Switch Metroid Dread

Ci ho fatto due ore filate completamente rapito non appena sono tornato a casa con la limited.
Animazioni e dettagli sublimi, se non hai la morfosfera e cammini contro un cunicolo ad altezza testa (e quindi nel quale non puoi scivolare), Samus si appoggia col braccio all'estremità superiore come per sbirciare meglio nel cunicolo :bruniii:

E che sonoro e musiche ragazzi :bruniii:

Samus è cazzutissima in ogni fottuta inquadratura :bruniii:

Gli EMMI mettono un'angoscia terrificante, sono una roba al livello dei Big Daddy di BioShock :bruniii:

Erano 7 anni che non giocavo un Metroid (dal Wii U grazie a VC e retrocompatibilità Wii) :bruniii:

BENTORNATA SAMUS :ivan:
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Fatto il primo "boss". Per ora musiche ispiratissime, effetti sonori roboanti (e quanto mi fa strano giocare un metroid 2d con tutto sto rumble feedback!), tutto molto bello, bellissimo.
Merita col Rumble? Perché lo sto giocando su Lite, ed in caso mi sposto sulla fat 2017 :asd:
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Dopo mezz'ora di gioco sono in visibilio. Altro che art direction anonima, da vedere è stu-pen-do. Le animazioni di Samus top notch
Questo è verissimo cazzo.
Come si è fatto a dire che è 2 lire quando Switch in mano è una gioia per gli occhi mamma mia
 
Ci ho fatto due ore filate completamente rapito non appena sono tornato a casa con la limited.
Animazioni e dettagli sublimi, se non hai la morfosfera e cammini contro un cunicolo ad altezza testa (e quindi nel quale non puoi scivolare), Samus si appoggia col braccio all'estremità superiore come per sbirciare meglio nel cunicolo :bruniii:

E che sonoro e musiche ragazzi :bruniii:

Samus è cazzutissima in ogni fottuta inquadratura :bruniii:

Gli EMMI mettono un'angoscia terrificante, sono una roba al livello dei Big Daddy di BioShock :bruniii:

Erano 7 anni che non giocavo un Metroid (dal Wii U grazie a VC e retrocompatibilità Wii) :bruniii:

BENTORNATA SAMUS :ivan:
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Merita col Rumble? Perché lo sto giocando su Lite, ed in caso mi sposto sulla fat 2017 :asd:
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Questo è verissimo cazzo.
Come si è fatto a dire che è 2 lire quando Switch in mano è una gioia per gli occhi mamma mia

yeees, sì che merita. E' un plus "tattile" che non avevo ancora provato, coi metroid 2d.

Non e' assolutamente fatto con due lire e non prende affatto a piene mani da altri giochi se non dai suoi predecessori, almeno per quel che ho giocato finora (un paio d'ore, ad occhio).
 
yeees, sì che merita. E' un plus "tattile" che non avevo ancora provato, coi metroid 2d.

Non e' assolutamente fatto con due lire e non prende affatto a piene mani da altri giochi se non dai suoi predecessori, almeno per quel che ho giocato finora (un paio d'ore, ad occhio).
Oddio adesso ho quasi paura di continuarlo su Lite :bruniii:

Ma al tempo stesso sto spalmato sul divano e ho voglia di giocarlo ogni secondo :bruniii:
 
Oddio adesso ho quasi paura di continuarlo su Lite :bruniii:

Ma al tempo stesso sto spalmato sul divano e ho voglia di giocarlo ogni secondo :bruniii:
ehh vabbè te li godi domani gli effetti rumble, vai vai continua che è una figata. Io finisco l'obolo "telefilm" con la fidanzata, aspetto che vada a nanna e riattacco. E' una maledetta droga.
 

Va a finire che dura di più di quello che sembra :asd:

Dovrebbe avere un'ottima longevità considerando che è molto più spedito di un Hollow Knight, niente recupero di anime, ritmo più frenetico, l'unica cosa più lenta dove bisogna essere cauti penso siano le sezioni con gli EMMI ma me le aspetto comunque più veloci che in uno stealth, più un fatto di sapere bene cosa fare piuttosto che giocare in modo attendista.
Poi le ore di gioco contano relativamente proprio perchè possono venir allungate con un sacco di trick (più o meno prevedibili a seconda delle componenti di gioco), ma la vera longevità dovrebbero essere i contenuti (più contenuti di qualità=più longevità "buona"), che però è un parametro difficilmente quantificabile a parole quindi ci si deve affidare comunque alle ore.
Penso sempre che la soluzione migliore sia usare entrambi: ore di gioco ma ben contestualizzate rispetto ai contenuti, il numerello delle ore e basta conta come il numerello delle recensioni, serve più che altro per fare caciara :asd:
 
se fossero davvero ventitre' ore per platinarlo muy bien, mi pare una longevità ottima. Le ambientazioni che ho visto per ora (tre) sono belle grosse, ma è anche vero che samus si muove come una scheggia (bella lei )
 
