Switch Metroid Prime 4: Beyond

Credo intendesse l’assenza di dettaglio, le texture senza quei dettagli possono risultare “plasticose” nel senso che non hanno una maggior cura dei particolari e di conseguenza rese poco omogeneee anche in virtù della risoluzione minore. Versione “marmellata” :asd:
Intendeva la versione Switch 2
ma non era una critica, è che non avendo uno stile realistico (come Halo) più aumenti dettaglio e res e più i materiali sono (volutamente) lontani dal realismo, mentre in un certo senso la "sporcizia" tecnica della versione Switch 1 può rendere più suggestive alcune immagini.

mia personalissima sensazione eh, sono uno molto affascinato dall'estetica "sporca" di matrice 128bittosa

Sì sì avevo capito, spesso i giochi vecchi in HD diventano più bruttini, ma Prime 4 pur essendo per Switch 1 mi pare un gioco visivamente moderno tutto sommato, dall'alta definizione può solo beneficiarne
 
this.

grafica 128bit (e Wii, che alla fine era lo stesso) >>> graficone
Che poi è pure la grafica che invecchia meglio

Prendi Prime 1, Wind Waker, confronta le versioni originali con i giochi di oggi


Prime 1 per stile, Wind Waker per stile e perché il cell shading non invecchia, fanno le chiappe pure a tanta roba di oggi

L'epoca 128 bit penso sia stata l'era graficamente meglio gestita di sempre
 
“We are restarting development of Metroid Prime 4 again as we weren’t satisfied with the final product. We sincerely apologize.”
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Che poi è pure la grafica che invecchia meglio

Prendi Prime 1, Wind Waker, confronta le versioni originali con i giochi di oggi


Prime 1 per stile, Wind Waker per stile e perché il cell shading non invecchia, fanno le chiappe pure a tanta roba di oggi

L'epoca 128 bit penso sia stata l'era graficamente meglio gestita di sempre
Wind Waker giocato sull'NSO GameCube in HD fa ancora la sua porca figura, il Cell Shading fa un lavorone a svecchiare graficamente il titolo
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Sarei stato più tranquillo se fosse stato sviluppato dalla Retro del primo anziché un team totalmente nuovo, ma dopo quanto svelato non dargli fiducia sarebbe criminale

Io una seconda run su prima switch comunque me la faccio, non si sa mai
Parte della Retro del primo già da tempo lavora su VR, mi pare. Già la Retro del terzo era ben diversa dal primo capitolo. Comunque parte del team del terzo capitolo ha lavorato al quarto, seppure non moltissimi.

Comunque con una direzione chiara e un team talentuoso vengono fuori ottimi lavori. Sakamoto con Mercury Steam ha prodotto Dread e per Prime 4 il team, per quanto diverso dal primo capitolo, è First party. Per il talento non sappiamo nulla lato level design (per Metroid, i DK retro sono dei gioconi ed il team attuale è quello con ancora più forza lavoro), ma graficamente si vede che hanno una bella "mano".
 
Ultima modifica:
su Switch 1 sarà fenomenale, altroché.

non dimentichiamoci che il primo trailer (ma anche il secondo, bellissimo, specie la scena del fogliame, l'art design e gli spezzoni di cutscenes) è tutto footage switch 1.

900p e 60fps rock solid su dock, 720 e 60 in handheld.

orgasmico a dir poco, anche per chi lo giocherà sulla 1 (dove anzi forse sembrerà anche un filo meno "plasticoso")
Magari giocato con i joycon e controlli di movimento alla wii sarà l esperienza definitiva.
 
Io ho sempre preferito la roba più morbida graficamente rispetto a quella coi dettaglioni, mi credete se lo dico?

Prendi queste foto, mi sa molto più di Prime la prima che la seconda, pur essendo mostruosa graficamente la seconda


Motivo per cui moltissimi titoli in epoca wii li recuperai su quest'ultima anziché 360, avevo entrambe allora, ma su Wii pur essendo nettamente inferiori, ai miei occhi erano più piacevoli, "leggeri" ( vedi prince of Persia che era pure un gioco pesantemente superiore come qualità generale su Wii rispetto alle rivali)

Qui ciò che mi fa pendere verso la versione 2 sono gli fps cui sono molto sensibile, sennò non avrei avuto dubbi
beh allora preparati con ZA visto che avre delle belle textures da ps2 sparate in 2k/4k :asd:
 
La fiera della vergogna.
 
A N gli da fastidio poco da fare presentato come l'ultimo del carro preso a cinghiate...
 
Onestamente la parte in moto sembra incollata, non capisco.

Il titolo è stato presentato benissimo, evidenziando un focus su di una sorta di spiritismo.

Adesso una moto tamarra che (sembra) ti consente di muoverti in una open map che conduce a dei livelli. Spero.
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OW?
Devo riprendermi


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A me è sembrata più una sorta di World map che ti fa selezionare i livelli... Boh
 
La parte in moto mi ha dato terribili vibe alla Gears 5...
 
Volevo qualche novità, ma in altri comparti. Da vedere sta moto, ma sembra presentata così sembra proprio uan cosa estranea, al gioco e alla saga. :asd:
Il deserto stesso molto brutto. All'inizio non ci credevo, pensavo fosse davvero Star Fox con una skin di Samus.

Vediamo come verrà integrato nel gioco, se sarà molto presente e come, se aggiungerà qualcosa al level design o meno. Non vorrei che lo ammazzasse invece
 
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