Switch Metroid Prime 4: Beyond

Monster-Hunter-Wilds---PS5-Pro-Tech-Review---The-Best-Way-To-Play-On-Consoles-7-53-screenshot.png


Se dobbiamo fare uno zoom ai giochi di oggi che usano FSR e Frame Generation di qualità scadente e con palesi problemi di Ghosting :asd:

Tu peró che prendi un cessó di ottimizzazione riconosciuto da chiunque come esempio di gioco di oggi, manco scherzi. :asd:
 
Come resa grafica è sopra alla remastered, chiaramente continua a girare su di un chip del 2015.

Secondo me avete chiaramente in testa Switch 2, e guardate alla resa su Switch in maniera peggiorativa.
In un gioco in prima persona l'hardware questo può produrre, c'è poco da fare. Anzi, mi sembra anche bello spremuto. È uno dei primi titoli First party con della vegetazione dettagliata vera e propria
 
Tu peró che prendi un cessó di ottimizzazione riconosciuto da chiunque come esempio di gioco di oggi, manco scherzi. :asd:
Lo so che ho preso un caso di mala ottimizzazione, ma questo è il titolo più giocato degli ultimi mesi.
E di titoli messi così comunque in questa generazione ce ne sono molti, soprattutto quelli con UE5.
 
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Se dobbiamo fare uno zoom ai giochi di oggi che usano FSR e Frame Generation di qualità scadente e con palesi problemi di Ghosting :asd:
se vogliamo dire che non esista alcuna differenza tra i titoli switch e quelli della generazione attuale, con vantaggi ovvi per questi ultimi, non so come portare avanti la discussione. Ma siccome lo sai benissimo anche tu, diciamo che ci siamo capiti.
Che non vuol dire che non vi siano casistiche diverse, anche all'interno della current gen. "Il mondo" è da intendere in generale, visto lo stacco che c'è tra switch e una ps5, per dire.
Dico, non è che se guardo il trailer invece dello screen sbavo. Però rimane quanto di meglio giri su switch, questo non ho mai smesso di sostenerlo.
 
Tu peró che prendi un cessó di ottimizzazione riconosciuto da chiunque come esempio di gioco di oggi, manco scherzi. :asd:
Considera che basta giocare a qualunque gioco Tripla A che usa il TAA e fare uno screen in movimento anziché farlo con l'avatar immobile.

Lì se zoomi la perdita di dettaglio è marcatissima. Prendi un Death Stranding, ad esempio, o anche un RDR2.

L'hardware di Switch poi non è chiaramente quello di PS4 Pro e tantomeno di una PS5. Somma le due cose...
 
Al netto dell’ ottimizzazione fatta con il culo (il RE Engine fuori dai giochi lineari perde parecchio imho) MH deve gestire parecchia roba tra elementi atmosferici, il party e il mostrone di tutto a schermo. Non è un gioco facilissimo da gestire.
 
Comunque vabbè lasciamo perdere il discorso grafico, tanto è sempre la classica ruota che gira sempre con i soliti utenti :asd:
 
sì, rimane il fatto che per la console switch è un bellissimo vedere.
Chiaramente, appunto, il mondo è da un'altra parte e siamo davvero alla canna del gas. Diciamo che in questo contesto è impossibile replicare l'impatto che faceva un Prime 1 su cubo.
Il problema resta però, con S2 alle porte non ha minimamente senso ri-pubblicarlo così
 
si è visto poco, ma al di là del fattore tecnico a me non sono piaciute moltissimo nemmeno alcune meccaniche, sembra un vecchio metroid, che dal suo può essere un punto di forza per gli appassionati, ma dico che dopo tanti anni mi sarei aspettato qualcosa di più

il boss al centro mi ha mandato feels dei vecchi giochi, che va bene, ma mi sarei aspettato più dinamicità
 
Come resa grafica è sopra alla remastered, chiaramente continua a girare su di un chip del 2015.

Secondo me avete chiaramente in testa Switch 2, e guardate alla resa su Switch in maniera peggiorativa.
In un gioco in prima persona l'hardware questo può produrre, c'è poco da fare. Anzi, mi sembra anche bello spremuto. È uno dei primi titoli First party con della vegetazione dettagliata vera e propria
due anni fa si sarebbe accettato più facilmente, siamo proprio alla canna del gas (giustamente).
Ma appunto, non è un problema del gioco che anzi si presenta splendidamente dal punto di vista grafico.
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Il problema resta però, con S2 alle porte non ha minimamente senso ri-pubblicarlo così
eh, chissà qual è il piano. Il 2 capiremo meglio.
Per me è perché si è sopravvalutato troppo il ruolo di Prime nella line up della next gen, ma vediamo.
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si è visto poco, ma al di là del fattore tecnico a me non sono piaciute moltissimo nemmeno alcune meccaniche, sembra un vecchio metroid, che dal suo può essere un punto di forza per gli appassionati, ma dico che dopo tanti anni mi sarei aspettato qualcosa di più

il boss al centro mi ha mandato feels dei vecchi giochi, che va bene, ma mi sarei aspettato più dinamicità
precisamente.
 
