear) che nel gameplay, con l'introduzione di nuove meccaniche di combattimento (CQC), stealth (tute mimetiche e camouflage del viso) e di sopravvivenza (necessità di nutrire Snake e curarne le ferite). Ancha la struttura degli ambienti fu ripensata e, a fronte di un non trascurabile sacrificio (30fps contro i 60fps di MGS2), il titolo offriva aree più vaste. Ma forse ciò che più è rimasto impresso è l'unità Cobra, i carismatici boss che hanno regalato alcune boss fight divenute iconiche. Ad ogni modo la recezione di critica e pubblico fu ottima e il gioco acquisì in breve tempo la fama di capolavoro assoluto.
Con questo impegnativo metro di paragone, e con il rapporto conflittuale con i fan della serie dopo la fuoriuscita di Kojima e del suo studio, la scelta di Konami di realizzare un remake ha destato subito perplessità e anche una certa preoccupazione nei fan che non avrebbero sopportato di vedere un remake non all'altezza del gioco originale. Ciononostante Konami ha raccolto feedback positivi con i successivi trailer, mostrando cura e rispetto per l'opera originale e anche la critica ha premiato il remake con un'ottima accoglienza. Da oggi il gioco è disponibile nei negozi e sulle piattaforme online, quindi usiamo questo thread per discuterne e commentare la ricezione da parte della critica.
 
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