Switch Metroid Prime 4: Beyond

È il niente, la base sono dei minitrailer abbottonatissimi come lo furono quelli di ToTK fino a un mese dal lancio, e qui non c’è lo spauracchio del mondo riciclato
non è il niente di totk. totk veniva da botw. con il solo primo trailer avevano settato il tema sul dark. dai morty, qua non stiamo parlando del gioco che nessuno ha giocato ma del marketing che stanno facendo sul titolo. e fa schifo. non c'è se o ma che tenga. anche li dici dei biomi. e quindi? in che cosa deve eccellere il gioco, in cosa si distingue? i prime siamo in 4 gatti ad averli giocati e quando? due/tre gen fa. serve buon marketing per farlo apprezzare al gamer medio di oggi e quello non c'è stato fino ad ora
 
non è il niente di totk. totk veniva da botw. con il solo primo trailer avevano settato il tema sul dark. dai morty, qua non stiamo parlando del gioco che nessuno ha giocato ma del marketing che stanno facendo sul titolo. e fa schifo. non c'è se o ma che tenga. anche li dici dei biomi. e quindi? in che cosa deve eccellere il gioco, in cosa si distingue? i prime siamo in 4 gatti ad averli giocati e quando? due/tre gen fa. serve buon marketing per farlo apprezzare al gamer medio di oggi e quello non c'è stato fino ad ora
ma anche per farlo apprezzare a me o a te che amiamo questa serie. Il problema è che non sta piacendo a una parte di quelli che dovrebbero essere un porto sicuro :dsax:
 
Ma veramente ad ogni trailer che pubblicano fanno sempre passare di più la voglia ai vecchi fan :asd:

Adesso il marketing è tutto su Pokèmon e Kirby, Metroid per loro viene pure dopo al musou :asd:
 
ma anche per farlo apprezzare a me o a te che amiamo questa serie. Il problema è che non sta piacendo a una parte di quelli che dovrebbero essere un porto sicuro :dsax:
esatto. cioè si sta criticando il marketing non il gioco. ad ora le uniche cose nuove del titolo rispetto ai precedenti sono due. la moto, mostrata male.
il potere psionico che , per quel poco visto non ha una meccanica che ti fa dire ommiodio come per esempio lo stesso totk citato con anche il semplice attraversare i soffitti
 
Alla gamescom c'erano file di ore. Io starei tranquillo sulle vendite
 
Eh infatti i trailer di Totk mostravano esattamente quello che sarebbe stato il gioco. Mancava giusto la gimmick (che praticamente è il gioco) e un trailer ben montato, che è arrivato all'ultimo. Infatti guarda caso è un gioco abbastanza più divisivo per gli standard tipici della serie, perché in fondo avevamo tutti ragione ad essere perplessi, per le motivazioni che esprimevamo. Chi poi non lo è stato è perché ha abbracciato la filosofia particolare del titolo, anche meritatamente per carità, trattandosi in ogni caso di qualità.
Questo per dire che non sempre un trailer non convincente magicamente si trasforma in un gioco eccelso. Vale anche il contrario ovviamente.

Poi personalmente l'ho detto qualche post fa, ho fiducia sullo storico. Non su quello che ho visto però.
Il problema non è che si veda poco, è che quello che si vede è brutto. Sempre non oggettivamente e per tutti sia chiaro.
Tra l'altro ricordo che la presentazione di Aonuma, arrivata tipo un mese dopo il direct, venne fatta proprio perché i due trailer precedenti (che si non erano un gran che) non erano stati capiti dal pubblico e hanno dovuto fare quella presentazione in fretta e furia per rimediare :asd:
 
esatto. cioè si sta criticando il marketing non il gioco. ad ora le uniche cose nuove del titolo rispetto ai precedenti sono due. la moto, mostrata male.
il potere psionico che , per quel poco visto non ha una meccanica che ti fa dire ommiodio come per esempio lo stesso totk citato con anche il semplice attraversare i soffitti
più o meno. Ripeto, potrebbe anche esistere del pessimo marketing intorno ad un gioco che in una manciata di frame riesce a colpire e far sognare anche se poi viene sempre presentato in maniera raffazzonata. Qui io direi che c'è un mix, perché certe cose sono proprio brutte da vedere, e questo è il gioco e non il marketing.
Poi, ovviamente, una comunicazione dettagliata può ribilanciare tutte le cose, assolutamente. E il giudizio finale è pad alla mano.
 
Boh, il dubbio che il gioco sia tutto nei trailer c’è, ma ha anche senso constatare che fino a poco prima di un’uscita non si stanno sbilanciando in generale, si vedrà tra qualche mese I guess.
 
Ultima modifica:
Boh, il dubbio che il gioco sia tutto nei trailer c’è, ma ha anche senso constatare che fino a poco prima di un’uscita non si stanno sbilanciando in generale, si vedrà tra qualche mese I guess.
Non sappiamo nemmeno il nome delle aree o l'obiettivo di Samus :asd:
Pure la struttura del gameplay é un mistero, soprattutto dopo il reveal della moto.
E anche di Sylux c'é poco da speculare perché di fatto non é mai stato un personaggio con chissà che approfondimenti.
 
