Switch Metroid Dread

Alla fine sto al boss finale penso, fatto il 100% in tutte le aree, ad esser sincero due volte e ho dovuto dare un'occhio ad una mappa online per capire in che direzione stava l'ultimo Power up che non beccavo, sia a gavhoran che all'area lavica.

I puzzle con lo shine Spark mi sono piaciuti molto, ne avrei voluti di più :sisi:

Per i teletrasporti io credo di averli presi tutti un realtà, ma non mi ha sbloccato nulla... Sarà perché ci interagivo ma poi non mi teleportavo? Boh
A me ha attivato il teletrasporto tra tutti i punti quando ne ho trovato uno in basso nella zona acquatica. Non so se fosse perché era l'ultimo.
 
Alla fine sto al boss finale penso, fatto il 100% in tutte le aree, ad esser sincero due volte e ho dovuto dare un'occhio ad una mappa online per capire in che direzione stava l'ultimo Power up che non beccavo, sia a gavhoran che all'area lavica.

I puzzle con lo shine Spark mi sono piaciuti molto, ne avrei voluti di più :sisi:

Per i teletrasporti io credo di averli presi tutti un realtà, ma non mi ha sbloccato nulla... Sarà perché ci interagivo ma poi non mi teleportavo? Boh
Non ti sblocca nulla, puoi semplicemente spostarti tra tutti i teletrasporti a piacere invece che solo tra quelli dello stesso colore. Devi comunque partire da un punto di teletrasporto.
 
Finito :sisi:
10:35 con il 100%, direi abbastanza bene visto che non ho mai usato i fantomatici teleport ed ho trovato tutto per fatti miei, salvo due occasioni dove ho visto la direzione generale in cui stavano due power up

Comunque metà della gente che l'ha comprato non ce la fa a battere il boss finale imho, è veramente tosto soprattutto nella terza fase
 
Finito :sisi:
10:35 con il 100%, direi abbastanza bene visto che non ho mai usato i fantomatici teleport ed ho trovato tutto per fatti miei, salvo due occasioni dove ho visto la direzione generale in cui stavano due power up

Comunque metà della gente che l'ha comprato non ce la fa a battere il boss finale imho, è veramente tosto soprattutto nella terza fase
Col boss finale di questo gioco ho come un senso di dejavu con sekiro,nel senso che tanti dicevano “è difficilissimo”.
Per carità è impegnativo,ma una volta che hai imparato gli attacchi lo sciogli il boss finale.
 
Finito il gioco al 100% in 18 ore, di cui in realtà 4-5 buone perse a provare vari sequence break prendendo prima i power up di quanto si dovrebbe, e devo dire che più volte alla fine ci sono anche riuscito, grazie a bomb jump, shinespark ecc. Questo non ha fatto altro che farmi apprezzare maggiormente il gioco. Per quanto riguarda la main quest
sono riuscito invece a ottenere prima del dovuto il salto a vite, anche questo ovviamente era previsto dagli sviluppatori ma ho trovato molto positivo che vi siano anche questi meta-enigmi, che non cambiano niente a livello di storia ma permettono le speedrun o comunque di variare.
Molto interessanti i risvolti di trama, e trovo particolarmente azzeccato come abbiano fatto parlare Samus praticamente una sola volta, ma mettendo un alone di epicità assurda nel momento in cui proferisce parola
.
Per il resto avevo giocato Super Metroid recentemente e devo dire che questo gioco era più o meno ciò che esattamente mi aspettavo: una modernizzazione del brand pur restando fedeli alla vecchia formula, con un combat system molto più stratificato e veloce, una progressione non ineare, enigmatica ma che non risulta mai troppo astrusa (lo stesso SM in un paio di occasioni esagera un po'), e un sistema di teletrasporti.
Molto bello il Boss finale e anche io ho qualche dubbio che il possessore medio di switch riesca a completarlo, ovviamente intendo chi magari lo compra senza aver mai giocato un episodio e non aspettandosi un gioco difficile, come per fama possono esserlo i souls; non mi riferisco certamente a gamer più navigati come gli utenti del forum: fatto sta che ho finito, ad esempio, bloodborne recentemente, e non ho trovato boss più difficili di questo, tranne se combattuti in certe condizioni come ad es. underlevelled ecc. E in più prima di affrontarlo avevo anche maxati i missili, la vita ecc, quindi veramente GG Mercurysteam, mi è molto piaciuta come battaglia.
Molto bello anche graficamente e, nonostante non avessi chissà che aspettative, stilisticamente: progredendo man mano con le aree l'art design migliora e si fa più complesso e meno asettico.
Nota leggermente negativa forse giusto per le musiche che non mi sono rimaste impresse quanto SM, ma quando è partita la versione remake di lower brinstar si sono fatti parzialmente perdonare.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Nota leggermente negativa forse giusto per le musiche che non mi sono rimaste impresse quanto SM, ma quando è partita la versione remake di lower brinstar si sono fatti parzialmente perdonare.
la colonna sonora è forse la meno memorabile dell'intero franchise ma comunque rimane un buon lavoro, per me.
Ho comunque apprezzato l'utilizzo centellinato, quasi nullo, dei temi classici. Una scelta coraggiosa.
 
