Switch Metroid Prime 4: Beyond

Ricordo che ai tempi di Prime 2 volevano mettere varie IA stile Glados con cui Samus avrebbe dovuto confrontarsi, una cosa anticonvenzionale per la regola del "gameplay first" di Nintendo in stile Link's Awakening e Majora's Mask, ma osava troppo e non è stata accettata.
Mentre 20 anni dopo stiamo a preoccuparci su un tizio che fa battutacce infelici, che rievoca pericolosamente Other M, io ormai su questo versante ho perso le speranze da anni stile Pokèmon sul comparto tecnico :asd: Non ci investono proprio, anche se lo sviluppa un team esterno.
Ma che c'entra Other M? Davvero non capisco perché salta sempre nei discorsi :asd:
 
A me sembra tutto estremamente bello. Grafica clamorosa, sonoro divino...e pure dal punto di vista del Gameplay sembra sia stato molto apprezzato.

Non so quanto innoverà e come sarà messo a livello narrativo ma sono piuttosto fiducioso che sarà un gran bel Metroid Prime.
Grafica clamorosa rispetto al passato, ma si nota la natura crossgen. In ogni caso non è un problema, quel che si è visto è di buon livello.
 
sbaglio o non c'è la rifrazione dei colpi neanche qui? Se ricordate era assente nella remaster ma per assurdo, invece, c'era negli originali. In effetti fa un po' strano quando spara in ambienti bui (circa minuto 6:15)
Per quanto gli hardware facciano progressi ci sono alcuni elementi per cui l'evoluzione tecnica ha portato a rimuovere delle scorciatoie che un tempo si potevano prendere, vuoi per tipologie di rendering o ambienti di gioco piú complessi come dettagli.

Fare dei particellari che sono dei punti luce dinamici e che possono essere sparati a raffica, hanno un grosso peso sulla GPU e l'illuminazione usata sul cubo non funziona con gli ambienti complessi dei titoli moderni.
Non escludo che li abbiano esclusi da Switch 2 perché comunque sarebbe un elemento di design e artistico che si distaccherebbe particolarmente dalla versione switch 1.
 
Ma che c'entra Other M? Davvero non capisco perché salta sempre nei discorsi :asd:
È successo uguale con "mr. Remember Me" dopo il trailer, che ha anticipato le fregnacce di scrittura nel gioco effettivo, quì voglio sperare che non siano talmente pazzi da fare lo stesso con i companion ma capisco se alla gente vengono i flashback tipo Vietnam per così poco, sarà prematuro ma è una di quelle cose "sapevi che siamo (noi della fanbase) molto suscettibili sulla questione, perchè stuzzicarci così?" :asd:
 
È successo uguale con "mr. Remember Me" dopo il trailer, che ha anticipato le fregnacce di scrittura nel gioco effettivo, quì voglio sperare che non siano talmente pazzi da fare lo stesso con i companion ma capisco se alla gente vengono i flashback tipo Vietnam per così poco, sarà prematuro ma è una di quelle cose "sapevi che siamo (noi della fanbase) molto suscettibili sulla questione, perchè stuzzicarci così?" :asd:
Ma i problemi di other m erano sulla caratterizzazione di Samus nelle cutscene, inoltre la serie Prime è totalmente separata a livello creativo e di sviluppo dalla serie 2D
 
Ma i problemi di other m erano sulla caratterizzazione di Samus nelle cutscene, inoltre la serie Prime è totalmente separata a livello creativo e di sviluppo dalla serie 2D
A maggior ragione dovevano stare attenti per evitare questa "gaffe", a livello comunicativo è l'ennesimo passo falso che fa pensare che non abbiano le idee molto chiare, se è una cosa magari di poco conto potevano benissimo evitare di metterla, ma se hanno deciso di non farlo viene il dubbio: quante altre scelte controverse avranno messo? Che impatto avranno sull'esperienza? Penso che questo sia il succo delle preoccupazioni generali.
 
Eeeeeee ma dai :asd:
Non saranno tutti cosí i personaggi é palese, vorranno anche mostrare come nella federazione non sono tutti guerrieri, Myles é in ingegnere che per lo più ha lavorato nel settore informatico, non ha mai avuto esperienza sul campo, ci sta si comporti cosí.
Tanabe fin dall'uscita del 3 aveva detto che in un seguito gli sarebbe piaciuto approfondire la federazione e i rapporti con Samus.
Si ma perché dev’essere scemo? Sta gente ha mai visto Half Life 2 o non so?

Ovviamente non saranno tutti così ma ci si evitava facilmente molta polemica e mi sembra assurdo.
 
Si ma perché dev’essere scemo? Sta gente ha mai visto Half Life 2 o non so?