Come ho detto non ce l'ho con chi critica il marketing ce l'ho con chi bolla il gioco sulla base del marketing e quindi del niente

Eh infatti i trailer di Totk mostravano esattamente quello che sarebbe stato il gioco. Mancava giusto la gimmick (che praticamente è il gioco) e un trailer ben montato, che è arrivato all'ultimo. Infatti guarda caso è un gioco abbastanza più divisivo per gli standard tipici della serie, perché in fondo avevamo tutti ragione ad essere perplessi, per le motivazioni che esprimevamo. Chi poi non lo è stato è perché ha abbracciato la filosofia particolare del titolo, anche meritatamente per carità, trattandosi in ogni caso di qualità.
Questo per dire che non sempre un trailer non convincente magicamente si trasforma in un gioco eccelso. Vale anche il contrario ovviamente.

Poi personalmente l'ho detto qualche post fa, ho fiducia sullo storico. Non su quello che ho visto però.
Il problema non è che si veda poco, è che quello che si vede è brutto. Sempre non oggettivamente e per tutti sia chiaro.

Sono assolutamente imparagonabili, TotK l'ho preso come esempio solo per il tipo di comunicazione

Prime è vibes, è perdersi in biomi inesplorati alla ricerca di boss e power up

Riguardate il trailer di Aprile:



e provate ad immergervici e ad immaginare cosa vi aspetta tra tutte le ambientazioni teasate
 
È il niente, la base sono dei minitrailer abbottonatissimi come lo furono quelli di ToTK fino a un mese dal lancio, e qui non c’è lo spauracchio del mondo riciclato
è giusto un filo diverso comunque. Totk arrivava da uno studio pienamente in forma che aveva fatto pochi anni prima botw e si basava sulle sue fondamente, quindi anche se non si era visto molto i motivi per essere tranquilli c'erano tutti, non poteva per forza essere un brutto gioco :asd:

Qua la situazione è molto diversa: parliamo di uno studio a cui hanno cancellato malamente un titolo e che negli ultimi 10 anni non è riuscito a far uscire alcun gioco inedito...a cui si aggiungono trailer non pianamente eccezionali.

situazioni completamente diverse. Non c0è lo spauracchio del mondo reciclato ma ci sono altri spauracchi :asd:
Ad ora su questo gioco dai trailer c'è molta incertezza su tante cose...poi c'è chi è pessimista chi ottimista ma tant'è
 
La cosa assurda di questo gioco è che mezzo internet l’ha già bollato come dimenticabile sulla base del niente lol
Ma ci sono stati 8 anni di sviluppo di sviluppo, quasi 2 buttati alle ortiche e a meno di un'anno da release l'hanno mostrato per la prima volta e già si sono creati i primi malumori nel web.
La colpa di Nintendo e che l'ha annunciato troppo presto e non ha mai dato segnali di vita del progetto e intanto la switch 1 e invecchiata male come hardware e hanno voluto inserire sezioni openworld che ci posso scommettere sopra che sono la causa principale del ritardo dello sviluppo e che ha creato tanti problemi.

Fosse uscito nel 2023 avrebbero ancora fatto una discreta figura, ma a fine 2025 il mal contento e più che giustificato.

Il distacco tra le sezioni in moto è quelle in prima persona e troppo alto, avrebbero fatto più bella figura se quelle su switch le facevano andare a 30 FPS e pompavano di più la grafica e soprattutto avvicinavano la telecamera a Samus, perché così come sembra di vedere Dread e non assomiglia per nulla a Metroid prime.
 
è giusto un filo diverso comunque. Totk arrivava da uno studio pienamente in forma che aveva fatto pochi anni prima botw e si basava sulle sue fondamente, quindi anche se non si era visto molto i motivi per essere tranquilli c'erano tutti, non poteva per forza essere un brutto gioco :asd:

Qua la situazione è molto diversa: parliamo di uno studio a cui hanno cancellato un titolo e che negli ultimi 10 anni non è riuscito a far uscire alcun gioco inedito...a cui si aggiungono trailer non pianamente eccezionali.

situazioni completamente diverse. Non c0è lo spauracchio del mondo reciclato ma ci sono altri spauracchi :asd:

Beh oddio 7 di questi 10 anni sono stati impiegati alla creazione di questo gioco (e di Metroid Prime Remastered, che ha 94-95 di meta)
 
Ma ci sono stati 8 anni di sviluppo di sviluppo, quasi 2 buttati alle ortiche e a meno di un'anno da release l'hanno mostrato per la prima volta e già si sono creati i primi malumori nel web.
La colpa di Nintendo e che l'ha annunciato troppo presto e non ha mai dato segnali di vita del progetto e intanto la switch 1 e invecchiata male come hardware e hanno voluto inserire sezioni openworld che ci posso scommettere sopra che sono la causa principale del ritardo dello sviluppo e che ha creato tanti problemi.

Fosse uscito nel 2023 avrebbero ancora fatto una discreta figura, ma a fine 2025 il mal contento e più che giustificato.

