Switch Metroid Dread

In realtà sarebbe questa la vera saga principale mentre il prime lo spin off, ma vabbè.
Appunto, volevo scrivere anche questo.
Boh, spero solo facciano un ottimo lavoro, vorrei che uscisse un gioco degno di nota.
Metroid per Nes, Super Metroid per Snes e i primi due per GameCube.
Il resto puoi saltarlo :asd:
Mai! Si recupera tutto quello che si può sulle console che si hanno :darth:
E portatemi ZM e Fusion anche su Switch, ma non sull'abbonamento :sadfrog:
 
Due dubbi:

1. I Mercury Steam che sono tutt'altro che uno garanzia,spero Sakamoto abbia tenuto il guinzaglio corto,l'idea del robot che ti bracca mi piace assai di base.

2. Graficamente non mi fa impazzire, un po' anonimi stilisticamente i mob che si vedono in giro per la mappa,non è brutto ma rispetto a roba come Ori già sfigura terribilmente.
Graficamente è più una produzione 3DS pompata. Penso comunque che migliorerà un poco, così sarà davvero una schifezza, specie in dock.
 
Graficamente è più una produzione 3DS pompata. Penso comunque che migliorerà un poco, così sarà davvero una schifezza, specie in dock.
3DS pompata manco per il catzo :asd:
Concordo però sul fatto che da questo punto di vista non sia eccezionale. Orrida resa dei liquidi, innanzitutto.
 
3DS pompata manco per il catzo :asd:
Concordo però sul fatto che da questo punto di vista non sia eccezionale. Orrida resa dei liquidi, innanzitutto.

Si concordo,non esageriamo...
Graficamente è molto pulito e fluido per me è un po' anonimo dal pdv del dettaglio degli ambienti,effettistica (penso alle fiamme che si vedono sulle pareti) e del design dei mob.
Ma ripeto dei MS più del compitino non mi aspetto da questo punto di vista.
 
Metroid per Nes, Super Metroid per Snes e i primi due per GameCube.
Il resto puoi saltarlo :asd:
wut? Metroid 2, Fusion e zero mission ti fanno così schifo? :sowhat:

Direi che se proprio c'è da saltarne uno è proprio metroid nes, che trovo abbastanza ingiocabile. E other m chiaramente :asd:

Ma Rayzen è un retrogamer di marmo a quanto pare
 
wut? Metroid 2, Fusion e zero mission ti fanno così schifo? :sowhat:

Direi che se proprio c'è da saltarne uno è proprio metroid nes, che trovo abbastanza ingiocabile. E other m chiaramente :asd:

Ma Rayzen è un retrogamer di marmo a quanto pare
Vabbe zero mission è il remake del primo no?
 
Si concordo,non esageriamo...
Graficamente è molto pulito e fluido per me è un po' anonimo dal pdv del dettaglio degli ambienti e del design dei mob.
Ma ripeto dei MS più del compitino non mi aspetto.
eh a me gli artisti dei mercury proprio non mi piacciono. è così generic sci fi. Rivoglio Nightmare :sadfrog:
Però gli emmi sono fighi.
 
Si concordo,non esageriamo...
Graficamente è molto pulito e fluido per me è un po' anonimo dal pdv del dettaglio degli ambienti e del design dei mob.
Ma ripeto dei MS più del compitino non mi aspetto.
Prendi Samus Returns per 3DS e comparalo con questo :asd: la differenza è nella risoluzione più alta e nella mole poligonale. Il resto è quasi migliore su 3DS :shrek:
 
Vabbe zero mission è il remake del primo no?
eh appunto :asd:
tra i due meglio questo'ultimo Imho. Esteticamente meraviglioso, altamente giocabile e con delle sezioni aggiuntive interessantissime.
 
wut? Metroid 2, Fusion e zero mission ti fanno così schifo? :sowhat:

Direi che se proprio c'è da saltarne uno è proprio metroid nes, che trovo abbastanza ingiocabile. E other m chiaramente :asd:

Ma Rayzen è un retrogamer di marmo a quanto pare
Se proprio devo salvo Fusion :shrek:
 
Beh Fusion ha la gran rottura dei dialoghi non skippabili, che in ottica rigiocabilità sono la prassi. Inoltre non è possibile tornare indietro, in certe zone. In compenso però ha una grande atmosfera e lo definirei piuttosto Dark. Zero Mission, ad esempio, lo trovo solo meglio graficamente
 
Beh Fusion ha la gran rottura dei dialoghi non skippabili, che in ottica rigiocabilità sono la prassi. Inoltre non è possibile tornare indietro, in certe zone. In compenso però ha una grande atmosfera e lo definirei piuttosto Dark. Zero Mission, ad esempio, lo trovo solo meglio graficamente
beh mi sembra pochino per cassarlo dai :unsisi: Anche se il fatto che non si possa tornare indietro è fastidioso per il 100%. Mi fregò nella mia recente seconda run, dato che avevo dimenticato questa cosa.

