Switch Metroid Prime 4: Beyond

Cmq cvd i retro di oggi non sono quelli di 20cqnni fa quindi questa fiducia incondizionata era infondata. Poi sara un buon gioco soprattutto per i nostalgici che sentivano a mancanza di metroid ma al di fuori di ico è un gioco da 8 come tabtissimi altri non cosi osannati a livello di hype

Poi probabilmente esce fuori tempo massimo. Su ps360 questa struttura con il deserto che fa da collegamento sarebbe pure piaciuta ma oggi giorno non piu
Expedition 33 ha letteralmente una world-map dei vecchi FF con tanto di "nebbia di guerra".
Alla fine si basa tutto molto su aspettative e su una sorta di contrattazione che c'è tra giocatore e prodotto.

Un hyrule field in Metroid è sicuramente anacronistico, solo che qua al gioco pesa 10 punti di media :asd:
 
Ma l'avete vista l'analisi di 20+ minuti che ha fatto, era una vera e propria recensione con in più 5 minuti dedicati alle analisi tecniche, si sono soffermati parecchio sull'audio, nel fare vedere la cura del settings e in più ha espresso un paio di pareri personali argomentati sulla bontà del gioco.

Non é stata la classica analisi tecnica e fine.
L'audio era infatti l'unica cosa che mi aveva perfettamente convinto dai trailer :asd:
 
Comunque secondo me Nintendo ha fatto malissimo a non rilasciare Prime 2 e 3, perché questo 4 sembra la naturale evoluzione del 3, che secondo me molto recensori attuali non l'hanno giocato e l'avete rilasciato solo l'1 é come se avesse imposto il fatto che il 4 avrebbe seguito la stessa struttura identica, quando invece la serie Prime é mutata in alcuni aspetti capitolo in capitolo.
 
Cioe io alla gamesweek ho provato la boss fight della demo ma era una rottura di coglioni pazzesca da giocare. Soporofifera come non mai.

Il targeting automatico idem è roba da era gamecube avrebbero dovuto evolversi o metterla come power up limitato/ malus al danno quando spari in tale modalita cosi da disincentivarne l'uso a solo alcune situazioni (per esempio in situazioni fortemente incentrate al platforming ma dove devi anche sparare..li ha senso..)
Il gunplay e gli scontri con i boss sono stati lodati da praticamente tutte le recensioni, è uno degli elementi che ha messo d'accordo tutti come il deserto è quello che ha messo tutti in disaccordo :asd:
Il targeting automatico è semplicemente una scelta come conseguenza del tipo di controllo utilizzato, sia con i sensori di movimento che con la modalità mouse non serve
 
In astratto un 80 non è male come voto. Solo che ormai se non sei una merda colossale difficilmente prendi meno di 75-80.

Quindi vedere Metroid in quel range desta stupore perché ripeto se la critica sta nel mancato svecchiamento della formula e nell'area desertica poco riuscita, quando tutto il resto viene definito di ottimo livello, allora gli hanno tolto 7-8 punti ingiustificatamente.

Allora quei giochi pieni di glitch o bug non devono prendere manco la sufficienza.

In ogni caso a breve avremo le impressioni dei giocatori e sarà più facile capire se le recensioni sono state eccessivamente e inspiegabilmente negative.
 
Ma l'avete vista l'analisi di 20+ minuti che ha fatto, era una vera e propria recensione con in più 5 minuti dedicati alle analisi tecniche, si sono soffermati parecchio sull'audio, nel fare vedere la cura del settings e in più ha espresso un paio di pareri personali argomentati sulla bontà del gioco.

Non é stata la classica analisi tecnica e fine.
Non è quello il punto, non si è mai guardato a DF per quell'aspetto, ergo come posso sapere che sono validi su quel lato a prescindere da quanto ne abbia parlato?
 
Comunque non capisco, anche nel marketing, perché enfatizzare gli 8 anni di sviluppo ( che poi sono tipo 6 sotto i Retro)
 
Non è quello il punto, non si è mai guardato a DF per quell'aspetto, ergo come posso sapere che sono validi su quel lato a prescindere da quanto ne abbia parlato?
Perché non é la prima volta che lo fanno e non é colpa mia se voi invece vi limitate a guardare il voto nelle recensioni e i numerini che DF offre.
Rispetto a molte recensioni che ho visto, ho reputato che la loro analisi sugli ambienti di gioco sia stata fatta in maniera curata.
Poi voi siete liberissimi di pensarla come volete
 
Perché non é la prima volta che lo fanno e non é colpa mia se voi invece vi limitate a guardare il voto nelle recensioni e i numerini che DF offre.
Rispetto a molte recensioni che ho visto, ho reputato che la loro analisi sugli ambienti di gioco sia stata fatta in maniera curata.
Poi voi siete liberissimi di pensarla come volete
Fra l'altro l'analisi di DF ha parlato pure di elementi che altre recensioni hanno completamente ignorato tipo l'audio design e l'art direction
 
Fanculo a quellu di Gamelife li volevo già stasera
Pensa a chi come me lo giocherà se tutto va bene fra 2 mesi (a meno che il Sempro faccia il miracolo...) :sadfrog:
 
Un Metroid Metroidvania, labirintico che sfrutta le reali capacità di switch 2 speriamo di vederlo entro la fine di questa gen, non e' chiedere troppo
 
È quello che ho pensato. Credo che prima di questoc metroid nesssuno mai li abbia mai citato per dimostrare o meno la qualita del gioco

Adesso con metroid sembrano diventate uno standard universale per capire la bontà del gioco. A linneman è piaciuto, basta questa affermazione per convertirla in un parere altamente tecnico e argomentato?
detto da quello che li esaltava quando criticavano robe switch 1 e non li calcola da quando esaltano robe switch 2 :asd:
 
Che brutta moda quella delle colonne sonore ambientali, io voglio ost presenti e squillanti. Sono molto curioso da questo punto di vista, domani è vicino:powah:


Comunque questa è la musica della prima area nella foresta :unsisi:
Quando parlava di un registro ambientale delle musiche, per me intendeva più nel deserto
 
Non ricordo quale giornalista ma è stato fatto un accostamento tra Metroid Prime 4 e la struttura classica di Zelda stile Ocarina of Time.
 
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