Switch Metroid Dread

Bè aspettiamo che esca prima :asd:

Fatto sta che HK è un titolo creato secondo dei canoni che Metroid ha contribuito a dettare, quindi il paragone credo si farà :asd:
Sì aspettiamo ma la longevità di hollow knight ce la possiamo scordare anche senza averlo tra le mani dai :asd:

Che non è un male ovviamente, visto che quella longevità è data anche da elementi che non appartengono alla saga di Metroid. C'è tanto, tantissimo, da fare in HK oltre alla quest principale.
Metroid ha una struttura più semplice: finisci la main story e in mezzo o dopo vai a caccia di potenziamenti nascosti. Non ci sono subquests, non c'è crafting, non ci sono intere zone segrete, sfide ai boss eccetera... Tutto questo fa impennare la longevità. Senza dimenticare che Hollow knight non ti aiuta manco per sogno, quindi si può perdere tanto tempo a vagare in cerca di bruchi o amuleti, perdendosi tantissime volte.
Metroid è decisamente più gentile.
Infatti secondo me sono paragonabili fino ad un certo punto.

Magari ci sarà qualche sorpresa ma secondo me siamo davanti ad un metroid purissimo, quindi anche io punterei sulla ventina di ore, che vanno più che bene per questa tipologia di gioco.

Certo non nascondo che mi piacerebbe per il futuro se Metroid si facesse influenzare dai titoli più recenti per certi aspetti, ma anche così non mi dispiace mica.

Basta che duri almeno il triplo di Fusion intanto :asd:
 
Ultima modifica:
Assolutamente no, ho preordinato la settimana scorsa quasi per caso
Un minimo di speranza
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No polmo, il preorder te li scala subito in generale, ed è la cifra da ritiro in negozio.
Di solito a me GS scalava tutto 10 giorni prima. Prima mi "bloccava" i soldi al momento dell'ordine e poi la transazioni 10 giorni prima della spedizionr.
 
Un minimo di speranza
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Di solito a me GS scalava tutto 10 giorni prima. Prima mi "bloccava" i soldi al momento dell'ordine e poi la transazioni 10 giorni prima della spedizionr.
Sisi ho capito cosa intendi dire, ma 10 euro , per esperienza personale è la cifra da preorder per ritiro in negozio.



Non so se è stato detto, comunque uscito il peso della versione digital.solo 4.1 GB. Un po' pochi, spero che ci sia abbastanza sound design/musiche
 
Sì aspettiamo ma la longevità di hollow knight ce la possiamo scordare anche senza averlo tra le mani dai :asd:

Che non è un male ovviamente, visto che quella longevità è data anche da elementi che non appartengono alla saga di Metroid. C'è tanto, tantissimo, da fare in HK oltre alla quest principale.
Metroid ha una struttura più semplice: finisci la main story e in mezzo o dopo vai a caccia di potenziamenti nascosti. Non ci sono subquests, non c'è crafting, non ci sono intere zone segrete, sfide ai boss eccetera... Tutto questo fa impennare la longevità. Senza dimenticare che Hollow knight non ti aiuta manco per sogno, quindi si può perdere tanto tempo a vagare in cerca di bruchi o amuleti, perdendosi tantissime volte.
Metroid è decisamente più gentile.
Infatti secondo me sono paragonabili fino ad un certo punto.

Magari ci sarà qualche sorpresa ma secondo me siamo davanti ad un metroid purissimo, quindi anche io punterei sulla ventina di ore, che vanno più che bene per questa tipologia di gioco.

Certo non nascondo che mi piacerebbe per il futuro se Metroid si facesse influenzare dai titoli più recenti per certi aspetti, ma anche così non mi dispiace mica.

Basta che duri almeno il triplo di Fusion intanto :asd:
No ma Metroid Dread punta molto sull'atmosfera dell'essere una preda, non avrebbe senso diluire l'esperienza mettendo altri obbiettivi. Sarà che non ho più il tempo di videogiocare con in adolescenza ma il ritmo di un gioco e il rispetto che ha del concept che porta avanti, sono diventati degli attributi di un gioco a cui do molto peso.

