Switch Metroid Dread

Ah nel gioco abbiamo la conferma (non ce n'era bisogno ma tant'è) che Other M è 100% canon

Non sono ancora arrivato a un punto in cui viene in qualche modo richiamato, HYPE :ivan:
 
Risolto, era a
Burenia che dovevo andare, finalmente la Gravity Suit. :ivan:

Era in una zona a sud in cui non ero arrivato perché avevo trascurato un teleportale, credevo, sbagliando, che fosse solo uno shortcut. Ma come scrivevo sopra, appunto, aprono strade nuove :asd:

Daje ora si spacca tutto :ivan:

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Comunque io dopo l'ottenimeto del radar a Ghavaron posso solo andare a Ferenia, visto quella porta raggio gancio bloccata dall'altro lato. Chissà come hai fatto a tornare a Burenia. Quel teleport verde a Ghavaron è incaccessibile, probabile mi sfugga qualcosa.

Non voglio aiuti eh. Ci devo arrivare.


Per quanto riguarda l'area emmi di Ferenia sono a un passettino dalla prima, ma il maledetto verso quel punto si mette a tallonare la zona. :asd:


eidt: comuqnue tu parlavi di zona gelata, probabilmente sei più avanti di me nell'area.
 
Ultima modifica:
Nuova piccola ondata di voti su metacritic: due 9, un 9.5 e un 10

Sicuramente arriverà il 7 o 6 a infrangere i nostri sogni ma la speranza di vedere Samus a 90 per ora è viva

No doppi sensi
Robert Maschio Nbc GIF by HULU
 
Ah nel gioco abbiamo la conferma (non ce n'era bisogno ma tant'è) che Other M è 100% canon



Che traumi ti ha lasciato Prime 2? Se non ricordo male l'1 ti piacque molto
La questione dei livelli "a tempo" nell'oscurità (oltre al non sapere mai minimamente dove andare) mi hanno lasciato brutti ricordi (per quanto sia un capolavoro di tutti i tempi).

Per dirti: non sono nemmeno riuscito a finire Ori pensa te il mio livello :asd:
 
Superata anche l'altra parte dell'area emmi, qui sono andato più liscio. Ora boss
apona
, mi ha aperto male.:sard:
[automerge]1634161572[/automerge]
Dajee preso
l'astrosalto.
:dajee:
 
Ultima modifica:
Ma è necessario per il 100% che Samus veda ogni quadratino della mappa?
 
Mi sbilancio? Mi sbilancio.
È il più bel metroid di sempre.

Non se analizzato nelle sue singole parti, per me (estetica, character design, colonna sonora). Ma videoludicamente è il picco massimo. Quando lo finisco scrivo le mie impressioni nel dettaglio.

Intanto Sono davvero contento che esista.
 
Battuto il secondo boss, dopo l'ottenimento di un certo potenziamento
La morphing ball.
Smette di fare il Metroid Fusion (fatto molto meglio) e comincia a fare finalmente il Super Metroid.
Mi piace proprio il feel di libertà che dà e cerco sempre di sperimentare quanto puoi spingerti oltre, per esempio cercando di fare veloce un'area ad azzardo ambientale anche non avendo la protezione adeguata o usando il salto bomba, ogni progresso in questo senso è sempre una soddisfazione.
 
Finito! Non ho ancora raccolto tutto tutto ma al boss finale ero arrivato discretamente bene eppure mi ha arato ampiamente prima di spuntarla dopo forse più di due ore complessive di tentativi, però che soddisfazione dopo!

Aggiungo solo che magari Dread non sarà ricordato come il miglior Metroid di sempre ma sicuramente come un videogioco importante, per Nintendo, per switch e la solidità della sua lineup (alla fine si è rivelato un titolo dai valori produttivi adeguati, temevo per la varietà di ambientazioni ma anche lì tanta roba) e per il futuro della cacciatrice spaziale più spavalda di sempre.

Applaudo e gioisco delle vendite (che tra l'altro si riferiscono solo al retail, e io credo che anche in digitale abbia venduto altrettanto) per quanto detto, è un titolo con difetti e scelte di design in parte opinabili che magari elencherò brevemente ma sulla qualità e gameplay la vetta raggiunta è alta, lo ritengo un degno esponente della saga (con qualche riserva) e soprattutto ci ho trovato quella magia che contraddistingue i prodotti N di alto livello.