Beh alla fine ho provato col Rumble, figo eh, ma mi aspettavo chissà cosa, è solo su colpi caricati e missili, è fighissimo anche su Lite :ahsisi:

Comunque raga quando il contatore in game mi segnava 52 minuti di gioco, ordinando i giochi switch per "giocati più a lungo", Dread stava in mezzo ai giochi dove ho fatto "almeno 2 ore" dal contatore Switch.
Quindi sulla durata direi di stare tranquilli, non conta né menù, né gameover o sezioni di EMMI ritentate :ahsisi:

Comunque ho scoperto una intera nuova zona di mappa da sbloccare dove però non sono ancora "attrezzato" per andare :asd:

Per stasera mi fermo qui, col contatore 1h e 11 minuti ma con probabilmente 2 ore e mezza di gioco totali :ivan:

Se continua così non solo è nettamente goty, ma si siede tranquillamente al fianco di BotW e Odyssey nella libreria Switch :hype:

LA SACRA TRIADE NINTENDO È TORNATA :bruniii:
 
Dovrebbe avere un'ottima longevità considerando che è molto più spedito di un Hollow Knight, niente recupero di anime, ritmo più frenetico, l'unica cosa più lenta dove bisogna essere cauti penso siano le sezioni con gli EMMI ma me le aspetto comunque più veloci che in uno stealth, più un fatto di sapere bene cosa fare piuttosto che giocare in modo attendista.
Poi le ore di gioco contano relativamente proprio perchè possono venir allungate con un sacco di trick (più o meno prevedibili a seconda delle componenti di gioco), ma la vera longevità dovrebbero essere i contenuti (più contenuti di qualità=più longevità "buona"), che però è un parametro difficilmente quantificabile a parole quindi ci si deve affidare comunque alle ore.
Penso sempre che la soluzione migliore sia usare entrambi: ore di gioco ma ben contestualizzate rispetto ai contenuti, il numerello delle ore e basta conta come il numerello delle recensioni, serve più che altro per fare caciara :asd:
MA CHE CALMO MA CHE CALMOOO (cit.)

Con gli EMMI devi correre all'impazzata, altroché :rickds:
 
Non sembra vero, finalmente ci siamo. Un nuovo Metroid e per giunta il seguito di Fusion, speriamo che tutto questo sia di buon auspicio per Prime 4.
Daje che se le vendite vanno a cannone potrebbe diventare facilmente il capitolo più venduto. :bruniii:
 
Non sembra vero, finalmente ci siamo. Un nuovo Metroid e per giunta il seguito di Fusion, speriamo che tutto questo sia di buon auspicio per Prime 4.
Daje che se le vendite vanno a cannone potrebbe diventare facilmente il capitolo più venduto. :bruniii:
Non ci piove che sarà il più venduto :ivan:

2.5 milioni di copie le fa sicuro, ma si punta a superare i 3 possibilmente :ivan:
 
Mi astengo dal mettervi altro hype ma la prima ora, che è un tutorial, è pazzesca :asd:

Quanto mi piace l'antitesi che si crea tra l'osservare attentamente la mappa e la velocità di gioco.

Ora capisco perchè dicevano che fa paura ma più che paura ti mette proprio ansia in quei momenti lì.

Per il resto buon D1, io non ho altro da aggiungere se non quello che capirete da soli... se posso rassicurare qualche scettico, le musiche fino ad ora sono magnifiche e la storia della ripetitività già ho capito a cosa si riferisce e si tratta di un singolo momento. Poi magari no ma ho la sensazione che si tratti di
come uccidere gli E.M.M.I.
che non è nemmeno il focus di quelle zone

Ah, giocatelo in portatile con le cuffie per raggiungere l'orgasmo
 
Tutti che si astengono dal mettere hype...





... ma mettono hype ugualmente, dannazioneeeeeee :phraengo:


:megahype:
 
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