Nindies Mina the Hollower

C'è un oggetto che vendono alla Gilda, costa 4000 ossa, che ti indica se nella stanza in cui ti trovi c'è qualcosa da prendere. Oppure se c'è qualcosa in una stanza adiacente. Devo comprarlo, tu l'hai usato?
Yess ed è molto utile. Infatti mi correggo credo do essere arrivato al 96% grazie a quell'oggetto. Poi ho usato la mappa interattiva. Se ci sbatti la testa peró riesci a fare tutto.
 
Mi sa che mi manca solo il boss finale, 87%.
Le cose principali le ho prese, ci sono alcune zone in cui non so come andare (es. La sala da ballo) e altre in cui so esserci oggetti ma non so esattamente dove.
Gioco bellissimo comunque, io l'ho trovato molto equilibrato nella difficoltà ed esplorazione, quasi naturalmente ho fatto i dungeon nell'ordine "previsto" e funziona divinamente. Vediamo com'è il boss finale ma ho apprezzato tutto molto, tranne forse alcune fasi platform nell'ultimo dungeon "canonico"
 
Sono contento non sia stata solo una mia impressione quell'ultimo dungeon :asd:
 
Fatto pure il boss della sabbia.
Il dungeon è veramente infame
 
Raga finitooooo in 30 ore spaccate

85 percento, ho lasciato dietro un pò di robe non so se farò il New game+

Gioco bellissimo, me lo sono proprio goduto

Finale agrodolce, bello
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Fatto pure il boss della sabbia.
Il dungeon è veramente infame
Il peggio arriva dopo fidati
 
Ma ho visto su un video che si può togliere la fottuta meccanica souls di perdere le ossa alla morte … lo riprendo al volo nel caso
 
Ma ho visto su un video che si può togliere la fottuta meccanica souls di perdere le ossa alla morte … lo riprendo al volo nel caso
Ci sono un sacco di modificatori che ti permettono di facilitare l'esperienza, ma usarli ti blocca gli achievement per quel file
 
Ci sono un sacco di modificatori che ti permettono di facilitare l'esperienza, ma usarli ti blocca gli achievement per quel file
bon ho intenzione solo di togliere la perdita delle ossa ... come platform/metroidvania mi stava piancendo un sacco, ma la meccanica souls me l'ha fatto droppare per le bestemmie ... quindi sta cosa dei modificatori tanta roba, bravi devs
 
bon ho intenzione solo di togliere la perdita delle ossa ... come platform/metroidvania mi stava piancendo un sacco, ma la meccanica souls me l'ha fatto droppare per le bestemmie ... quindi sta cosa dei modificatori tanta roba, bravi devs
Io ho perso tante ossa, ma poi alla fine non ho avuto bisogno di farmare. Diciamo che il gioco è abbastanza generoso.

Comunque ho acceso i 6 generatori e credo manchi poco, no? Prima di proseguire sto tornando in tutte le zone per il 100%, tramite guide su YT :asd:

Sì perchè da un lato voglio vedere ogni stanza e segreto del gioco, dall'altro mi scoccio di girare a vuoto. Mamma mia certi enigmi non li avrei mai risolti da solo :ahsn:
 
Io ho perso tante ossa, ma poi alla fine non ho avuto bisogno di farmare. Diciamo che il gioco è abbastanza generoso.

Comunque ho acceso i 6 generatori e credo manchi poco, no? Prima di proseguire sto tornando in tutte le zone per il 100%, tramite guide su YT :asd:

Sì perchè da un lato voglio vedere ogni stanza e segreto del gioco, dall'altro mi scoccio di girare a vuoto. Mamma mia certi enigmi non li avrei mai risolti da solo :ahsn:
Non ti manca molto, preparati a una fase finale che per me è stata folle e mi ha fatto rilassare durante il combattimento finale.
Ho visto che c'è un accessorio che potresti avere, io non l'ho trovato, e potrebbe tornarti utile, io quella parte l'ho vissuta proprio male:asd:
il ragno o la tela del ragno che non ti fa cadere quando fai certe fasi di platforming
[automerge]1782118396[/automerge]
Per il discorso ossa io mi sono ritrovato alla fine praticamente pieno, ho messo da subito appena preso l'accessorio che faceva aumentare la ossa raccolte e da lì tutto abbastanza liscio
 
Non ti manca molto, preparati a una fase finale che per me è stata folle e mi ha fatto rilassare durante il combattimento finale.
Ho visto che c'è un accessorio che potresti avere, io non l'ho trovato, e potrebbe tornarti utile, io quella parte l'ho vissuta proprio male:asd:
il ragno o la tela del ragno che non ti fa cadere quando fai certe fasi di platforming
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Per il discorso ossa io mi sono ritrovato alla fine praticamente pieno, ho messo da subito appena preso l'accessorio che faceva aumentare la ossa raccolte e da lì tutto abbastanza liscio
Ce l'ho :unsisi:

Le fasi platform sono peggio di quelle che fai nella zona del sesto generatore? Perché già quelle... :asd:
 