Sul gameplay è stato già detto molto, io devo ricredermi un pò sul bestiario che ho tanto criticato, non mi aveva troppo conquisto ma in fase avanzata c'è un cambio di passo che ho apprezzato tantissimo e mi han dato quel che chiedevo ossia pattern multipli e attacchi più insidiosi ed elaborati, speravo solo avvenisse un pò prima.
Fantastici invece boss e sub boss, forse solo uno un pò sottotono
quello acquatico
ma per il resto ce ne sono da manuale e si segnala un livello di leggibilità e onestà nel comportamento dei nemici che è totale e una sfida pienamente soddisfacente

Discorso analogo per i controlli, perfetti è dire poco, qui si va oltre nei 2D e si prova piacere ad effettuare una qualunque azione (e no, mai capitato a questi livelli anche con titoli 2D fatti benissimo), col moveset completo di Samus poi non esiste partita

E poi quanta cura per l'interazione, sempre, comunque.
Persino nelle mini-cutscenes non solo di boss, sub-boss ma anche EMMI, si gioca sempre (coi tempismi da parry, col braccio cannone) finché non vai in game over o chiudi il gioco.
Narrativamente anche azzecato, con trama mai invasiva o preponderante ma piccole esplosioni singole di rivelazioni, lore, cutscenes che arrivano quando devono, accompagna benone il giocato che resta prioritario :)

E il level design, che parte davvero timidamente purtroppo, nell'ultima porzione di gioco tocca vette notevoli di interconnessione e richiusura, anche se forse ho patito un pò i tanti spostamenti tra aree differenti con relativi caricamenti

Da criticare ne avrei un pò, ricapitolando:

- La direzione più action e adrenalinica a me non dispiace ma per Metroid è un fatto di equilibrio e lo avrei preferito intanto meno rigido nell'incanalare il giocatore in certi tratti inizialmente e poi, quando la mappa si apre, avrei preferito che fosse un pò meno evidente la via per proseguire: bene che non ci siano marker sulla mappa ma fra Adam e level design furbetto ho quasi sempre avvertito la 'mano' che ti indirizza se non in un paio di occasioni in cui ho avuto un attimo di spaesamento ma, ragionandoci, la soluzione era sempre lì vicino e a portata, ne giova il ritmo ma non l'esplorazione

- C'è un notevole riciclo di midboss: sono perlopiù battaglie bellissime anche da rifare e ci sono non poche variazioni a renderle più stuzzicanti ma da un gioco di questa qualità mi aspetto che mi tiri fuori sempre midboss e contenuti nuovi sinceramente, se lo fanno titoli indie da meno della metà del prezzo può farcela anche Metroid.

- Gli EMMI a me son piaciuti, li trovo anzitutto un'idea che dona personalità e carisma al titolo, sparigliano le carte in tavola, sono una novità, danno luogo a situazioni particolari e interessanti, non sono nemmeno poi così invasivi.
Però hanno dei problemini, sono un pò afflitti da una certa ripetitività strutturale nel modo di affrontarli e farli fuori, hanno delle unicità e variazioni ma non così incisive, il sistema di checkpoint ne smorza un pò la portata di tensione, qualcosa si poteva rivedere per me insomma.
Poi però son bellissimi, animati da Dio e comunque sono pure essi molto 'Nintendo' perché si inizia introducendoli in un contesto abbastanza safe e man mano aumentano di complessità e sfida in qualche modo.

Gran videogioco questo Dread, si, per quanto mi riguarda spagnolini promossi e dubito che dopo queste vendite in N si faccian scappare l'occasione di future collaborazioni (magari anche su altri brand)

E aggiungo anche che, da adesso, il mio colore preferito è senza dubbio il viola.
 
Immagino che i potenziamenti da ottenere con la super velocità sono quelli che fanno smadonnare di più :sadfrog:
Praticamente sto per affrontare la mia fase di gioco più brutta. Piano piano stanno rimanendo solo le espansioni col super boost che non riesco proprio a prendere.
Lo odio questo momento :asd:

Ho visto un video per quello di
Cataris
, ma il problema è che non riesco a fare quello che fa lui. :asd:
 
Gioco incredibile, sono alla prima cutscene "importante". Personalmente sto trovando difficili le sfide contro i boss, ma non mi sono mai perso per la mappa. Trovo che il gioco ti guidi molto bene su dove andare, guardando la mappa (per ora) è quasi sempre chiaro dove andare in base ai potenziamenti che sblocchi.
Però non si possono vedere i caricamenti mascherati quando si cambia zona con teletrasporto / ascensori. :asd: Spero nel prossimo metroid di non vederli più. A volte tocca farne diversi di fila e spezzano parecchio il ritmo e secondo me non sarebbero nemmeno necessari con un po' di lavoro in più.
 
Lo sto purtroppo giocando a piccole dosi ma per ora mi sento di dire che lo ritengo il miglior Metroid di sempre come feeling generale, equilibrio esplorazione/action e ritmo di gioco
 
Anche a me per ora sembra il miglior Metroid di sempre (ma non li ho giocati tutti, perciò è una frase che semplicemente eviterò di tirar fuori quando dovrò fare le somme :asd: )

Sicuramente rischia di diventare il mio personale gioco della gen
 
A me mancano i sequel di prime e il primissimo metroid per avere un quadro completo. Però al momento Goty senza dubbio alcuno (aspettando smt).
 
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