Switch 2 Monster Hunter Wilds | 4 Dicembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io invece sono tentato dal gioco, non ho ancora avuto modo di provare la demo, ma facendo voi un paragone con Rise, e' tanto piu' brutto questo da vedere? Perchè se fosse uguale , allora per me sarà un acquisto sicuro a questo punto.
MH rise in portable è infinitamente meglio da vedere
 
quel infinitamente mi preoccupa :asd: , anche se lo giocherei di piu' sulla tv
beh rise gira a 720p + in portable reali, senza ricostruzioni varie. WIlds di res interna sarà anche meno di 360p. Se ho tempo faccio degli screenshots confronto tra i due, ma se il gioco fosse stato lontanamente come rise, lato resa visiva, tutti avrebbero fatto festa :asd:
 
beh rise gira a 720p + in portable reali, senza ricostruzioni varie. WIlds di res interna sarà anche meno di 360p. Se ho tempo faccio degli screenshots confronto tra i due, ma se il gioco fosse stato lontanamente come rise, lato resa visiva, tutti avrebbero fatto festa :asd:
attendo con molto piacere le tue foto, mi hai smontato l'entusiasmo :rickds:
 
attendo con molto piacere le tue foto, mi hai smontato l'entusiasmo :rickds:
Ti consiglio comunque di provare la demo.
Il gioco non gira a risoluzioni inferiori a 360p e a livello di fluidità é anche superiore a Rise.

Il problema della demo é che ti piazza in una delle regioni più brutte e anche in uno dei momenti più dai colori più tristi del gioco. il risultato é un grigiume costante che impedisce di avere anche dei buoni contrasto
 
Ti consiglio comunque di provare la demo.
Il gioco non gira a risoluzioni inferiori a 360p e a livello di fluidità é anche superiore a Rise.

Il problema della demo é che ti piazza in una delle regioni più brutte e anche in uno dei momenti più dai colori più tristi del gioco. il risultato é un grigiume costante che impedisce di avere anche dei buoni contrasto
l'importante è crederci :asd: Se per te come risoluzione e sullo stesso livello dei resident evil o di dragon's dogmaII auguri. Si vede chiaramente da come sono renderizzate un sacco di cose (in termini di aliasign, sbrillucichio, sfocatura ecc) che gira piu basso

C'è sicuramente uno scaling ulteriore nella res in partenza o in arrivo (come successo con alcuni giochi dove partono da res bassa upscalano a 360p e portano a 720p o al contrario partono da res piu bassa con il dlss, arrivano a res target piu bassa e poi riupscalano a 720p).
 
Ultima modifica:
boh sarà che sono abituato a guardare la merda ma non mi è sembrato per niente ingiocabile per la grafica :sisi:
 
Non è fare pelo e contropelo visivamente è oggettivamente orrendo, uno dei titoli peggiori in handled. Magia nera vuol dire tutto e niente: a comti fatti si traduce in un gioco che ti fa perdere la vista per quanto è sfocato, ha cotrasti sballati e artefatti in generale in movimenro :asd: insomma magia nera come lo erano tw3 o doom su sw1: urca ci gira ma ci gira in un modo atroce che non rende giustizia al gioco.
Non prenderei poi i port capcom ad esempio perche comunque wilds è un titolo enorme che gestisce molte piu vose di quello che fa girare ogni altro titolo capcom. E i resident evil sono m3diamente su corridoio ma intanto girano a 360p. Idem pragmata, molto piu piccolo come gioco ma anghe li siamo a 360p di res interna. Quindi no, si tratta di giochi pesanti ma uniti ancje a limiti hw si switch2 ben evidenti - che a volte vengono nascosti in parte dal dlss a volte no.
Magia nera,significa,prendere un titolo oggettivamente problematico anche se hai un pc con una 5090,e farlo girare ed anche a un frame rate accettabile,su una macchina da 10w.
Roba che non si riteneva anche solo possibile.
I porting di capcom li ho citati,x il semplice fatto che condividono tutti lo stesso motore, e come e’ evidentissimo che lo stesso abbia grandissime difficolta’ a gestire ambienti aperti,dragon’s dogma docet.
La fuori ci sono anche un cyberpunk,un tw3 un assasin creeds,un sw outlaws,a dimostrare che switch2 puo’fare certamente di meglio.
Poi chiaro,punti di vista.
Io credo che in un gioco,in cui lo scopo e’ abbattere dei mostri,che un npc in lontananza si faccia i 5fps,o ogni tanto sia la sagra dello smarmellamento,anche sticazzi.
Il gameplay rimane intonso e piu’godibile che non su steam deck o serie s
Ho vissuto a diversi monster hunter,su console portatili,a 30fps e 240p e sono sopravvissuto per raccontarlo.
Poi chiaro potendo scegliere,tutta la vita su altre piattaforme,ma al momento,x chi desidera giocarlo in portabilità,e’ il punto di ingrasso migliore nel rapporto qualità prezzo.
 
