Switch Metroid Prime 4: Beyond

Secondo me avete già dimenticato come sono i giochi Switch 1 di un certo tipo. Cercate immagini del deserto di Zelda o di Shin Megami Tensei V
Metroid non deve gestire una mappa immensa ed un pesante motore fisico che ha creato grattacapi in fase di implementazione, inoltre ho espressamente tirato fuori dal discorso il deserto perché è giusto che sia deserto.
La coperta è sempre quella, vuoi più definizione? Tagli sulle quantità.
Su Switch1 lo capisco, su Switch2 chiedere un lavoro più curato è il minimo sindacale.
 
Secondo me avete già dimenticato come sono i giochi Switch 1 di un certo tipo. Cercate immagini del deserto di Zelda o di Shin Megami Tensei V
hanno un'illuminazione completamente superiore rispetto a quello visto NEL deserto...oltre zelda cmq a un respiro molto piu vasto
 
Metroid non deve gestire una mappa immensa ed un pesante motore fisico che ha creato grattacapi in fase di implementazione, inoltre ho espressamente tirato fuori dal discorso il deserto perché è giusto che sia deserto.
La coperta è sempre quella, vuoi più definizione? Tagli sulle quantità.
Su Switch1 lo capisco, su Switch2 chiedere un lavoro più curato è il minimo sindacale.

Vero ma va a 60fps che probabilmente è anche peggio per l’hardware
 
Che è un gioco pensato e nato per Switch1 è evidente, com'è evidente che ad inizio sviluppo hanno fatto una scelta: grafica pulita e framerate alto e stabile, ovviamente la coperta è corta e quindi hanno dovuto sacrificare la quantità di roba a schermo, le aree sono vuote (senza tirare in ballo il deserto che ovviamente è vuoto come ogni deserto che si rispetti, anche le aree chiuse mostrate nei primi trailer si vedeva essere abbastanza semplici e lo dicevo già ai tempi, nonostante i soliti "fan" facessero ironia perché gli rodeva). Ora, dove sta la cosa che fa un po' storcere il naso oggi? Nel non aver voluto migliorare la versione switch2 con elementi estetici inutili che riempissero un po' lo schermo per non voler creare uno stacco netto con la versione switch1 (avrei potuto dire "aggiungere più nemici", ma poi si sarebbe creato realmente una versione diversa del gioco), da qui giustamente le lamentele in rete su un prodotto che è pulitissimo, definitissimo, sicuramente avrà un framerate solidissimo, ma purtroppo sembra un gioco gamecube con grafica 4K, quindi graficamente puzza di vecchio e dopo 7 anni di lavoro onestamente non è una cosa bella da vedere.

Prima che i soliti ""fan"" mi saltino addosso: sto parlando semplicemente della grafica, la bontà o meno del resto del gioco non l'ho nominata perché da quel che s'è visto non si capisce quasi nulla del gameplay.
Comunque ripeto ciò che ho detto ieri, a caldo durante la live del direct ho letto noti fanboy della serie commentare "trailer brutto", che è tutto dire.
Però se il discorso parte da "grafica da GameCube" perde di senso.

È una grafica Switch 1 al massimo output di risoluzione a 60 fps.
 
Però se il discorso parte da "grafica da GameCube" perde di senso.

È una grafica Switch 1 al massimo output di risoluzione a 60 fps.
Intendo la resa su Switch2, fa i 4k a 60 (presumo stabilissimi) però sembra un porting di un gioco cubo coi modelli e texture rifatti
O se proprio vogliamo essere generosi come ha scritto qualcuno early PS3.
E ripeto: ovviamente parlo solo della grafica, poi se il gioco è ottimo allora passa tutto in secondo piano, ma con pochissimi video a disposizione solo della grafica possiamo parlare ed onestamente sembra piuttosto povera.
Come ho scritto sopra su Switch capisco, su Switch2 onestamente mi aspetto qualcosa di diverso.
 
