Switch Metroid Prime 4: Beyond

intanto se si muoveva la stessa critica al 2d (troppo lento), stessi commenti dei puristi che non vogliono mai modifiche e sono bloccati ai ricordi di un gioco di 20 anni fa...poi col capitolo switch è stato reso molto piu dinamico e ANCHE la parte dei combattimenti è piacevole da fare e non un "speriamo finisca presto per il resto"...come del resto zelda pre botw...i soliti polli..
 
Zelda che si snatura e si reinventa completamente va bene, un possibile Mario OW va bene, un Donkey Kong che diventa un Spelunker va bene, però se Metroid diventa un po’ più frenetico è un’eresia. :asd:
 
Ricapitolando:
  • lo shooting non va bene perché non è come doom
  • non innova come altre serie, giustamente il sottotitolo “prime” non vale nulla come struttura
  • il comprimario iniziale è un rompicoglioni e fa da maestro a Samus
  • il deserto é inutile
  • la moto non ha la fisica come in un gioco di moto.
  • graficamente le prende da Halo 3
Cosa manca? No perché a sto punto non servono manco le recensioni. :ryan:
 
a me va bene così è prime e lo aspetto a gloria.

detto ciò io ho sempre pensato che nintendo con prime avesse la necessità di dare una "svecchiata" e costruire un sistema da fps piu solido per essere più appagante in quelle fasi di shooting, il che non vuol dire prendere prime e trasformarlo in quello che non è mai stato e non vuol essre ma fare meglio quello che comunque esiste di già nel pensiero di gioco, nel gioco si spara, ci sono combattimenti perchè no nrenderli piu interessanti e integrarli nella struttura metroidvania 3d? pregi? rendere piu divertente la cosa ai vecchi fan e magari attirare qualche neofita.

con tutto il rispetto quando lego che dalla fase "sparacchina" ci si possa aspettre di più, visto che comuqneu si spara e abbastanza, non lo vdo uno scandalo.

non mi stancherò mai di ribadirlo ma metroid è la IP con il maggior potenziale delle IP nintendo, se facessero le cose per bene e valorizzassero il tutto come si deve potrebbe fare molto di pià rispetto a quello che fa' in media di capitolo in capitolo in termini di vendita
 
Non è un'eresia ma non è nemmeno una necessità per come la vedo io. Per me i Prime funzionano bene oggi come 20 anni fa, per cui non lo giudicherei a priori in base a questo. Chiaro che poi tutto dipenderà dalla realizzazione: se sarà un titolo tutto spara spara e niente esplorazione allora sarò d'accordo che sarebbe stato meglio renderlo più dinamico – però non è quello che cerco in un Metroid Prime.
 
Ricapitolando:
  • lo shooting non va bene perché non è come doom
  • non innova come altre serie, giustamente il sottotitolo “prime” non vale nulla come struttura
  • il comprimario iniziale è un rompicoglioni e fa da maestro a Samus
  • il deserto é inutile
  • la moto non ha la fisica come in un gioco di moto.
  • graficamente la prende da Halo 3
Cosa manca? No perché a sto punto non servono manco le recensioni. :ryan:
In Italia tutti allenatori di calcio e critici videoludici sopraffini, peccato si venda sempre in maggioranza la stessa mérda
 
La serie 2D di Metroid è composta da giochi decisamente più veloci e frenetici, ha quindi molto più senso fornire Samus di abilità più improntate al combattimento. La serie 3D è l'esatto opposto: ritmo lento e ragionato, ogni singola stanza (e molto spesso anche i corridoi che collegano le stanze) necessita di scansioni approfondite, di conseguenza il combattimento è un aspetto secondario, io molto spesso quando facevo backtracking per prendere le espansioni missili rimanenti ignoravo del tutto i nemici. Quindi secondo me è più un "preferisco un gioco più frenetico" piuttosto che un reale difetto del gioco. Poi oh, è legittimo aspettarsi un'evoluzione (che non significa per forza in positivo, attenzione) anche dal punto di vista del combattimento, ma credo che il gioco sia molto fedele alla prima trilogia, il fatto che
le ambientazioni e le armi sono praticamente le stesse del primo Prime
è un chiaro indizio secondo me
 
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a me va bene così è prime e lo aspetto a gloria.

detto ciò io ho sempre pensato che nintendo con prime avesse la necessità di dare una "svecchiata" e costruire un sistema da fps piu solido per essere più appagante in quelle fasi di shooting, il che non vuol dire prendere prime e trasformarlo in quello che non è mai stato e non vuol essre ma fare meglio quello che comunque esiste di già nel pensiero di gioco, nel gioco si spara, ci sono combattimenti perchè no nrenderli piu interessanti e integrarli nella struttura metroidvania 3d? pregi? rendere piu divertente la cosa ai vecchi fan e magari attirare qualche neofita.

con tutto il rispetto quando lego che dalla fase "sparacchina" ci si possa aspettre di più, visto che comuqneu si spara e abbastanza, non lo vdo uno scandalo.

non mi stancherò mai di ribadirlo ma metroid è la IP con il maggior potenziale delle IP nintendo, se facessero le cose per bene e valorizzassero il tutto come si deve potrebbe fare molto di pià rispetto a quello che fa' in media di capitolo in capitolo in termini di vendita

Totalmente d'accordo, come dice giustamente Branci è perfettamente lecito aspettarsi qualcosa di più e ci mancherebbe, però quello che voglio dire è che essendo un gioco che mira a un altro tipo di esperienza, non la vedo come una qualità che dovrebbe pesare troppo sul giudizio finale (o in questo caso, a priori).