Ovviamente non saranno tutti così ma ci si evitava facilmente molta polemica e mi sembra assurdo.
A me tanto scemo non sembra comunque :asd:
Qualche gaff all'inizio la fa ma aiuta pure Samus... Per carità anche a me ha spiazzato e spero che tutti i dialoghi durante l'esplorazione tipo tutorial, sono appunto, per indirizzare i giocatori nella prima ora.
É un ingegnere, non un militare, zero esperienza sul campo.

Per me rimane un po' esagerata la reazione al personaggio.

A maggior ragione dovevano stare attenti per evitare questa "gaffe", a livello comunicativo è l'ennesimo passo falso che fa pensare che non abbiano le idee molto chiare, se è una cosa magari di poco conto potevano benissimo evitare di metterla, ma se hanno deciso di non farlo viene il dubbio: quante altre scelte controverse avranno messo? Che impatto avranno sull'esperienza? Penso che questo sia il succo delle preoccupazioni generali.
Poi guardi l'overview trailer e vedi cos'è da urlo... Rega, ma questi allarmismi perché? Mi sembra solo farsi prendere nel panico per la presenza di un personaggio introduttivo della prima ora di gioco
 
Remember me si vedeva in due secondi in tutto il gioco, il passo falso è come hanno reso Samus e il suo passato.
Se l'avventura al 90% sarà in solitaria non vedo grossi problemi.
 
A me sembra che Myles lo faccia apposta ad apparire un pasticcione, sono pronto a scommettere che sia tutta una montatura ma lì entriamo nel campo delle speculazioni e di potenziali spoilers
 


Momento momento momento... Il suo commento "usa il tuo nuovo giocattolo" appare solo quando stai fermo davanti alla porta per qualche secondo e gli provi a sparare normalmente invece che distruggerla con il missile appena ottenuto... Da come lo descrivevano le anteprime sembrava che dicesse subito cosa fare ancora prima di provare...

"He hangs back. Samus moves on

In practical terms, that means he'd just been with me for 30 minutes

For the next 27, through the area's boss fight, Samus was alone again"
 
Sinceramente il tizio un po’ bislacco ci può pure stare, alla fine come dicevano altri é anche un modo per caratterizzare la federazione galattica che dubito sarà composta da soli super soldati, oltre che di quest’ultimo ramo se n’è già visto uno, segno comunque che ognuno avrà una sua personalità. Il problema forse del primo tizio è l’accoppiata con la fase tutorial, su questo posso essere d’accodo che l’avrei evitata o gestita in un’altra maniera, credo sia la combo di questi 2 aspetti ad aver i fastidio, il tizio che parla molto a causa del tutorial.
Sul discorso dell’essere in solitaria beh li credo che ci sarà modo di averle, alla fine avere ogni tanto un elemento di supporto che può aggiungere elementi alla narrazione che non sia solo quella ambientale beh per me può funzionare, oltre che sarà un titolo probabilmente molto longevo e a quel punto presumo saranno ben posizionate i vari incontri con i membri della federazione.
Imho è tutto frutto della volontà degli autori di dare maggiore enfasi alla narrazione e al rapporto di Samus con la federazione, e questo per farlo devi comunque mettere in scena quest’ultimi. Scelta magari che può dar fastidio ai nostalgici del primo ma pazienza, imho è giusto che in certi elementi ci si possa distaccare e vedere se funzionano.
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A me sembra che Myles lo faccia apposta ad apparire un pasticcione, sono pronto a scommettere che sia tutta una montatura ma lì entriamo nel campo delle speculazioni e di potenziali spoilers
Beh ma li può essere dovuto anche al suo ruolo, presumo che nelle federazione galattica ci sono vari ruoli e non per forza di ruolo militare, magari è un ingegnere e non è abituato a stare in battaglia, specie in posti ostili. Tutto può essere.
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Remember me si vedeva in due secondi in tutto il gioco, il passo falso è come hanno reso Samus e il suo passato.
Se l'avventura al 90% sarà in solitaria non vedo grossi problemi.
Ecco a cosa serve la moto, a scappare da sti stizi alla velocità della luce. :trollface:
 
Ultima modifica:
Beh ma li può essere dovuto anche al suo ruolo, presumo che nelle federazione galattica ci sono vari ruoli e non per forza di ruolo militare, magari è un ingegnere e non è abituato a stare in battaglia, specie in posti ostili. Tutto può essere.
Sempre perché metterci, che so, un vero militare serio ma non troppo, anche sidekick durante i vari momenti di gioco non sarebbe stato male, era chiedere troppo.

Ma no, mettiamoci un nerd con gli occhialini.
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Mamma mia ragazzi, risate grasse.

Vabbè, per il resto è bellissimo che altro dire.
 
