Switch Metroid Dread

Stavo spulciando la wiki di Metroid e ho trovato un paio di cose interessanti, qui il plot

Following the events of Fusion, the Galactic Federation receives video footage from an unknown source that suggests the X Parasites had survived the destruction of SR388. Still seeking to utilize them as bioweapons, the Federation dispatched a unit of seven E.M.M.I. robots to investigate the planet ZDR, which was believed to be the source of the transmission. The unit vanished soon after arrival. Samus Aran intercepts the transmission and travels to ZDR. As the only being in the universe with immunity against the X Parasites, Samus seeks to uncover whether they truly still exist. On the planet, she encounters the E.M.M.I. robots, which have gone rogue and now seek to kill her.

Ora non è ufficiale però la wiki è sempre molto affidabile, quindi potremmo prenderli come buoni: sembra che la Federazione ora lavori per conto proprio, il segnale l'hanno ricevuto e hanno mandato gli EMMI (Non potendo mandare Samus), lei invece lo ha intercettato e va ad indagare, questo fa si che gli EMMI non siano stati mandati dalla Federazione per cacciare Samus.

E poi questo riguardo al Generale Chozo:

The producer of Samus Returns, Yoshio Sakamoto, implied to Hobby Consolas that this would be explained in a future Metroid title

Riferito allo sterminio dei Chozo su SR388. Quindi per me il Generale manomette in qualche modo gli EMMI e li manda contro Samus.
 
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Benvenuti ai Rapporti su Metroid Dread, una serie di articoli che presentano le ultime informazioni su Metroid Dread per Nintendo Switch e sul mondo della serie Metroid, e permettono anche di dare un'occhiata da dietro le quinte al lavoro del team di sviluppo del gioco.
In questo primo volume, esamineremo in dettaglio alcuni degli elementi mostrati nel trailer di annuncio. Inoltre, con delle trasmissioni speciali, i creatori del gioco spiegheranno come ha preso forma questa nuova avventura della cacciatrice di taglie intergalattica Samus Aran.

Il significato di "dread"​

La parola "dread", che appare nel titolo del gioco, può essere tradotta con "paura" o "terrore". In questo nuovo capitolo della saga, il team di sviluppo ha voluto proporre un'esperienza di Metroid diversa, combinando il tema dell'esplorazione, che da sempre contraddistingue la serie, con l'idea di una minaccia opprimente e terrificante.
Sentiamo dagli sviluppatori cosa significa tutto questo per il giocatore e per Samus.
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~Trasmissione del team di sviluppo~​

"Con la serie Metroid ci siamo sempre posti l'obiettivo di sorprendere i giocatori. L'idea di una minaccia terrificante è un tema su cui riflettiamo da più di 15 anni. In qualche modo potremmo considerarlo destino. Nel trailer di annuncio abbiamo mostrato qualche elemento di questo tema, ma ci sono anche altre minacce con cui Samus dovrà fare i conti. Ve ne parleremo in futuro."

Il prologo​

Lasciamo che sia Samus stessa a raccontarci come ha avuto inizio la sua nuova missione:
Gli X sono parassiti letali che raccolgono le informazioni genetiche delle proprie vittime per assimilarle.


Una volta hanno infettato anche me, ma sono riuscita a salvarmi grazie a un vaccino creato dai nemici naturali degli X, i Metroid. Il vaccino mi ha anche reso l'unico essere in grado di affrontare queste creature che minacciano la galassia.


Dopo una terribile battaglia con la SA-X, una mia copia dotata di tutte le mie abilità, sono finalmente riuscita a sterminare gli X, distruggendo il pianeta SR388.
Tuttavia...

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Un giorno, la Federazione Galattica ha ricevuto un video da una fonte sconosciuta, secondo la quale gli X sarebbero sopravvissuti. La Federazione ha inviato un'unità speciale composta da sette robot E.M.M.I. sul pianeta ZDR, ritenuto l'origine della trasmissione.
Poco dopo essere atterrata, l'intera unità è misteriosamente scomparsa.