Intendo la resa su Switch2, fa i 4k a 60 (presumo stabilissimi) però sembra un porting di un gioco cubo coi modelli e texture rifatti
O se proprio vogliamo essere generosi come ha scritto qualcuno early PS3.
E ripeto: ovviamente parlo solo della grafica, poi se il gioco è ottimo allora passa tutto in secondo piano, ma con pochissimi video a disposizione solo della grafica possiamo parlare ed onestamente sembra piuttosto povera.
Come ho scritto sopra su Switch capisco, su Switch2 onestamente mi aspetto qualcosa di diverso.
ragazzi ma dire "generosi" early PS3 è veramente una vaccata :asd:
 
Intendo la resa su Switch2, fa i 4k a 60 (presumo stabilissimi) però sembra un porting di un gioco cubo coi modelli e texture rifatti
O se proprio vogliamo essere generosi come ha scritto qualcuno early PS3.
E ripeto: ovviamente parlo solo della grafica, poi se il gioco è ottimo allora passa tutto in secondo piano, ma con pochissimi video a disposizione solo della grafica possiamo parlare ed onestamente sembra piuttosto povera.

Questa sarebbe una grafica da cubo/early ps3?



L'early PS3 a confronto:

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Su ps3 forse forse in sub hd a 20 frame al secondo forse forse ja fa. :trollface:
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Questa sarebbe una grafica da cubo/early ps3?



L'early PS3 a confronto:

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Lo screenshot del deserto del direct faceva un po’ ps3 ma già quello non compromesso é molto meglio come resa della sabbia e del panorama visivo.
Il benchmark ps3 è killzone 2, o quantomeno il video tarocco. :trollface:
 
Ma poi come rendering usa shading PBR tipico dei titoli PS4 e l'illuminazione é parecchio curata anche se per lo piú statica.
Gli ambienti interni sono parecchio dettagliati é giusto il deserto a essere spoglio per come lo hanno mostrato
 
Intendo la resa su Switch2, fa i 4k a 60 (presumo stabilissimi) però sembra un porting di un gioco cubo coi modelli e texture rifatti
O se proprio vogliamo essere generosi come ha scritto qualcuno early PS3.
E ripeto: ovviamente parlo solo della grafica, poi se il gioco è ottimo allora passa tutto in secondo piano, ma con pochissimi video a disposizione solo della grafica possiamo parlare ed onestamente sembra piuttosto povera.
Come ho scritto sopra su Switch capisco, su Switch2 onestamente mi aspetto qualcosa di diverso.
È generoso direi che è early PS3?

Ma ti rendi conto di che vaccata è?
 
Ma dai è evidente che chi parla di PS3 sta trollando.

La grafica di Metroid è ottima.

La parte del deserto (vista poco e solo sulla moto) sembrava sì meno ispirata delle altre locations mostrate. Ma dire che la grafica sia imbarazzante o quasi è chiaramente una esagerazione.
 
È generoso direi che è early PS3?

Ma ti rendi conto di che vaccata è?
la parte desertica è roba che potresti vedere pure su ps3 come mole poligonale, illuminazione....è assimilabile agli scempi di game freak, e se quello era roba indecente anche questo lo è (ripeto che si sta parlando della parte desertica mostrata in quel trailer...quando passa in prima persona diventa infinitamente meglio ma in terza sembra mancare totalmente di illuminazione).

Anzi se penso solo al deserto chesso di uncharted3 sembra lui quelli avanti due gen...quindi non è una vaccata. Come mole poligonale, dettagli, illuminazione quella parte del deserto si è vista pure in roba ps360. E' evidente che negli spazi chiusi in prima persona renda molto bene mentre in tp in spazi molto aperti paga veramente tanto (stando a quello visto, ovviamente)
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Su ps3 forse forse in sub hd a 20 frame al secondo forse forse ja fa. :trollface:
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Lo screenshot del deserto del direct faceva un po’ ps3 ma già quello non compromesso é molto meglio come resa della sabbia e del panorama visivo.
di che panorama visivo parli? che ci sta una mantagna con 4 cubotti e manco un po' di illuminazione pseudo volumetrica o fasci di luce? che la tuta di samus e la moto sembrano che stiano in un posto al chiuso da come NON sono illuminate
 
Ultima modifica:
from the man that defended Sword & Shield graphics
I tuoi deliri. Non ho difeso nulla di GF
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Molto simile ai lavori gamefreak
si è parlato limitatamente al deserto? Ma sai leggere? Si è detto che negli spazi interni è carino da vedere...si è detto che quello visto del deserto è spanne indietro rispetto alle parte negli interni. Ma lo hanno detto tutti, basta che ti fai qualche giro sull'internet. Addirirttura molti pensavano fosse uno spin off di qualcos'altro quando ci stava la parte nel deserto. Ma hey difendiamo sempre tutto stile N
 
pure peggio (cit.).
 

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