Discorso diverso dal punto di vista commerciale, per cui effettivamente potrebbe avere poco appeal presso il grande pubblico se messo a fianco a Doom et similia (ma di nuovo, è un paragone che ha senso fino a un certo punto).
 
In Italia tutti allenatori di calcio e critici videoludici sopraffini, peccato si venda sempre in maggioranza la stessa mérda
Più che altro il termine FPA vorrà dire pur qualcosa, sono d’accordo che è una serie che potrebbe magari cambiare le carte in tavola su alcuni elementi ma partirei dall’elemento esplorativo che alla fine è il fulcro della serie. Capisco che avere un feedback migliore sulla fisica dei colpi aiuterebbe nell’immersione ma è davvero qualcosa su cui investirci in Metroid? Quando boh avrà forse 4 tipologie di cannoni + i missili? Perché parliamo anche di questo, di quanto potrebbe aggiungere in termini di varietà.
 
intanto se si muoveva la stessa critica al 2d (troppo lento), stessi commenti dei puristi che non vogliono mai modifiche e sono bloccati ai ricordi di un gioco di 20 anni fa...poi col capitolo switch è stato reso molto piu dinamico e ANCHE la parte dei combattimenti è piacevole da fare e non un "speriamo finisca presto per il resto"...come del resto zelda pre botw...i soliti polli..
Dread sarebbe lento? :asd:
 
la remastered witch e il capitolo 2d...di questi il primo abbastanza noioso nelle fase di shooting... il capitolo 2d invecel 'ho trovato molto piu fresco per via del combattimento molto piu dinamico, con schivate decisive e rapide, parry ecc
Sì, Prime è sicuramente antiquato in quelle fasi, ma bisogna anche considerare che è vecchio di 20 anni, questo sicuramente presenterà un'impostazione simile ma aggiornata. I poteri psichici poi potrebbero riservare sorprese da questo punto di vista
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Zelda che si snatura e si reinventa completamente va bene, un possibile Mario OW va bene, un Donkey Kong che diventa un Spelunker va bene, però se Metroid diventa un po’ più frenetico è un’eresia. :asd:
Tutte serie che si reinventano costantemente come da tradizione Nintendo. Prime è già una totale reinvenzione della serie e questo è il quarto capitolo di quella reinvenzione dopo tantissimi anni. È sempre bello avere voci critiche ma tu sei un po' un disco rotto, sarebbe più interessante se non scrivessi esclusivamente commenti con un unico scopo
 
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Tutte serie che si reinventano costantemente come da tradizione Nintendo. Prime è già una totale reinvenzione della serie e questo è il quarto capitolo di quella reinvenzione dopo tantissimi anni. È sempre bello avere voci critiche ma tu sei un po' un disco rotto, sarebbe più interessante se non scrivessi esclusivamente commenti con un unico scopo
Ma tutte che?:asd:
Zelda è stato ancorato alla stessa formula per vent’anni, DK invece per vent’anni non c’è stato propio.
Soltanto Mario è sempre variato da capitolo a capitolo.
 
Zelda che si snatura e si reinventa completamente va bene, un possibile Mario OW va bene, un Donkey Kong che diventa un Spelunker va bene, però se Metroid diventa un po’ più frenetico è un’eresia. :asd:
Forse questa cosa è un po' vera :asd:
Dire "eh ma questa cosa è sempre stata così" non ha senso mai, perché non è automaticamente un attestato di qualità. Lo shooting in Prime non è mai stato il suo punto di forza (se parlavi con chi masticava fps era abbastanza snobbato), solo che ovviamente nel 2003 i parametri erano differenti e la formula nel complesso era una novità e, nel complesso, funzionava molto bene. Diciamo che oggi è legittimo notare quanto risulti un po' vecchia.

E la formula dell' FPA qualcuno la usa per dire che un FPA dovrebbe essere esattamente tutto quello che era, appunto, nel 2003. Quando invece il punto dell'FPA non è lo shooting "basic" quanto una esperienza molto votata all' esplorazione, ai puzzle e all'avventura, che potrebbe comunque rimanere. Ma siccome lo shooting esiste pure in questi giochi, bisogna farci i conti.
Diciamo che Corruption trovava la sua quadra nel puntamento col motion control, che lo rendeva più divertente. E forse qui, effettivamente, La modalità mouse potrà risaltarlo allo stesso modo.