Finito! 95% dopo circa 22/23 ore, ma per alcune delle ultime cose dovrò per forza usare una guida, certe cose sono molto difficili da trovare.
Il gioco è bellissimo, poche meccaniche semplici ma approfondite all'inverosimile, si rinnova sempre, ti obbliga a usare i tuoi strumenti sempre in maniera diversa da dungeon a dungeon, lo definirei proprio un gioco stimolante.
Esplorando per bene devo dire che il combattimento diventa parecchio facile, infatti poche battaglie mi hanno impegnato davvero, e sono tutte vicine all'inizio del gioco. In generale si accumulano molto in fretta gadget e potenziamenti che facilitano molto la vita, anche nelle fasi platform stesse. Per esempio all'inizio del gioco per me sono stati fondamentali il ciondolo per ridurre il danno delle spine e quello che ti fa camminare normalmente su scale e altri terreni brutti.
Ovviamente fondamentale il ciondolo che ti permette di morire una volta e risorgere immediatamente, che si sblocca praticamente all'inizio del gioco.
Lo definirei sì un gioco punitivo ma soprattutto è un gioco che ti ripaga molto se ti ci dedichi davvero, ed è una cosa che amo nei videogiochi.
L'unica nota "negativa" per me è che non mi è sembrato un'immaginario che ti rimane impresso, è ispirato a un tipo di racconto gotico ben preciso ma stilisticamente non si distingue se non per lo stile 8-bit. Sono tutte belle zone per intenderci, ma sicuramente non sono nell'olimpo delle zone memorabili dei videogiochi, stessa cosa dicasi per nemici e boss. Memorabili sicuramente le situazioni invece, ha delle chicche davvero, ma davvero belle.

Devo dire, come ultimo commento sul gioco, che secondo me questo titolo è praticamente una fusione (vera) tra uno zelda classico 2D e il primo dark souls:
Mappa aperta e interconnessa, progressione basata sull'esplorazione che non ti blocca mai e ti permette di fare il percorso che vuoi, l'esplorazione è pericolosa e ben ripagata. Tutte caratteristiche di Dark Souls che però sono introdotte in un gioco che si gioca di fatto come Zelda, bellissimo secondo me.

Se un nuovo Zelda 2D me lo fanno simile io esplodo di gioia
 
Finito! 95% dopo circa 22/23 ore, ma per alcune delle ultime cose dovrò per forza usare una guida, certe cose sono molto difficili da trovare.
Il gioco è bellissimo, poche meccaniche semplici ma approfondite all'inverosimile, si rinnova sempre, ti obbliga a usare i tuoi strumenti sempre in maniera diversa da dungeon a dungeon, lo definirei proprio un gioco stimolante.
Esplorando per bene devo dire che il combattimento diventa parecchio facile, infatti poche battaglie mi hanno impegnato davvero, e sono tutte vicine all'inizio del gioco. In generale si accumulano molto in fretta gadget e potenziamenti che facilitano molto la vita, anche nelle fasi platform stesse. Per esempio all'inizio del gioco per me sono stati fondamentali il ciondolo per ridurre il danno delle spine e quello che ti fa camminare normalmente su scale e altri terreni brutti.
Ovviamente fondamentale il ciondolo che ti permette di morire una volta e risorgere immediatamente, che si sblocca praticamente all'inizio del gioco.
Lo definirei sì un gioco punitivo ma soprattutto è un gioco che ti ripaga molto se ti ci dedichi davvero, ed è una cosa che amo nei videogiochi.
L'unica nota "negativa" per me è che non mi è sembrato un'immaginario che ti rimane impresso, è ispirato a un tipo di racconto gotico ben preciso ma stilisticamente non si distingue se non per lo stile 8-bit. Sono tutte belle zone per intenderci, ma sicuramente non sono nell'olimpo delle zone memorabili dei videogiochi, stessa cosa dicasi per nemici e boss. Memorabili sicuramente le situazioni invece, ha delle chicche davvero, ma davvero belle.

Devo dire, come ultimo commento sul gioco, che secondo me questo titolo è praticamente una fusione (vera) tra uno zelda classico 2D e il primo dark souls:
Mappa aperta e interconnessa, progressione basata sull'esplorazione che non ti blocca mai e ti permette di fare il percorso che vuoi, l'esplorazione è pericolosa e ben ripagata. Tutte caratteristiche di Dark Souls che però sono introdotte in un gioco che si gioca di fatto come Zelda, bellissimo secondo me.

Se un nuovo Zelda 2D me lo fanno simile io esplodo di gioia
Lo vorremmo tutti, ma per quanto ami Zelda non è possibile. Non tanto per la struttura , quella è loro che non vogliono farla e inventano scuse come le interviste di aonuma quanto per il combat.
Felice di ricredermi ma non è qualcosa su cui puntano..
 
Sono dei pazzi, qualche post fa avevo indovinato quello che hanno postato oggi sul loro sito, ma non pensavo arrivassero a tanto :asd:

Allora, per chi ha già finito il gioco.

Hanno spiegato come accedere a un secret ending.

Vi ricordate cosa succede nel Maniero

quando Lionel accusa Mina davanti a tutti a cena di questo e quello...? E ci chiedevamo i dettagli su cosa fare per evitarlo?

Ecco, lo spiegano qui:


:asd:
 
Si avevo letto ma è follia pura, tra l'altro pieno Chrono trigger style quella parte
 
Sono dei pazzi, qualche post fa avevo indovinato quello che hanno postato oggi sul loro sito, ma non pensavo arrivassero a tanto :asd:

Allora, per chi ha già finito il gioco.

Hanno spiegato come accedere a un secret ending.

Vi ricordate cosa succede nel Maniero

quando Lionel accusa Mina davanti a tutti a cena di questo e quello...? E ci chiedevamo i dettagli su cosa fare per evitarlo?

Ecco, lo spiegano qui:


:asd:
Geni del male
 
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