Hollow Knight ti mette un mondo da esplorare e cercare i motivo per cui quel mondo è in quello stato. Dread credo abbia tutto un altro focus :sisi:
 
No ma Metroid Dread punta molto sull'atmosfera dell'essere una preda, non avrebbe senso diluire l'esperienza mettendo altri obbiettivi. Sarà che non ho più il tempo di videogiocare con in adolescenza ma il ritmo di un gioco e il rispetto che ha del concept che porta avanti, sono diventati degli attributi di un gioco a cui do molto peso.

Hollow Knight ti mette un mondo da esplorare e cercare i motivo per cui quel mondo è in quello stato. Dread credo abbia tutto un altro focus :sisi:
Non sono d'accordo ma ad ognuno la sua ovviamente :)
proprio perchè Metroid punta sull'atmosfera (anche Hollow lo fa), potrebbero come ho detto in passato, implementare mille idee di caratteristiche varie per diluire il tutto SENZA snaturare la natura,
che poi se ci pensiamo bene, snaturare la natura?

è proprio questo capitolo che può permettersi di rendere fresca e nuova la sua natura, perchè altrimenti per "non snaturarla" davvero, devono implementare dei contenuti e una longevità pari a massimo 8 ore di gioco, come i metroid per gba,
invece loro stessi hanno detto che on questo capitolo vogliono dettare nuovi e freschi standard, un pò come il God Of War per ps4, stesso universo, stesso concetto, struttura rinfrescata, approccio diversificato: gow precedenti massimo 10 ore di gioco, gow nuovo 60/70 ore di gioco, nessun stravolgimento se non la telecamera.

Quindi volendo potrebbe durare anche 30-40 ore se proprio vogliono/volevano mettere qualcosa di nuovo, modalità aggiuntive che NON sia la solita, noiosa, vista e stravecchia boss rush he ho sempre abolito dai miei gusti personali in quanto priva di senso, e mettere sbloccabili, segreti, e tanto altro.
 
Non sono d'accordo ma ad ognuno la sua ovviamente :)
proprio perchè Metroid punta sull'atmosfera (anche Hollow lo fa), potrebbero come ho detto in passato, implementare mille idee di caratteristiche varie per diluire il tutto SENZA snaturare la natura,
che poi se ci pensiamo bene, snaturare la natura?

è proprio questo capitolo che può permettersi di rendere fresca e nuova la sua natura, perchè altrimenti per "non snaturarla" davvero, devono implementare dei contenuti e una longevità pari a massimo 8 ore di gioco, come i metroid per gba,
invece loro stessi hanno detto che on questo capitolo vogliono dettare nuovi e freschi standard, un pò come il God Of War per ps4, stesso universo, stesso concetto, struttura rinfrescata, approccio diversificato: gow precedenti massimo 10 ore di gioco, gow nuovo 60/70 ore di gioco, nessun stravolgimento se non la telecamera.

Quindi volendo potrebbe durare anche 30-40 ore se proprio vogliono/volevano mettere qualcosa di nuovo, modalità aggiuntive che NON sia la solita, noiosa, vista e stravecchia boss rush he ho sempre abolito dai miei gusti personali in quanto priva di senso, e mettere sbloccabili, segreti, e tanto altro.
Non sono per niente d'accordo.

A parte che non c'entra nulla, ma comunque GoW per me è un esempio di un titolo che personalmente ritengo eccessivamente lungo ma non per qualità delle side quest ma perchè molte sono ripetute uguali a loro stesse un po'come gli accampamenti Boblin in BotW.

Hollow Knight e la sua mole di contenuti è funzionale al concept: il metroidvania è un'etichetta che vale a fare una macrocategoria ma basta vederla e si vede che i due più grandi esponenti degli ultimi anni sono HK e Ori che sono agli antipodi come concept, longevità e gameplay.

Metroid è Metroid, io cerco di spoilerarmi il minimo indispensabile e da quel che ho visto mi pare tu sia in un mondo sconosciuto preda di un'ia. Il tuo fine non è esplorare quel mondo ma uscirne vivo.

Per me è più importante il ritmo di un gioco che la sua longevità. Motivo per cui Ori, un gioco che si finisce in 5 ore, per me è un capolavoro che non ha nulla da invidiare a HK.

(per quanto io ritenga HK superiore eh)
 
Sì ma non sappiamo nulla della trama,

Anche the messenger parte con un genere per poi aprirsi, cosa voglio dire con questo? Che come dicono anche le preview...non è detto che sia tutto quello che pensiamo.

