Switch Metroid Dread

Comunque poco importa della longevità, io stavolta me lo gioco mirando al 100% in prima run. Non noterò eventuale brevità della main story
 
Anche un direttore artistico nuovo basterebbe.
Preferibilmente giapponese e non "generic artstation concept oriented":sisi:
Ho preso l'artbook anche per capire meglio come hanno lavorato da questo punto di vista.

Comunque felice delle recensioni. Quella meno esaltata dal sito concorrente purtroppo ha alimentato la mia paura sul comparto artistico, paura che ho sin dal primo giorno, ma poco importa adesso. :predicatore:
ma parli di quello della limited?
 
Il fatto che le ronde degli EMMI cambino in continuazione mi fa godere non poco.
Beh dai, rassicurato per quanto riguarda longevità e difficoltà, anche chi ha dato un voto più basso mi ha comunque hyppato leggendo il testo e non mi è sembrato motivo di preoccupazione, anche se ho letto giusto qualche rece sparsa e vari estratti.
Poi il voto non affosserà di sicuro le vendite ma anzi..(ed è quello che mi importa alla fine).
Ora posso dirlo: Samus è tornata e l'hype chi lo ferma più?? :hype:
 
 
Gli elogi per la storia sono hype puro :allegri:
Non ce sto a capi niente, chi dice che è raccontata superficialmente chi dice che fa paura. Chi dice che è ripetitivo chi dice che fa paura. Chi dici che fa paura e chi dice che fa paura ma fa paura proprio nella paura intesa come paura. Help
 
Credevo qualcosa di più

Alcuni dicono 12, altri 15, altri che son stati 6 ore solo su un boss

Probabilmente dipende dall'esperienza e dalle skills, oltre che a quanto esplori per il completamento


In ogni caso spazzati via i timori sulla difficoltà, è tosto e si gode
 
Ragazza sapete dirmi se il gioco ti confina di volta in volta in delle zone come Fusion oppure rimane sempre aperto l'intero pianeta e quindi backtrackabilie in ogni momento?
Per esmepio in Super Metroid prende la super corsa nella regione di fuoco e dovevi tornare in superficie senza nessuna indicazione. è così anche Dread?
Sei libero, ci sono delle aree preposte proprio agli spostamenti che ti permettono di andare dove ti pare tra le diverse macro-zone. Sono pochi ed estemporanei i momenti in cui il gioco "chiude" delle strade, magari per spingerti ad andare in direzione di una cut-scene
 
Spero mi arrivi presto, a questo punto!

Per quanto riguarda il redattore del sito concorrente: lo leggo spesso e posso dirvi che, almeno personalmente, non mi fido delle sue opinioni in campo di art direction, proprio per nulla.

La ripetitività, soprattutto quella registrata negli scontri con gli EMMI, invece, mi spaventa non poco.

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Ciao Tahva, giusto una domanda

Esiste per caso un bestiario nel gioco? Con descrizioni, modelli/immagini e affini?

Chiedo per me e per Beastly-Zero
No, puoi collezionare delle cosine che non spoilero da sfogliare in una galleria apposita, ma non c'è un bestiario vero e proprio con le creature schedate
 
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