Finito il gioco al 100% in 18 ore, di cui in realtà 4-5 buone perse a provare vari sequence break prendendo prima i power up di quanto si dovrebbe, e devo dire che più volte alla fine ci sono anche riuscito, grazie a bomb jump, shinespark ecc. Questo non ha fatto altro che farmi apprezzare maggiormente il gioco. Per quanto riguarda la main quest
sono riuscito invece a ottenere prima del dovuto il salto a vite, anche questo ovviamente era previsto dagli sviluppatori ma ho trovato molto positivo che vi siano anche questi meta-enigmi, che non cambiano niente a livello di storia ma permettono le speedrun o comunque di variare.
Molto interessanti i risvolti di trama, e trovo particolarmente azzeccato come abbiano fatto parlare Samus praticamente una sola volta, ma mettendo un alone di epicità assurda nel momento in cui proferisce parola
.
Per il resto avevo giocato Super Metroid recentemente e devo dire che questo gioco era più o meno ciò che esattamente mi aspettavo: una modernizzazione del brand pur restando fedeli alla vecchia formula, con un combat system molto più stratificato e veloce, una progressione non ineare, enigmatica ma che non risulta mai troppo astrusa (lo stesso SM in un paio di occasioni esagera un po'), e un sistema di teletrasporti.
Molto bello il Boss finale e anche io ho qualche dubbio che il possessore medio di switch riesca a completarlo, ovviamente intendo chi magari lo compra senza aver mai giocato un episodio e non aspettandosi un gioco difficile, come per fama possono esserlo i souls; non mi riferisco certamente a gamer più navigati come gli utenti del forum: fatto sta che ho finito, ad esempio, bloodborne recentemente, e non ho trovato boss più difficili di questo, tranne se combattuti in certe condizioni come ad es. underlevelled ecc. E in più prima di affrontarlo avevo anche maxati i missili, la vita ecc, quindi veramente GG Mercurysteam, mi è molto piaciuta come battaglia.
Molto bello anche graficamente e, nonostante non avessi chissà che aspettative, stilisticamente: progredendo man mano con le aree l'art design migliora e si fa più complesso e meno asettico.
Nota leggermente negativa forse giusto per le musiche che non mi sono rimaste impresse quanto SM, ma quando è partita la versione remake di lower brinstar si sono fatti parzialmente perdonare.
Concordo su tutta la linea :ivan:

Giocone mastodontico :bruniii:
Comunque ci sono tracce stupende anche a Cataris e Dairon (ne hanno più di una ad area), per me il comparto sonoro è comunque di alto livello.
Magari non sarà super iconico come quello di Super Metroid, ma hanno fatto un ottimo lavoro e, come dice Mr. Green Genes , anche piuttosto coraggioso nel non affidarsi unicamente a riarrangiamenti di temi classici
 
I temi classici sono belli ma anche "facili", preferisco di gran lunga così, con qualche traccia ripresa nei momenti giusti, almeno Dread ha una sua identità.
 
I temi classici sono belli ma anche "facili", preferisco di gran lunga così, con qualche traccia ripresa nei momenti giusti, almeno Dread ha una sua identità.
Giusto, lunga vita a Dread :ivan:


A che punto stai a proposito? :ooo:
 
Col boss finale di questo gioco ho come un senso di dejavu con sekiro,nel senso che tanti dicevano “è difficilissimo”.
Per carità è impegnativo,ma una volta che hai imparato gli attacchi lo sciogli il boss finale.