Non sappiamo nulla, può rivelare sorprese, può durare 10 ore come 30 e passa, lo stanno spacciando a destra e manca come una nuova era per Metroid in 2D , possono aver creato qualcosa di inaspettato e grazie a qualche genialata aver fatto in modo che la longevità lieviti senza rovinarne il ritmo.

Se a te personalmente piace un ritmo di correre per tutte le 10 ore senza mai fermarti perché gli altri metroid erano così ( ma neanche tanto) non vuol dire che il gioco debba essere così.


Non lo so nemmeno io, ma finché non si sa nulla, non mi freno da esprimere qualche ipotesi.

Per dire anche la saga di Mario è nata che durava qualche ora, per arrivare ad odyssey che dura tipo 100 ore, con le idee si può fare di tutto.


E io accetterò Metroid sia che sarà 20 ore massimo con il 100% ma intensissimo, sia che sarà molto di più, intensissimo ma con Extra facoltativi che faranno lievitare la longevità.


Alla fine i gioco mica ha un Countdown che devi uscirne vivo, puoi uscirne vivo pure dopo un epopea.
 
Ma cosa vi fa sperare che sto Metroid duri addirittura 25 ore? Io penso che se arriva a 10 è già tanto, i Metroid 2d non sono mai stati questi titoli infiniti, e già 25 ore per un adventure 2d mi sembrano tantissime
 
Non voglio nessun pippottone da 27mila ore, poche ore ma intese, da ampliare poi con la ricerca degli items.
 
Sisi tutto molto bello e intanto - 3 :hype3:

Io mi ricordo ancora anni e anni fa quando prima dell'uscita di WiiU o giù di lì uscirono notizie sul fatto che la serie Metroid sarebbe stata messa in pausa, non ci si credeva perchè nell'immaginario collettivo Nintendo era Mario, Zelda e Metroid. E invece per motivi a noi sconosciuti e magari anche solo per coincidenze, successe davvero.

Poi arrivó Federation Force che aveva proprio kl gusto di chiodo sulla bara...

Ma poi

Il miracolo

Samus Returns e l'annuncio di Prime 4 :hype:

E dopo una serie di peripezie e altri sfortunati eventi, tra 3 giorni, Samus torna a casa :bruniii:
 
Sisi tutto molto bello e intanto - 3 :hype3:

Io mi ricordo ancora anni e anni fa quando prima dell'uscita di WiiU o giù di lì uscirono notizie sul fatto che la serie Metroid sarebbe stata messa in pausa, non ci si credeva perchè nell'immaginario collettivo Nintendo era Mario, Zelda e Metroid. E invece per motivi a noi sconosciuti e magari anche solo per coincidenze, successe davvero.

Poi arrivó Federation Force che aveva proprio kl gusto di chiodo sulla bara...

Ma poi

Il miracolo

Samus Returns e l'annuncio di Prime 4 :hype:

E dopo una serie di peripezie e altri sfortunati eventi, tra 3 giorni, Samus torna a casa :bruniii:
La risposta è sempre stata Other M :campione: E io sono convinto anche che il successo di Switch abbia in qualche modo spinto, su WiiU non potevano rischiare troppo, ma non solo con Metroid
 
Inviata una mail a gamestop 3 giorni fa... nessuna risposta... (e non è neanche l'unica società che non mi degna di una risposta in queste settimane), ancora niente soldi scalati, nessun avviso di una spedizione imminente, inviata una seconda mail adesso... giuro che se non mi rispondono mi trasformo nel Generale Chozo e faccio una strage :darth:
 
Inviata una mail a gamestop 3 giorni fa... nessuna risposta... (e non è neanche l'unica società che non mi degna di una risposta in queste settimane), ancora niente soldi scalati, nessun avviso di una spedizione imminente, inviata una seconda mail adesso... giuro che se non mi rispondono mi trasformo nel Generale Chozo e faccio una strage :darth:
Che palle quando succedono queste cose...
Io ormai vado sempre di Amazon, Gamestop non risponde, si comporta male, manda roba usata, quando posso faccio tutti gli ordini su Amazon.

Per ora aspetto anche io che prelevino però, quindi culo stretto, toccatina e si controlla ogni minuto il saldo della carta :campione:
 
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