Gli X esisteranno ancora? E cosa sta succedendo su ZDR? Spetta a me, l'unica creatura immune agli X, andare a scoprirlo...

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~Trasmissione del team di sviluppo~​

"Questo capitolo segna la fine dell'arco narrativo incentrato sul destino condiviso di Samus Aran e dei Metroid, che ha avuto inizio con il primo Metroid per il Nintendo Entertainment System.
Se avete seguito la serie, potreste avere molte domande sulla storia di Metroid Dread. Su ZDR ci saranno davvero i Parassiti X? Perché gli E.M.M.I. danno la caccia a Samus? Come finirà la storia di Samus, dei Metroid e del loro destino condiviso?
Naturalmente, chi non ha mai giocato a Metroid potrebbe non sapere cosa è avvenuto prima di Metroid Dread. Ma non è necessario conoscere l'intera storia della saga per godersi questo capitolo, quindi potete tranquillamente iniziare le vostre avventure da qui."

L'opprimente presenza degli E.M.M.I.​

Gli Esploratori Mobili Multiforme Interplanetari, o E.M.M.I., sono robot di ricerca estremamente agili, inviati sul pianeta ZDR dalla Federazione Galattica per raccogliere campioni di DNA di creature sconosciute. Ma adesso, per qualche motivo, braccano incessantemente Samus.
Il materiale di cui è composta l'armatura degli E.M.M.I. è tra i più resistenti dell'universo e le armi di Samus non sono in grado di scalfirlo. L'opzione migliore è la fuga.

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~Trasmissione del team di sviluppo~​

"Potremmo dire che gli E.M.M.I. rappresentano quell'idea di minaccia terrificante sulla quale abbiamo riflettuto così a lungo. Dato che si tratta di robot, non hanno emozioni o esitazioni. Si dirigono direttamente verso il bersaglio e lo abbattono senza pietà, in un colpo solo. Samus deve portare a termine la sua missione mentre lotta contro questi nemici freddi, calcolatori ed estremamente forti."

Azioni migliorate​

Le azioni di base di Samus sono state migliorate e risultano ora più appaganti che mai. Adesso, approfondiamo alcune delle sue azioni mostrate nel trailer.


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Attacco Ravvicinato e Attacco Scatto​

Con un Attacco Ravvicinato ben assestato, Samus può colpire il punto debole di un nemico. Questa abilità ha fatto il suo debutto in Metroid: Samus Returns per le console della famiglia Nintendo 3DS. In questo nuovo gioco, la mossa diventa utilizzabile anche in movimento e assume il nome di Attacco Scatto. Utilizzandola, Samus può trasformare le parate in mosse offensive, avvicinandosi ai nemici ed eseguendo un contrattacco.


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Mira Libera​

Samus può mirare e sparare in ogni direzione. In Metroid: Samus Returns, per utilizzare la mira libera era necessario rimanere fermi. Adesso, è possibile mirare con precisione anche mentre si corre.

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Scivolata​

La scivolata è una nuova azione per la serie e permette a Samus di infilarsi in spazi ristretti senza fermarsi.


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Magnete Aracno​

Con questa nuova abilità, Samus può muoversi, sparare e persino contrattaccare mentre è aggrappata a una parete. Funziona solo sulle strisce magnetiche che ricoprono determinate superfici.


~Trasmissione del team di sviluppo~​

"Abbiamo introdotto vari miglioramenti dei movimenti e delle abilità di Samus per rendere il gameplay più fluido e veloce.
Grazie alla collaborazione tra il team di Metroid di Nintendo e gli sviluppatori di MercurySteam Entertainment, che avevano già lavorato al remake di Metroid II: Return of Samus per le console della famiglia Nintendo 3DS intitolato Metroid: Samus Returns, le azioni di base sono migliori che mai."

Altre scene d'interesse​

Il trailer include altre scene con punti interessanti di cui parleremo nei prossimi rapporti. Continuate a seguirci!

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~Trasmissione del team di sviluppo~​

"Abbiamo finalmente annunciato Metroid Dread, un'idea nata più di 15 anni fa. Abbiamo ancora molto da dirvi sul gioco, quindi non perdetevi i prossimi rapporti su Metroid Dread."

