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GamespotLongevità?
My first playthrough of Metroid Dread took nine hours, and I still had plenty of secrets remaining to uncover. My second playthrough clocked in around four hours, largely due to the fact I knew exactly where to go and had a solid grasp of each of the boss battles.
According to the game log, I spent 11 hours on my first run, reaching 82% completion – but that figure clearly excludes pause screens, which you might spend a lot of time on because the map itself has been overhauled and tracks mysterious things you can’t interact with, items you saw but didn’t obtain, and rooms with a secret you didn’t even spot. I pored over the map screen frequently to discover secrets, but also to discover my next step. I suspect that many will turn to a strategy guide for the latter, since Metroid Dread does very little to direct you to your next objective.
8-9 oreLongevità?
Di un recensore che whina sin dal reveal che non fosse in pixel art e che fosse "generico"è stata un'altra casa editoriale italiano però
.Ma un titolo di punta di Nintendo nel 2021 lo vedo proprio improbabile in pixel art, francamente.Di un recensore che whina sin dal reveal che non fosse in pixel art e che fosse "generico".
Mi chiedo perché dare le recensioni a certi dinosauri...
Gli speed runner non contano.Gli speed runner di Metroid sono famosi, secondo me riescono a finirlo anche in meno![]()

Sto dicendo in futuro non per quanto riguarda le recensioniGli speed runner non contano.
Stasera mi leggo la recensione, sono all'oscuro dal trailer col Chozo General ma vorrei sapere un'unica cosa... se c'èA disposizione per domande e curiosità, chiaramente nei limiti di quello che posso dire senza fare spoiler :D
No io dico in generale proprioSto dicendo in futuro non per quanto riguarda le recensioni

Lo stesso che diede 8,5 a quella monnezza dell'ultimo BattletoadsDi un recensore che whina sin dal reveal che non fosse in pixel art e che fosse "generico".
Mi chiedo perché dare le recensioni a certi dinosauri...

Anche perchè se si allontanano ci si rende conto che non c'è nessun salto di qualità dello studioSembra il grande Metroid5 che stavamo aspettando da 2 decenni. Direi che i MS hanno fatto il salto di qualità (spero restino a strettissimo contatto con N).