Sempre perché metterci, che so, un vero militare serio ma non troppo, anche sidekick durante i vari momenti di gioco non sarebbe stato male, era chiedere troppo.

Ma no, mettiamoci un nerd con gli occhialini.
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Mamma mia ragazzi, risate grasse.

Vabbè, per il resto è bellissimo che altro dire.
Ma ci sono, abbiamo visto 6 tizi della federazione e solo Myles é l'ingegnere, il resto sono militari, uno ha pure una suit robotica.

Vedete che si prende un frammento e lo si dipinge come la sua interezza? Anche solo relativo a Myles, non é cosí per tutto il tempo. Ma poi che c'é di male a fare vedere tutti i ruoli di cui é composta la federazione, perché devono essere tutti militari, seri e con testosterone a manetta :asd:
 
Sempre perché metterci, che so, un vero militare serio ma non troppo, anche sidekick durante i vari momenti di gioco non sarebbe stato male, era chiedere troppo.

Ma no, mettiamoci un nerd con gli occhialini.
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Mamma mia ragazzi, risate grasse.

Vabbè, per il resto è bellissimo che altro dire.
Vabbè ma i militari ci sono, nel trailer ufficiale di ieri si e già visto una donna e un nero con toni molto più seriosi. Che poi secondo me là si sta prendendo troppo male, alla fine parliamo di un tizio che magari scompare dopo 2 h, le anteprime hanno calcato la mano su questo elemento ma solo perché solo quello hanno avuto modo di provare. Per me è peggio darti un tutorial a prova di scemo, questo lo avrei evitato, il tizio da supporto perché no, specie poi se si leva dopo poco tempo.
 
A me sembra che Myles lo faccia apposta ad apparire un pasticcione, sono pronto a scommettere che sia tutta una montatura ma lì entriamo nel campo delle speculazioni e di potenziali spoilers
Ma 'nsomma lo appare anche quando parla solo. Mi pare già chiaro non ci sia niente dietro :asd: però credo tu non abbia visto il gameplay
 
A me sembra tutto bellissimo a parte la sezione nel deserto che resta un bel punto interrogativo. D1 granitico comunque :ahsisi:
 
Poi guardi l'overview trailer e vedi cos'è da urlo... Rega, ma questi allarmismi perché? Mi sembra solo farsi prendere nel panico per la presenza di un personaggio introduttivo della prima ora di gioco
È sempre il solito discorso: quello hanno mostrato, quello viene commentato, alla fine per ora si è visto relativamente poco di quello che la gente avrebbe voluto vedere e quindi l'attenzione si focalizza su questo dettaglio minore perchè le ambientazioni da urlo erano già assodate da tempo e tutti erano convinti in partenza.
Per dire se avessero mostrato chessò: modi assurdi di usare la moto nell'ottica Metroid (come fosse il nuovo power up super figo), una demo in completo isolamento con level design da urlo, l'IA dei nemici che è anni luce avanti a quella di Prime 3..penso che le discussioni su meccanico bro sarebbero passate totalmente in secondo piano.
 
Sempre perché metterci, che so, un vero militare serio ma non troppo, anche sidekick durante i vari momenti di gioco non sarebbe stato male, era chiedere troppo.

Ma no, mettiamoci un nerd con gli occhialini.
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Mamma mia ragazzi, risate grasse.

Vabbè, per il resto è bellissimo che altro dire.
vabbè, detto da me che già non li sopporto tutti, semplicemente ognuno ha la sua caratterizzazione. Abbiamo il nerd, il capoccia tutto serio, quello muscoloso e incazzoso ecc... è così che funziona quando vuoi dare varietà ad un gruppo di personaggi :asd:
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A me sembra tutto bellissimo a parte la sezione nel deserto che resta un bel punto interrogativo. D1 granitico comunque :ahsisi:
eh peccato non si siano soffermati, quella sarebbe stata davvero importante chiarirla. Io continuo a trovarla terrificante.
Non ho ancora ben capito se sono fasi esplorative "perché sì" o se vanno ad aggiungere qualcosa al level design, che non sia "colleziona i cristalli e fai mini puzzle"
 
Allora ho visto un po' di preview e quasi tutto quello che ho visto mi è piaciuto un casino.

Purtroppo mi accodo anch'io sui dubbi mostruosi in riferimento a quel determinato personaggio, in alcune preview si cita il fatto che parla non stop spiegandoti cose banalissime, smorzando i toni e rovinando l'atmosfera e il senso di solitudine e tensione (assurdo sentire queste cose in un Metroid).

Spero che sia relegato a quella sezione specifica perché sennò per me è un grossissimo problema, di rivivere una cosa alla GoW: Raganrok non ne ho proprio voglia, soprattutto in un metroid. Speriamo bene.
 
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