lo "sciogli" forse è esagerato ...
spoilerone

la boss fight è davvero ben pensata e strutturata
ogni fase è più impegnativa di quella precedente:
a mio avviso la seconda per i colpi di mitra "in circolo" e la terza per il sole in combo con il mega raggio (anche se dopo averlo finito ho visto video sul tubo dove la gente faceva esplodere il sole con una gigabomba e la difficoltà diminuisce nettamente
ciò che mi è piaciuto molto è che una volta imparati i pattern del nemico riesci a "farlo tuo":
la prima fase inizialmente mi sembrava un muro, dopo un po' di tentativi la finivo con energia e missili al massimo
arrivato alla seconda ho avuto la stessa sensazione: "e quando lo batto questo???" dopo un po' (un bel po') di tentativi finivo la fase "pieno" e pronto per la terza
l'ultima fase sembrava ancora insormontabile per il sopracitato muro, ma avendo la vita piena ho potuto investire qualche cisterna di vita per capire dove piazzarmi al momento dell'esplosione
insomma, il senso di progressione all'interno dell'intera boss fight è fantastico ma soprattutto una volta "capito" il boss non hai l'impressione di batterlo o arrivare ad un certo punto per caso, lo hai proprio capito!!! Vedi quasi certe movimenti più lenti e prevedibili e trovi delle finestre che prima non vedevi
un esempio: quando spara il raggio verso l'alto ti devi avvicinare con lo scatto; subito dopo questo raggio il boss fa sempre una combo di 3 attacchi fisici verso la tua direzione. Inizialmente scappavo nella direzione opposta (e spesso finivo gli scatti a mia disposizione) ma dopo parecchi tentativi ho "scoperto" che era molto meglio, invece di allontanarsi, saltare e andare dietro di lui (con l'utilizzo di un solo scatto invece di 3) con il vantaggio di guadagnare tempo e sprecare meno scatti
idem quando fa lo scatto orizzontale (seconda fase) ...
insomma, voto 10 al nostro amico!!


fine spoiler
 
I temi classici sono belli ma anche "facili", preferisco di gran lunga così, con qualche traccia ripresa nei momenti giusti, almeno Dread ha una sua identità.
C'è da dire però che non è che la serie 2D sia così caratterizzata dal citazionismo. Nessun titolo cita troppi brani dei precedenti, giusto alcune boss fights o eventi particolari. È più la serie prime che lo ha fatto.
Ci sono però alcuni temi, diciamo, irremovibili: Il tema di ridley o quello della fuga, ad esempio.

Dread
rinuncia anche a questi capisaldi, usa Kraid ma non remixa il suo tema, non cita la ost di fusion quando compaiono gli X, non usa il solito tema della fuga. In tanti momenti mi sarei aspettato un remix che poi non è arrivato
.
 
lo "sciogli" forse è esagerato ...
spoilerone

la boss fight è davvero ben pensata e strutturata
ogni fase è più impegnativa di quella precedente:
a mio avviso la seconda per i colpi di mitra "in circolo" e la terza per il sole in combo con il mega raggio (anche se dopo averlo finito ho visto video sul tubo dove la gente faceva esplodere il sole con una gigabomba e la difficoltà diminuisce nettamente
ciò che mi è piaciuto molto è che una volta imparati i pattern del nemico riesci a "farlo tuo":
la prima fase inizialmente mi sembrava un muro, dopo un po' di tentativi la finivo con energia e missili al massimo
arrivato alla seconda ho avuto la stessa sensazione: "e quando lo batto questo???" dopo un po' (un bel po') di tentativi finivo la fase "pieno" e pronto per la terza
l'ultima fase sembrava ancora insormontabile per il sopracitato muro, ma avendo la vita piena ho potuto investire qualche cisterna di vita per capire dove piazzarmi al momento dell'esplosione
insomma, il senso di progressione all'interno dell'intera boss fight è fantastico ma soprattutto una volta "capito" il boss non hai l'impressione di batterlo o arrivare ad un certo punto per caso, lo hai proprio capito!!! Vedi quasi certe movimenti più lenti e prevedibili e trovi delle finestre che prima non vedevi
un esempio: quando spara il raggio verso l'alto ti devi avvicinare con lo scatto; subito dopo questo raggio il boss fa sempre una combo di 3 attacchi fisici verso la tua direzione. Inizialmente scappavo nella direzione opposta (e spesso finivo gli scatti a mia disposizione) ma dopo parecchi tentativi ho "scoperto" che era molto meglio, invece di allontanarsi, saltare e andare dietro di lui (con l'utilizzo di un solo scatto invece di 3) con il vantaggio di guadagnare tempo e sprecare meno scatti
idem quando fa lo scatto orizzontale (seconda fase) ...
insomma, voto 10 al nostro amico!!


fine spoiler
Una volta che sai quali attacchi ti riforniscono di energia e missili,e se hai masterato l’astro salto e i tempismi di parry,non dico che sia una passeggiata di salute perché devi fare comunque attenzione,ma quasi lo è
 
C'è da dire però che non è che la serie 2D sia così caratterizzata dal citazionismo. Nessun titolo cita troppi brani dei precedenti, giusto alcune boss fights o eventi particolari. È più la serie prime che lo ha fatto.
Ci sono però alcuni temi, diciamo, irremovibili: Il tema di ridley o quello della fuga, ad esempio.

