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No, puoi collezionare delle cosine che non spoilero da sfogliare in una galleria apposita, ma non c'è un bestiario vero e proprio con le creature schedate
Mh, peccato :/ grazie
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No, puoi collezionare delle cosine che non spoilero da sfogliare in una galleria apposita, ma non c'è un bestiario vero e proprio con le creature schedate
Ciao Tahva, grazie come sempre per gli approfondimenti qua sul forum.Sei libero, ci sono delle aree preposte proprio agli spostamenti che ti permettono di andare dove ti pare tra le diverse macro-zone. Sono pochi ed estemporanei i momenti in cui il gioco "chiude" delle strade, magari per spingerti ad andare in direzione di una cut-scene
Sei libero, ci sono delle aree preposte proprio agli spostamenti che ti permettono di andare dove ti pare tra le diverse macro-zone. Sono pochi ed estemporanei i momenti in cui il gioco "chiude" delle strade, magari per spingerti ad andare in direzione di una cut-scene
è proprio quello che volevo sentirmi direNiente, figurati ^^Ciao Tahva, grazie come sempre per gli approfondimenti qua sul forum.
Visto che hai citato le macroaree, puoi dirci se sono proprio totalmente separate da ascensori/tram o se ci sono strade alternative che le collegano?
sarebbe stata perfetta per l'anniversario, ma magari se questo capitolo vende bene ce la ritroviamo insieme a Prime 4Eh sì, purtroppo c'è solo quello. Spero sia comunque interessante, in attesa di una "Zebes Historia" che non arriverà![]()

The universally recognizable mix of tough puzzles, tougher boss fights, ever-evolving exploration options, and intricate level design that recent games like Hollow Knight and Ori get so right has an origin point: It's Metroid. I love those games, but the Metroid team, a mix of old and new developers now, have shown that they know how to do it best.
Sono affermazioni importantiUuuh questo quote la tocca piano
vedremo, soprattutto leggendo molte recensioni non mi sembra un giudizio unanime. Na la vera domanda è: vi aspettate qualcosa di meglio di hk o di ori 2 da questo titolo? O vi basta rivivere un'avventura di Metroid con tutte le sue caratteristiche e qualche novità? Perché la seconda ce l'avremo, la prima non saprei. Ma manca poco per giudicare di personaIl fatto è questo, Metroid non deve per forza copiare ad Hollow Knight ed Ori che puntano ad aspetti narrativi differenti che si riflettono anche nello stile dell'esplorazione.Sono affermazioni importantivedremo, soprattutto leggendo molte recensioni non mi sembra un giudizio unanime. Na la vera domanda è: vi aspettate qualcosa di meglio di hk o di ori 2 da questo titolo? O vi basta rivivere un'avventura di Metroid con tutte le sue caratteristiche e qualche novità? Perché la seconda ce l'avremo, la prima non saprei. Ma manca poco per giudicare di persona
Uuuh questo quote la tocca piano
Non deve esserne una copia, come loro non lo sono di metroid. Ma hk e ori2 sono capolavori del genere, come lo fu il capostipite super metroid, e dalle rece non mi sembra che questo detti un nuovo standard o si imponga come nuovo riferimento in toto. Per questo la cit presa da monty mi sembra un po' esagerata. Questo senza nulla togliere alla godibilità o alle novità che sicuramente mette in campo. Poi ripeto, vedremo giocandolo.Il fatto è questo, Metroid non deve per forza copiare ad Hollow Knight ed Ori che puntano ad aspetti narrativi differenti che si riflettono anche nello stile dell'esplorazione.
Per dire da quel poco che si è visto punta molto su effetti ed inquadrature dinamiche grazie al suo design in 3D che si integrano in maniera fluida allo scontro, elementi che gli altri due titoli non hanno.
pensa che c'è chi ha detto che l'esplorazione è figlia del modello Hollow KnightUuuh questo quote la tocca piano

Sono affermazioni importantivedremo, soprattutto leggendo molte recensioni non mi sembra un giudizio unanime. Na la vera domanda è: vi aspettate qualcosa di meglio di hk o di ori 2 da questo titolo? O vi basta rivivere un'avventura di Metroid con tutte le sue caratteristiche e qualche novità? Perché la seconda ce l'avremo, la prima non saprei. Ma manca poco per giudicare di persona
Ma...pensa che c'è chi ha detto che l'esplorazione è figlia del modello Hollow Knight![]()

Ho letto che è molto stealth punitivo, purtroppo non è il mio genere. A malincuore tocca passareAlcuni dicono 12, altri 15, altri che son stati 6 ore solo su un boss
Probabilmente dipende dall'esperienza e dalle skills, oltre che a quanto esplori per il completamento
In ogni caso spazzati via i timori sulla difficoltà, è tosto e si gode
Io non lo definirei Stealth Punitivo, gli Emmi si possono contrastare quando ti afferrano. Poi se alcuni recensori si sono scordati di questa meccanica è un altro contoHo letto che è molto stealth punitivo, purtroppo non è il mio genere. A malincuore tocca passare
Secondo me il succo di questo metroid sta nel trasporre un gameplay solidamente classico in veste tridimensionale su una console più potente, con tutti i vantaggi del caso.Non deve esserne una copia, come loro non lo sono di metroid. Ma hk e ori2 sono capolavori del genere, come lo fu il capostipite super metroid, e dalle rece non mi sembra che questo detti un nuovo standard o si imponga come nuovo riferimento in toto. Per questo la cit presa da monty mi sembra un po' esagerata. Questo senza nulla togliere alla godibilità o alle novità che sicuramente mette in campo. Poi ripeto, vedremo giocandolo.