La prossima volta...​

Nel prossimo rapporto su Metroid Dread parleremo di come gli E.M.M.I. cambiano il mondo di Metroid. Per rimanere sempre al corrente di tutti gli ultimi aggiornamenti sulla prossima missione di Samus, unisciti alla community Facebook di Nintendo Switch o segui @NintendoItalia su Twitter. Puoi anche visitare la pagina ufficiale di Metroid Dread. Il gioco sarà disponibile dall'8 ottobre!
 
Secondo voi quanto potrebbe migliorare graficamente da qui alla data di uscita?
 
Perché? Del resto manca ancora un po’ prima che esca
Credo che il lavoro che ci sarà da qui ad ottobre sarà di semplice "ripulitura". E non intendo grafica ma per evitare bug o altro.

Non me ne intendo e non conosco i termini tecnici ma è davvero pochissimo tempo per rimettere mano alla struttura. Meglio farsene subito una ragione.
 
Credo che il lavoro che ci sarà da qui ad ottobre sarà di semplice "ripulitura". E non intendo grafica ma per evitare bug o altro.

Non me ne intendo e non conosco i termini tecnici ma è davvero pochissimo tempo per rimettere mano alla struttura. Meglio farsene subito una ragione.
Si esatto, magari ecco, riusciranno a ottimizzare ancora un po' il framerate o alcuni aspetti, ma graficamente è così.
Poi magari nel frattempo annunciano Pro e usano il titolo come Showcase mostrando ad esempio ombre migliori (che secondo me è l'aspetto dove è un po' migliorabile) ma per il resto non mi aspetto troppe differenze.
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Stanno facendo le cose in grande e trattando il titolo con la reverenza che merita, è il loro titolone di fine anno :ooo:

Sono commosso, davvero, ucciderò qualche sonaro per ripagare Mamma Nintendo :bruniii:
Fu un gran peccato rilascia Returns su 3DS, capisco il loro punto di vista ma anche annunciarlo in sordina nel 2017 al treehouse non ha aiutato.... meno male che ora ha il suo spotlight tutto per se :bruniii:
 
Credo che il lavoro che ci sarà da qui ad ottobre sarà di semplice "ripulitura". E non intendo grafica ma per evitare bug o altro.

Non me ne intendo e non conosco i termini tecnici ma è davvero pochissimo tempo per rimettere mano alla struttura. Meglio farsene subito una ragione.
Si ma una Serie di miglioramenti non potrebbero ancora farli?
Per esempio un ritocco alle luci / ombre è così impossibile?
 
Si esatto, magari ecco, riusciranno a ottimizzare ancora un po' il framerate o alcuni aspetti, ma graficamente è così.
Poi magari nel frattempo annunciano Pro e usano il titolo come Showcase mostrando ad esempio ombre migliori (che secondo me è l'aspetto dove è un po' migliorabile) ma per il resto non mi aspetto troppe differenze.
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Fu un gran peccato rilascia Returns su 3DS, capisco il loro punto di vista ma anche annunciarlo in sordina nel 2017 al treehouse non ha aiutato.... meno male che ora ha il suo spotlight tutto per se :bruniii:
Ehhhh quella fu una bastardata, poi ci credo che la roba non vende. Un po' è comprensibile visto il momento, ma non avrebbe rubato chissà quali spazi a Switch se lo avessero spinto di più il povero Samus Returns (e altri giochi,come Ever Oasis, Capolavoro per me).

Comunque come non gioire del trattamento a Dread? Finalmente quello che volevo da Nintendo (insieme a Wario Ware e Advance Wars :bruniii: )
Tra l'altro il sottotitolo è fighissimo,
 
Comunque anche il gioco base è nelle top 10 di quasi tutti gli amazon... dai che magari diventa il titolo più venduto della serie :ooo:
Ma credo che sia già fatto. Metroid non è mai stato un titolo che vende. Questo esce su switch, mi aspetto un 6 milioni a fine ottobre e 10 milioni a fine switch. Minimo obv
 
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