beh mi sembra pochino per cassarlo dai

Anche se il fatto che non si possa tornare indietro è fastidioso per il 100%. Mi fregò nella mia recente seconda run, dato che avevo dimenticato questa cosa.
Per quel che riguarda zero mission, ritengo che i suoi problemi maggiori risiedano nell'estrema facilità e nella scarsa longevità. Il primo metroid per nes era molto difficile e quindi arrivare alla fine era faticoso, ma zero mission è un bicchiere d'acqua e lo finisci in un pomeriggio intenso, volendo. Di contro sa essere esageratamente cattivo con l'ottenimento di alcuni potenziamenti. Troppo, a mio dire. Tutti quei trick con la super corsa praticamente impossibili
So che i fan duri e puri amano rompere i giochi di metroid ma io sono sempre stato scarsissimo a farlo.
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beh sì, la differenza c'è eccome e non si può non vedere

Comunque si può dire che un gioco non soddisfi gli standard della console anche senza paragonarlo al 3DS eh. Si può fare, non è che "sembra 3DS" è l'unico modo per dire che un gioco non è abbastanza tecnicamente. Cosa che Dread non è.