Switch Metroid Dread

Sei libero, ci sono delle aree preposte proprio agli spostamenti che ti permettono di andare dove ti pare tra le diverse macro-zone. Sono pochi ed estemporanei i momenti in cui il gioco "chiude" delle strade, magari per spingerti ad andare in direzione di una cut-scene
Ciao Tahva, grazie come sempre per gli approfondimenti qua sul forum.
Visto che hai citato le macroaree, puoi dirci se sono proprio totalmente separate da ascensori/tram o se ci sono strade alternative che le collegano?
 
Sei libero, ci sono delle aree preposte proprio agli spostamenti che ti permettono di andare dove ti pare tra le diverse macro-zone. Sono pochi ed estemporanei i momenti in cui il gioco "chiude" delle strade, magari per spingerti ad andare in direzione di una cut-scene
:ooo: è proprio quello che volevo sentirmi dire
 
Ciao Tahva, grazie come sempre per gli approfondimenti qua sul forum.
Visto che hai citato le macroaree, puoi dirci se sono proprio totalmente separate da ascensori/tram o se ci sono strade alternative che le collegano?
Niente, figurati ^^

Sono completamente separata e ci sono ascensori (ma anche un'altra cosina che non spoilero) che permettono di spostarsi dall'una all'altra. Però sì, non ci sono vie "dirette" per camminare da una all'altra, bisogna usare dei mezzi specifici per spostarsi perché hanno confini chiusi
 
Maronna quando in una qualsiasi recensione leggo che i boss sono troppo difficili mi cadono le braccia
 
Uuuh questo quote la tocca piano

The universally recognizable mix of tough puzzles, tougher boss fights, ever-evolving exploration options, and intricate level design that recent games like Hollow Knight and Ori get so right has an origin point: It's Metroid. I love those games, but the Metroid team, a mix of old and new developers now, have shown that they know how to do it best.
 
Uuuh questo quote la tocca piano
Sono affermazioni importanti :asd: vedremo, soprattutto leggendo molte recensioni non mi sembra un giudizio unanime. Na la vera domanda è: vi aspettate qualcosa di meglio di hk o di ori 2 da questo titolo? O vi basta rivivere un'avventura di Metroid con tutte le sue caratteristiche e qualche novità? Perché la seconda ce l'avremo, la prima non saprei. Ma manca poco per giudicare di persona
 
A me tocca aspettare una settimana per dread più oled da uk,ma va bene così. Ho aspettato 19 anni per Samus
 
Sono affermazioni importanti :asd: vedremo, soprattutto leggendo molte recensioni non mi sembra un giudizio unanime. Na la vera domanda è: vi aspettate qualcosa di meglio di hk o di ori 2 da questo titolo? O vi basta rivivere un'avventura di Metroid con tutte le sue caratteristiche e qualche novità? Perché la seconda ce l'avremo, la prima non saprei. Ma manca poco per giudicare di persona
Il fatto è questo, Metroid non deve per forza copiare ad Hollow Knight ed Ori che puntano ad aspetti narrativi differenti che si riflettono anche nello stile dell'esplorazione.
Per dire da quel poco che si è visto punta molto su effetti ed inquadrature dinamiche grazie al suo design in 3D che si integrano in maniera fluida allo scontro, elementi che gli altri due titoli non hanno.

Per dire Hollow Knight mi è durato una trentina di ore per il 100% (mi manca l'ultimo DLC da completare), ma la sua natura esplorativa, cozza un po' con quella di Metroid.
 
Uuuh questo quote la tocca piano
michael-scott-happy-cry.gif

Il ritorno della regina, tutti gli altri troiai possono solo baciarle le sue chiappe sode
 
Il fatto è questo, Metroid non deve per forza copiare ad Hollow Knight ed Ori che puntano ad aspetti narrativi differenti che si riflettono anche nello stile dell'esplorazione.
Per dire da quel poco che si è visto punta molto su effetti ed inquadrature dinamiche grazie al suo design in 3D che si integrano in maniera fluida allo scontro, elementi che gli altri due titoli non hanno.
Non deve esserne una copia, come loro non lo sono di metroid. Ma hk e ori2 sono capolavori del genere, come lo fu il capostipite super metroid, e dalle rece non mi sembra che questo detti un nuovo standard o si imponga come nuovo riferimento in toto. Per questo la cit presa da monty mi sembra un po' esagerata. Questo senza nulla togliere alla godibilità o alle novità che sicuramente mette in campo. Poi ripeto, vedremo giocandolo.
 
Sono affermazioni importanti :asd: vedremo, soprattutto leggendo molte recensioni non mi sembra un giudizio unanime. Na la vera domanda è: vi aspettate qualcosa di meglio di hk o di ori 2 da questo titolo? O vi basta rivivere un'avventura di Metroid con tutte le sue caratteristiche e qualche novità? Perché la seconda ce l'avremo, la prima non saprei. Ma manca poco per giudicare di persona

Zero Mission e Super Metroid rigiocati da poco e sono ancora il top assoluto del genere, insieme a quei 2

Non è semplice superare la perfezione ma puoi ribadirla in salsa più moderna. Le boss fights e l'atmosfera saranno un punto chiave suppongo
 
Alcuni dicono 12, altri 15, altri che son stati 6 ore solo su un boss

Probabilmente dipende dall'esperienza e dalle skills, oltre che a quanto esplori per il completamento


In ogni caso spazzati via i timori sulla difficoltà, è tosto e si gode
Ho letto che è molto stealth punitivo, purtroppo non è il mio genere. A malincuore tocca passare
 
Ho letto che è molto stealth punitivo, purtroppo non è il mio genere. A malincuore tocca passare
Io non lo definirei Stealth Punitivo, gli Emmi si possono contrastare quando ti afferrano. Poi se alcuni recensori si sono scordati di questa meccanica è un altro conto
 
Non deve esserne una copia, come loro non lo sono di metroid. Ma hk e ori2 sono capolavori del genere, come lo fu il capostipite super metroid, e dalle rece non mi sembra che questo detti un nuovo standard o si imponga come nuovo riferimento in toto. Per questo la cit presa da monty mi sembra un po' esagerata. Questo senza nulla togliere alla godibilità o alle novità che sicuramente mette in campo. Poi ripeto, vedremo giocandolo.
Secondo me il succo di questo metroid sta nel trasporre un gameplay solidamente classico in veste tridimensionale su una console più potente, con tutti i vantaggi del caso.
Hollow knight è uno dei giochi più belli che abbia giocato e probabilmente tirando le somme, lo preferisco a tutti i metroid 2D che ho avuto, ma comunque continuo a dire che il paragone si può fare fino ad un certo punto, visto che HK ha molti elementi lontani dalla natura di Metroid.

Dread probabilmente se la giocherà sul carisma del suo universo, sull'estrema pulizia di gameplay e sul level design che ha sempre fatto scuola. Poi molto fa che la serie era ferma da vent'anni, quindi al momento un titolo classico può anche bastare.

Ma sono sicuro che se diventerà un appuntamento più frequente, vedremo evolversi ulteriormente le sue meccaniche.
 
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