Per quel che riguarda zero mission, ritengo che i suoi problemi maggiori risiedano nell'estrema facilità e nella scarsa longevità. Il primo metroid per nes era molto difficile e quindi arrivare alla fine era faticoso, ma zero mission è un bicchiere d'acqua e lo finisci in un pomeriggio intenso, volendo. Di contro sa essere esageratamente cattivo con l'ottenimento di alcuni potenziamenti. Troppo, a mio dire. Tutti quei trick con la super corsa praticamente impossibili :asd:

So che i fan duri e puri amano rompere i giochi di metroid ma io sono sempre stato scarsissimo a farlo.
[automerge]1623840751[/automerge]
Differenza abissale proprio, come il giorno e la notte :asd:
beh sì, la differenza c'è eccome e non si può non vedere :asd:
Comunque si può dire che un gioco non soddisfi gli standard della console anche senza paragonarlo al 3DS eh. Si può fare, non è che "sembra 3DS" è l'unico modo per dire che un gioco non è abbastanza tecnicamente. Cosa che Dread non è.
 
beh mi sembra pochino per cassarlo dai :unsisi: Anche se il fatto che non si possa tornare indietro è fastidioso per il 100%. Mi fregò nella mia recente seconda run, dato che avevo dimenticato questa cosa.

Per quel che riguarda zero mission, ritengo che i suoi problemi maggiori risiedano nell'estrema facilità e nella scarsa longevità. Il primo metroid per nes era molto difficile e quindi arrivare alla fine era faticoso, ma zero mission è un bicchiere d'acqua e lo finisci in un pomeriggio intenso, volendo. Di contro sa essere esageratamente cattivo con l'ottenimento di alcuni potenziamenti. Troppo, a mio dire. Tutti quei trick con la super corsa praticamente impossibili :asd:

So che i fan duri e puri amano rompere i giochi di metroid ma io sono sempre stato scarsissimo a farlo.
Assurdo che la struttura Metroidvania non è applicata in un gioco di Metroid :asd: la grande delusione di Fusion è proprio questa
 
Assurdo che la struttura Metroidvania non è applicata in un gioco di Metroid :asd: la grande delusione di Fusion è proprio questa
però aspetta, questa cosa non avviene solo da un certo punto in poi? O ricordo male?
Io ricordo che non puoi tornare più indietro solo nelle fasi finali. Per tutto il resto del gioco puoi fare backtracking.

Certo, è inspiegabile e fastidioso, anche perché nessuno ti avvisa ma il gioco rimane comunque una pietra miliare.
 
beh mi sembra pochino per cassarlo dai :unsisi: Anche se il fatto che non si possa tornare indietro è fastidioso per il 100%. Mi fregò nella mia recente seconda run, dato che avevo dimenticato questa cosa.

Per quel che riguarda zero mission, ritengo che i suoi problemi maggiori risiedano nell'estrema facilità e nella scarsa longevità. Il primo metroid per nes era molto difficile e quindi arrivare alla fine era faticoso, ma zero mission è un bicchiere d'acqua e lo finisci in un pomeriggio intenso, volendo. Di contro sa essere esageratamente cattivo con l'ottenimento di alcuni potenziamenti. Troppo, a mio dire. Tutti quei trick con la super corsa praticamente impossibili :asd:

So che i fan duri e puri amano rompere i giochi di metroid ma io sono sempre stato scarsissimo a farlo.
[automerge]1623840751[/automerge]

beh sì, la differenza c'è eccome e non si può non vedere :asd:
Comunque si può dire che un gioco non soddisfi gli standard della console anche senza paragonarlo al 3DS eh. Si può fare, non è che "sembra 3DS" è l'unico modo per dire che un gioco non è abbastanza tecnicamente. Cosa che Dread non è.
Il paragone col 3DS è volutamente esasperato, non prenderlo alla lettera. Inoltre ho scritto 3DS pompato. Semplicemente questo è insufficiente sul lato tecnico, anche per gli standard di Switch
 
Il paragone col 3DS è volutamente esasperato, non prenderlo alla lettera. Inoltre ho scritto 3DS pompato. Semplicemente questo è insufficiente sul lato tecnico, anche per gli standard di Switch
sì su questo sono assolutamente d'accordo :sisi:
Grafica e direzione artistica appena sufficienti. Ottima atmosfera però, davvero coinvolgente.
Li aspetto al varco per la colonna sonora. Spero abbiano coinvolto Yamamoto. :sadfrog:
 
però aspetta, questa cosa non avviene solo da un certo punto in poi? O ricordo male?
Io ricordo che non puoi tornare più indietro solo nelle fasi finali. Per tutto il resto del gioco puoi fare backtracking.

Certo, è inspiegabile e fastidioso, anche perché nessuno ti avvisa ma il gioco rimane comunque una pietra miliare.
Tutto il gioco era così. C'era un modo per evitare il lock dei livelli, sfruttando certi tunnel.
 
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