Il trailer sarà basato sui primi 30 minuti di gioco, non è che il gameplay si ferma alle due cose fatte vedere oggi.
 
Comunque vabbè lasciamo perdere il discorso grafico, tanto è sempre la classica ruota che gira sempre con i soliti utenti :asd:
Ma infatti per me l’elemento estetico è l’unica cosa che si salva del trailer assieme alla tuta e al nuovo potere, per me il vero problema è che dovevano fare di più a a livello di trailer. Al momento per come lo hanno presentato sembra quasi che lo vogliano vendere solo agli appassionati e non ad un target più ampio, quando mai come adesso i Metroid vania sono in voga.
 
Ma infatti per me l’elemento estetico è l’unica cosa che si salva del trailer assieme alla tuta e al nuovo potere, per me il vero problema è che dovevano fare di più a a livello di trailer. Al momento per come lo hanno presentato sembra quasi che lo vogliano vendere solo agli appassionati e non ad un target più ampio, quando mai come adesso i Metroid vania sono in voga.
Si, oltre la grafica anche il trailer in sé non rende minimamente omaggio ad una IP storica
 
Il trailer sarà basato sui primi 30 minuti di gioco, non è che il gameplay si ferma alle due cose fatte vedere oggi.
hai perfettamente ragione, però unendo quello che abbiamo visto a oggi la fase sparacchina non sembra chissà cosa, e qui si può pontificare sul fatto che è un metroid non un fps classico, che lo scopo del gioco sia un altro e via dicendo, tutte argomentazioni che accetto, però lo ribadisco i primi metroid, per l'epoca, oltre alla peculiare struttura rappresentavano anche un buon compromesso tra fase esplorativa e "spracchina" che non si distaccava moltissimo dai giochi di genere, dopo tanti anni dal 3 mi sarei aspettato una maggiore cura.

e sicuramente il gioco ci darà potenziamenti, armi nuove, cose piu complesse e via dicendo, ma quando parlo di cura spero in un ottimo feeback dei colpi, un buon ritmo, una buona ia dei nemici, qualche elemento moderno che a ora non si percepisce,

badate che io critico perchè è la passione che mi spinge ma hanno già i miei soldi in mano, quindi le mie "critiche" vanno più verso una direizone di aspettative che altro
 
Non mi aspettavo di vederlo qui.
Immagino che non lo vedremo al lancio di S2^^
 
hai perfettamente ragione, però unendo quello che abbiamo visto a oggi la fase sparacchina non sembra chissà cosa, e qui si può pontificare sul fatto che è un metroid non un fps classico, che lo scopo del gioco sia un altro e via dicendo, tutte argomentazioni che accetto, però lo ribadisco i primi metroid, per l'epoca, oltre alla peculiare struttura rappresentavano anche un buon compromesso tra fase esplorativa e "spracchina" che non si distaccava moltissimo dai giochi di genere, dopo tanti anni dal 3 mi sarei aspettato una maggiore cura.

e sicuramente il gioco ci darà potenziamenti, armi nuove, cose piu complesse e via dicendo, ma quando parlo di cura spero in un ottimo feeback dei colpi, un buon ritmo, una buona ia dei nemici, qualche elemento moderno che a ora non si percepisce,

badate che io critico perchè è la passione che mi spinge ma hanno già i miei soldi in mano, quindi le mie "critiche" vanno più verso una direizone di aspettative che altro
io solo a vedere quegli scontri lì mi sono davvero frantumato le palle.
Per me è solo una questione di scelte e di giocare safe, perché non avrebbero toccato minimamente l'aspetto più esplorativo con un combat system più dinamico. La cosa che mi fa ridere è che poi pigli Metroid Dread e vedi quanto abbiano investito su quell'aspetto lì in quel titolo.
Per dire che comunque è qualcosa che fa parte dell'anima della serie.
 
Hanno preferito potenziare l'elemento di puzzle solving e interazione ambientale. Poi ripeto, magari in futuro si vedranno scontri migliori, manco abbiamo visto un boss affrontato ma solo una clipettina di due secondi
 
Bellissima la cover art, fighissimo il setting, fighissima la suit (una di molte), e il primo accenno ad interazioni con l'ambiente. Voglio vederlo su SWC2 N, dammelo su SWC2 te prego.
 
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