Dread
rinuncia anche a questi capisaldi, usa Kraid ma non remixa il suo tema, non cita la ost di fusion quando compaiono gli X, non usa il solito tema della fuga. In tanti momenti mi sarei aspettato un remix che poi non è arrivato
.
Ma per me è un bene che non abbia usato facili remix che avrebbero comunque accontentato tutti. Dread con le musiche fa un buon lavoro per dare la giusta atmosfera sempre ma non si può dire che abbia un comparto audio memorabile, non ho cercato letteralmente nessuna traccia della ost per riascoltarla
 
Ma per me è un bene che non abbia usato facili remix che avrebbero comunque accontentato tutti. Dread con le musiche fa un buon lavoro per dare la giusta atmosfera sempre ma non si può dire che abbia un comparto audio memorabile, non ho cercato letteralmente nessuna traccia della ost per riascoltarla
Io sì, riascolto spesso
artaria, Cataris e ferenia ad esempio. Non ho amato particolarmente né Burenia e né Ghavoran. La prima è troppo troppo generica, la seconda toglie un po' di atmosfera al gioco e poco c'azzecca con metroid
.

No, non è una ost sorprendente ma a me è piaciuta
 
Finito :sisi:
10:35 con il 100%, direi abbastanza bene visto che non ho mai usato i fantomatici teleport ed ho trovato tutto per fatti miei, salvo due occasioni dove ho visto la direzione generale in cui stavano due power up

Comunque metà della gente che l'ha comprato non ce la fa a battere il boss finale imho, è veramente tosto soprattutto nella terza fase

Il fast travel non esiste comunque, penso Polmo si riferisse ai punti di teletrasporto sparsi che ovviamente hai trovato e usato se no non avresti potuto manco finirlo
 
Ma per me è un bene che non abbia usato facili remix che avrebbero comunque accontentato tutti. Dread con le musiche fa un buon lavoro per dare la giusta atmosfera sempre ma non si può dire che abbia un comparto audio memorabile, non ho cercato letteralmente nessuna traccia della ost per riascoltarla
Invece proprio cercandole le riscopri e ti rendi conto che è meglio di quanto potesse sembrare in game :asd:
 
Invece proprio cercandole le riscopri e ti rendi conto che è meglio di quanto potesse sembrare in game :asd:
Non mi sembra una così grande qualità per una ost il fatto di dover essere ascoltata a gioco finito e non contestualmente al gioco per la quale è stata scritta per essere apprezzata davvero. :asd:

Comunque ripeto, mi è piaciuta ma non mi è rimasta in alcun modo dentro, neanche una traccia (a meno della title track ovviamente)
 
Non mi sembra una così grande qualità per una ost il fatto di dover essere ascoltata a gioco finito e non contestualmente al gioco per la quale è stata scritta per essere apprezzata davvero. :asd:

Comunque ripeto, mi è piaciuta ma non mi è rimasta in alcun modo dentro, neanche una traccia (a meno della title track ovviamente)
Possibile che non ti ricordi
la traccia di Manto di Quiete?
 
Ma intendiamoci, la Ost è comunque buona e fa ottimamente il suo lavoro, quella di Ferenia ad esempio la trovo molto in stile metroid, ma non è certo l'unica, ed è apprezzabile in effetti come abbiano scelto di non adagiarsi sugli allori riutilizzando le colonne sonore degli altri episodi. Ma semplicemente la maggior parte delle ip principali Nintendo ha ost spesso fuori parametro con picchi altissimi (vedi Gusty Garden di mario galaxy), che qui non sono raggiunti, senza nulla togliere al gioco però. Proprio il fatto che probabilmente una tra le track più memorabili sia quella della cutscene di manto di quiete, e sia appunto una track di Super Metroid, è indicativo di quanto fosse difficile fare di meglio. Perciò non mi sento minimamente di criticare MercurySteam, mi limito però a dire semplicemente che imho non raggiunge i picchi di altri giochi di punta N.
 
Ho appena preso un Power up a Burenia che da solo conferma che questo sia il gioco col level design più assurdo a cui abbia mai giocato :bruniii:
[automerge]1635514209[/automerge]
Ora ho completato al 100% anche Burenia, mi mancano solo 3 aree :ivan:
 
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