Il distacco tra le sezioni in moto è quelle in prima persona e troppo alto, avrebbero fatto più bella figura se quelle su switch le facevano andare a 30 FPS e pompavano di più la grafica e soprattutto avvicinavano la telecamera a Samus, perché così come sembra di vedere Dread e non assomiglia per nulla a Metroid prime.

Per me è tutta fuffa

Di Silksong non si è saputo niente praticamente per lo stesso lasso di tempo ed è uscito un giocone

I giochi si valutano alla release
 
Beh oddio 7 di questi 10 anni sono stati impiegati alla creazione di questo gioco (e di Metroid Prime Remastered, che ha 94-95 di meta)
ma che c'entra? è una remastered grafica mica un gioco nuovo. C'è un mondo di differenza.

Appunto non è normale 10 anni e ancora nessun gioco nuovo pubblicato :asd: Manco fare botw ci ha messo cosi tanto

Poi oh la speranza c'è...non è che quello mostrato dai trailer faccia schifo, ma per essere nel 2025 quello visto fin qua on è nemmeno (ad ora) nulla di sconvolgente in positivo
 
Nintendo ha investito pesantemente sui retro e sul progetto, ha cancellato un titolo che si era ormai fatto almeno 2 anni di sviluppo perchè non stava venendo fuori un gioco top di gamma.
I retro si sono ricostruiti, hanno rinnovato il loro workflow produttivo e sono tornati sotto la pesante supervisione di Nintendo che sono state le due cause del fallimento di Harmony, che può capitare che una nuova IP possa risultare fallimentare con perdita di anni di sviluppo per lo studio.
Il gioco esce anche a Dicembre il che mi fa pensare che Nintendo si sia preso tutto il tempo necessario per rifinire ogni minimo dettaglio, infatti gli ultimi contratti di fine anno riguardavano supervisioni di cutscene e illuminazione.
 
Per me è tutta fuffa

Di Silksong non si è saputo niente praticamente per lo stesso lasso di tempo ed è uscito un giocone

I giochi si valutano alla release
stai facendo un pastrocchio cercando dei parallelismi tra totk e ora silksong
sono contesti completamente diversi. Quelli arrivavano da hollow knigth + il team sempre quelllo era + non c'è stato nessun casino/progetto cancellato

i retro dei prime non ci sono piu...in tutti questi anni il team è completamente cambiato e da 10 anni non hanno fatto ancora uscire un gioco inedito. e ci sono state notizie di cancellazioni e progetti non proprio esaltanti. Quindi un conto è riversare fiducia totale in team cherry o nel team di zelda un altro è avere la stessa fiducia nei retro di adesso, che se non fosse ancora chiaro non sono piu quelli dei prime e non hanno ancora fatto uscire un loro gioco nuovo (non port, quelli piu o meno sono capaci tutti, ma giochi nuovi dove devi mettere le tue idee obv)

Poi detto questo non credo che sarà un brutto gioco...il punto semmai sarà se riuscirà a rispettare le aspettative che se si rapportano all'attesa sono chiaramente enormi.
 
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Per me è tutta fuffa

Di Silksong non si è saputo niente praticamente per lo stesso lasso di tempo ed è uscito un giocone

I giochi si valutano alla release

Sono 2 giochi di caratura diversa, Silksong non lo aspettano i fans da quasi 20 anni.
E poi Silksong é 2D, sarà bello da vedere anche tra 20 anni, un titolo 3d invecchia molto più velocemente.

Sto parlando solo del lato tecnico, dubito fortemente che in questi 2 mesi faccia un salto tecnico mostruoso, visto che sono su questo livello con 6 anni di sviluppo e la switch 1 non può fare di meglio.

Spero solo che siano opzioni per la telecamera nelle sezioni in moto per regolare la distanza come gli xeno, per migliorare la situazione.
 
stai facendo un pastrocchio cercando dei parallelismi tra totk e ora silksong
sono contesti completamente diversi. Quelli arrivavano da hollow knigth + il team sempre quelllo era + non c'è stato nessun casino/progetto cancellato

i retro dei prime non ci sono piu...in tutti questi anni il team è completamente cambiato e da 10 anni non hanno fatto ancora uscire un gioco inedito. e ci sono state notizie di cancellazioni e progetti non proprio esaltanti. Quindi un conto è riversare fiducia totale in team cherry o nel team di zelda un altro è avere la stessa fiducia nei retro di adesso, che se non fosse ancora chiaro non sono piu quelli dei prime e non hanno ancora fatto uscire un loro gioco nuovo (non port, quelli piu o meno sono capaci tutti, ma giochi nuovi dove devi mettere le tue idee obv)

Poi detto questo non credo che sarà un brutto gioco...il punto semmai sarà se riuscirà a rispettare le aspettative che se si rapportano all'attesa sono chiaramente enormi.

Ak mi sembra che il pastrocchio lo stia facendo tu

I progetti cancellati di cui parli risalgono ai tempi del Wii U, il team che c'è dietro a questo gioco è stato assemblato dopo

E comunque parte di questo team ha giusto creato tipo il miglior platform a scorrimento di sempre asd
 
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