Vedremo se coi poteri e le abilità ci saranno alcune sorprese. A me quello che vedo continua a sembrare abbastanza "sbagliato" :asd:

Poi se un game designer, tipo Polmo , mi vuole spiegare se e in caso perché lo shooting classico alla Prime non possa essere modificato verso un ritmo più dinamico, nell'equilibrio generale, sono contento. È una questione di design dell' FPA o una precisa scelta tradizionalista?
Io tendo a credere alla seconda.
 
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sempre cherry picking dal lato dell'utenza, quando si vedono soldati parlare di famiglia (presagendo, ovviamente, già il peggio, per canovaccio su queste situazioni), una cutscene in cui Samus tende la mano ad un soldato disperato avvolto tra le fiamme (non sembra qualcuno di stanco o ferito, ma qualcuno disperato o affranto), boss fight gargantuesche e alieni che ci chiamano "la prescelta".

insomma, letteralmente TUTTO tranne Miles, ci suggerisce dei toni pesanti e seriosi, ma per qualche motivo (anzi uno solo, VENTI (!) minuti di Miles in un gioco da presumibilmente 20 ore o anche più) il gioco è già trattato con fare catastrofico dalla più prevedibile piaga della storia del gaming e forse dell'umanità intera: i creator :trollface:
Se metti le infradito con lo smoking è ovvio che quel particolare salta all'occhio.
Non che ci sia niente di male nelle infradito, ma in quel contesto non ci stanno.
Poi è vero che alla gente piace fare allarmismi estremi ma è innegabile che quel dettaglio nel contesto generale della serie stona.
 
Zelda che si snatura e si reinventa completamente va bene, un possibile Mario OW va bene, un Donkey Kong che diventa un Spelunker va bene, però se Metroid diventa un po’ più frenetico è un’eresia. :asd:
A,me non dispiacerebbe se a fasi di esplorazione tipiche della,serie si affiancassero fasi shooter o in moto piu frenetiche
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Ricapitolando:
  • lo shooting non va bene perché non è come doom
  • non innova come altre serie, giustamente il sottotitolo “prime” non vale nulla come struttura
  • il comprimario iniziale è un rompicoglioni e fa da maestro a Samus
  • il deserto é inutile
  • la moto non ha la fisica come in un gioco di moto.
  • graficamente le prende da Halo 3
Cosa manca? No perché a sto punto non servono manco le recensioni. :ryan:
L'unica cosa su cui concordo è che, per ora il comprimario, sta "piacendo" come Jar jar binks :asd:
 
Quindi siamo passati da mandate al rogo Mckenzie a datece Doom. Bene bene, :trollface:4 Dicembre arriva presto! :bruniii:
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A,me non dispiacerebbe se a fasi di esplorazione tipiche della,serie si affiancassero fasi shooter o in moto piu frenetiche
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L'unico modo in cui potrebbero fare una cosa del genere in un futuro prime è aggiungere un gameplay asimmetrico senza armatura, con Samus zerosuit, fornendo un moveset più agile, armi più canoniche per un FPS ( tipo una pistola base che può trasformarsi in varianti tipo mitra cecchino ecc. ) e magari anche un arma melee e un rampino, alternando le due fasi di gameplay magari in zone specifiche o a scelta del giocatore, ma ammetto che è parecchio complessa da implementare come cosa soprattutto per level design che ne consegue. Però accontenterebbero molte persone. :trollface:
 
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Quindi siamo passati da mandate al rogo Mckenzie a datece Doom. Bene bene, :trollface:4 Dicembre arriva presto! :bruniii:
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L'unico modo in cui potrebbero fare una cosa del genere in un futuro prime è aggiungere un gameplay asimmetrico senza armatura, con Samus zerosuit, fornendo un moveset più agile, armi più canoniche per un FPS ( tipo una pistola base che può trasformarsi in varianti tipo mitra cecchino ecc. ) e magari anche un arma melee e un rampino, alternando le due fasi di gameplay magari in zone specifiche o a scelta del giocatore, ma ammetto che è parecchio complessa da implementare come cosa soprattutto per level design che ne consegue. Però accontenterebbero molte persone. :trollface:
Dico sul serio
Non sarebbe male per niente :hmm:
 
Secondo me FPA vuol dire solo una cosa: fulcro sull'esplorazione, Battle System potenzialmente godurioso ma asservito al resto, alla fine è lo stesso equilibrio di Zelda.
Le 2 saghe sono sempre state in linea con quello che dovrebbero essere, ma con l'evolversi degli standard sui BS anche questi dovrebbero evolversi pur mantenendo i propri equilibri intatti, Zelda BOTW è riuscito a farlo in maniera adeguata sia nelle meccaniche che nell'IA dei nemici, se fosse rimasto come i vecchi sarebbe rimasto molto limitato nel suo potenziale, lo stesso penserei di questo se è rimasto tutto come Prime 3, anche se in proporzione è meno peggio perchè il BS di Prime 3 rimane ancora oggi tutto sommato appagante e non sfigura rispetto alla media degli altri BS shooter, magari più semplice ma tarato alla perfezione.
 
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