Non è fare pelo e contropelo visivamente è oggettivamente orrendo, uno dei titoli peggiori in handled. Magia nera vuol dire tutto e niente: a comti fatti si traduce in un gioco che ti fa perdere la vista per quanto è sfocato, ha cotrasti sballati e artefatti in generale in movimenro

insomma magia nera come lo erano tw3 o doom su sw1: urca ci gira ma ci gira in un modo atroce che non rende giustizia al gioco.
Non prenderei poi i port capcom ad esempio perche comunque wilds è un titolo enorme che gestisce molte piu vose di quello che fa girare ogni altro titolo capcom. E i resident evil sono m3diamente su corridoio ma intanto girano a 360p. Idem pragmata, molto piu piccolo come gioco ma anghe li siamo a 360p di res interna. Quindi no, si tratta di giochi pesanti ma uniti ancje a limiti hw si switch2 ben evidenti - che a volte vengono nascosti in parte dal dlss a volte no.
Magia nera,significa,prendere un titolo oggettivamente problematico anche se hai un pc con una 5090,e farlo girare ed anche a un frame rate accettabile,su una macchina da 10w.
Roba che non si riteneva anche solo possibile.
I porting di capcom li ho citati,x il semplice fatto che condividono tutti lo stesso motore, e come e’ evidentissimo che lo stesso abbia grandissime difficolta’ a gestire ambienti aperti,dragon’s dogma docet.
La fuori ci sono anche un cyberpunk,un tw3 un assasin creeds,un sw outlaws,a dimostrare che switch2 puo’fare certamente di meglio.
Poi chiaro,punti di vista.
Io credo che in un gioco,in cui lo scopo e’ abbattere dei mostri,che un npc in lontananza si faccia i 5fps,o ogni tanto sia la sagra dello smarmellamento,anche sticazzi.
Il gameplay rimane intonso e piu’godibile che non su steam deck o serie s
Ho vissuto a diversi monster hunter,su console portatili,a 30fps e 240p e sono sopravvissuto per raccontarlo.
Poi chiaro potendo scegliere,tutta la vita su altre piattaforme,ma al momento,x chi desidera giocarlo in portabilità,e’ il punto di ingrasso migliore nel rapporto qualità prezzo.