Switch Metroid Dread

Vabbè stanno palesemente preparando una collection :asd:
 
Mi sembra solo la celebrazione del lancio di Dread con i wallpaper di tutta la serie 2D (fino a Dread) :sisi:
 
Non so come sto facendo a schivare gli spoiler, ma ce la sto facendo
 
Il fatto che abbiano fatto un nuovo capitolo di Metroid significa che l'intero genere ha qualcosa di nuovo da dire :iwanzw: secondo voi cosa ci sarà che non sia già stato fatto da altri titoli?
 
Il fatto che abbiano fatto un nuovo capitolo di Metroid significa che l'intero genere ha qualcosa di nuovo da dire :iwanzw: secondo voi cosa ci sarà che non sia già stato fatto da altri titoli?
Con il boom del genere portato dagli indie, secondo me sotto l'aspetto gameplay c'è poco da esplorare, quello però che ho visto dai video e trailer e che difficilmente si vede in altre produzioni è il modo fluido con cui lo sfondo si integra con il platforming e le cutscene... si vede che dietro c'è una cura da titolo ad alto budget che gli indie difficilmente riescono a raggiungere,
 
Il fatto che abbiano fatto un nuovo capitolo di Metroid significa che l'intero genere ha qualcosa di nuovo da dire :iwanzw: secondo voi cosa ci sarà che non sia già stato fatto da altri titoli?
Ovvio. Samus, basta e avanza.

Battute a parte, anzitutto questo è un Metroid puro, che è cosa un po' diversa da un metroidvania come se ne vedono ormai in giro.




Che poi secondo me il nome del "genere" aveva senso quando era veramente Metroid mischiato con Castlevania.
Symphony of the Night è un metroidvania, Bloodstained è un metroidvania.
Hollow Knight ha tanto di Metroid, ok, ma è -vania de che? :morristenda:
Ma è un altro discorso.
 
Ovvio. Samus, basta e avanza.

Battute a parte, anzitutto questo è un Metroid puro, che è cosa un po' diversa da un metroidvania come se ne vedono ormai in giro.




Che poi secondo me il nome del "genere" aveva senso quando era veramente Metroid mischiato con Castlevania.
Symphony of the Night è un metroidvania, Bloodstained è un metroidvania.
Hollow Knight ha tanto di Metroid, ok, ma è -vania de che? :morristenda:
Ma è un altro discorso.
In che senso?

In Hollow Knight come nei Castlevania trovi abilità che ti fanno superare o raggiungere posti impossibili da raggiungere in precedenza, ergo è un " Metroidvania " Easy ?
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Il fatto che abbiano fatto un nuovo capitolo di Metroid significa che l'intero genere ha qualcosa di nuovo da dire :iwanzw: secondo voi cosa ci sarà che non sia già stato fatto da altri titoli?
La mormosfera ovviamente, solo lei vale il prezzo del biglietto, + samus e hai trovato le due caratteristiche principali che nessuno gioco esistente ha.

Poi vabbè personalmente parlando la colonna sonora che se si avvicina anche solo di un unghia a quella Prime ha vinto tutto.
 
Sono riuscito ad evitare altri spoiler (per uno che ho beccato mi sforzerò di dimenticare), intanto l'hype sale :ivan:



In che senso?

In Hollow Knight come nei Castlevania trovi abilità che ti fanno superare o raggiungere posti impossibili da raggiungere in precedenza, ergo è un " Metroidvania " Easy ?
La componente "come si passa questa porta/dirupo/muro di fiamme?-prendo skill specifica e la supero" è adventure, tipica di Metroid.
Castlevania prima di Symphony of the night era un action a scorrimento, se ci pensi il "genere" metroidvania nacque perchè si mise insieme la componente adventure ed esplorativa dei metroid con il combattimento con le armi e gli aspetti un po' rpg con statistiche degli oggetti a là castlevania.

Per quello dico che in un gioco che ha più elementi a là metroid che altro, la definizione metroidvania sta un po' stretta. Diciamo che nel corso tempo, mi sembra che questa definizione sia invalsa nell'uso ma indica che giochi che spesso sono adventure (appunto, trova la skill o l'oggetto e hai più modi di esplorare il mondo. Una volta si chiamavano così, ora credo che l'uso del termine sia quasi scomparso) tipo Metroid, ma di -vania hanno ben poco se non niente.
 
Sono riuscito ad evitare altri spoiler (per uno che ho beccato mi sforzerò di dimenticare), intanto l'hype sale :ivan:




La componente "come si passa questa porta/dirupo/muro di fiamme?-prendo skill specifica e la supero" è adventure, tipica di Metroid.
Castlevania prima di Symphony of the night era un action a scorrimento, se ci pensi il "genere" metroidvania nacque perchè si mise insieme la componente adventure ed esplorativa dei metroid con il combattimento con le armi e gli aspetti un po' rpg con statistiche degli oggetti a là castlevania.

Per quello dico che in un gioco che ha più elementi a là metroid che altro, la definizione metroidvania sta un po' stretta. Diciamo che nel corso tempo, mi sembra che questa definizione sia invalsa nell'uso ma indica che giochi che spesso sono adventure (appunto, trova la skill o l'oggetto e hai più modi di esplorare il mondo. Una volta si chiamavano così, ora credo che l'uso del termine sia quasi scomparso) tipo Metroid, ma di -vania hanno ben poco se non niente.
Be' però è un paradosso perché " l'etichetta " solo " Adventure ad un Metroid , sta stretta uguale, è come dire che hollow knight è un Adventure, ma non è così, è appunto più elementi insieme, come ormai si usa a giochi di questo tipo.

Quindi ho risposto solo al post in cui dici " castlevania SOTN ( che appunto si parla degli ultimi castlevania e non dei primi che erano più Adventure ) è metroidvania, bloodstained ē metroidvania, Hollow Knight... ē metroidvania pure lui :sisi: non ha le statistiche delle armi e quindi elementi rpg...ma è metroidvania nel senso esplorativo del termine,
tu devi trovare skills e oggetti per superare porte e zone inaccessibili, non è solo quel genere però come SOTN e Blood non sono solo metroidvania,
ma come dici te è un altro discorso.
 
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