Ultima modifica:
MH rise in portable è infinitamente meglio da vedere
Hem no,rise gira a 960X540 upscalato e anche non benissimo a 720p in portatile.
Combinazione ho visto ieri gli screenshot(stavo dando una pulita alla galleria per liberare spazio),per quanto mi riguarda molto piu’ ‘impastato” di wilds,perlomeno su tv.
Chiaro che rise con il boost mode su switch2 migliora non di poco.
 
Hem no,rise gira a 960X540 upscalato e anche non benissimo a 720p in portatile.
Combinazione ho visto ieri gli screenshot(stavo dando una pulita alla galleria per liberare spazio),per quanto mi riguarda molto piu’ ‘impastato” di wilds,perlomeno su tv.
Chiaro che rise con il boost mode su switch2 migliora non di poco.
Gli screenshot fanno sempre schifo come qualità rispetto al gioco però
 
Non è fare pelo e contropelo visivamente è oggettivamente orrendo, uno dei titoli peggiori in handled. Magia nera vuol dire tutto e niente: a comti fatti si traduce in un gioco che ti fa perdere la vista per quanto è sfocato, ha cotrasti sballati e artefatti in generale in movimenro :asd: insomma magia nera come lo erano tw3 o doom su sw1: urca ci gira ma ci gira in un modo atroce che non rende giustizia al gioco.
Non prenderei poi i port capcom ad esempio perche comunque wilds è un titolo enorme che gestisce molte piu vose di quello che fa girare ogni altro titolo capcom. E i resident evil sono m3diamente su corridoio ma intanto girano a 360p. Idem pragmata, molto piu piccolo come gioco ma anghe li siamo a 360p di res interna. Quindi no, si tratta di giochi pesanti ma uniti ancje a limiti hw si switch2 ben evidenti - che a volte vengono nascosti in parte dal dlss a volte no.
Ma quella dei 360p è una scelta precisa perché se voleva poteva girare anche a 720p nativi, ma Capcom fa ste scelte per guadagnare FPS e guadagnare una decina di FPS al secondo e forse consumare meno autonomia.

Il problema è che dal punto di vista grafico e sotto gli standard visivi su switch 2, ma non è colpa della console ma del Gioco.
Anche su Series X non è che sia tutto sto bel vedere in modalità prestazioni e infatti lo sto giocando in modalità equilibrata.
 


Ti consiglio comunque di provare la demo.
Il gioco non gira a risoluzioni inferiori a 360p e a livello di fluidità é anche superiore a Rise.

Il problema della demo é che ti piazza in una delle regioni più brutte e anche in uno dei momenti più dai colori più tristi del gioco. il risultato é un grigiume costante che impedisce di avere anche dei buoni contrasto
432p in portatile e 648p docked, 40-55fps col framerate sbloccato.
 



432p in portatile e 648p docked, 40-55fps col framerate sbloccato.

CVD :asd:
Ma si vedeva che era più di 360p la risoluzione base e che la risoluzione finale fosse oltre ai 720p, anche perché lo avevano detto sul loro sito.
 
CVD :asd:
Ma si vedeva che era più di 360p la risoluzione base e che la risoluzione finale fosse oltre ai 720p, anche perché lo avevano detto sul loro sito.
L'effetto risoluzione bassa lo fa in combinazione la blurred luminance che usano insieme con la lens distortion. La seconda grazie al cielo si può disattivare su SW2 (consiglio di farlo subito), la prima purtroppo è alla base della presentazione visiva e andrebbe rifatta tutta la pipeline finale di rendering. Fun fact, se entri nella tenda usa un rendering diverso e disattiva sia la color correction che la blurred luminance usata durante il gameplay, e noti subito un miglioramento massiccio di IQ. Anche nelle zone aggiunte post lancio è molto meglio perché è cambiato abbastanza, e dai trailer sembrerebbe anche l'espansione.
 
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CVD :asd:
Ma si vedeva che era più di 360p la risoluzione base e che la risoluzione finale fosse oltre ai 720p, anche perché lo avevano detto sul loro sito.
Si ma una strana nidezza e il problema del gioco, lo ha anche sulle altre console ma si nota di più su switch per la risoluzione bassa e per il dlss che aumenta ulteriormente la nitidezza sul personaggio.

Infatti preferito la modalità performance su TV nella demo perché si vede meno quello strano effetto.
 
Gli screenshot fanno sempre schifo come qualità rispetto al gioco però
Vero.
Come e’ vero che sti discorsi sull’ inguardabile riguardo i porting switch2,a distanza di oltre un anno sembrano prprio di lana caprina.
Nel senso che orma siamo tutti coscienti dei limiti della console,l’internet,compresi i feticisti del pixel,ovvero digital foundry,sembra lo promuovino a pieni voti.
Il gioco funziona a meraviglia,con tutti i limiti visivi imposti dalla macchina.
Stiamo comunque parlando di una demo,molto vicina al lancio daccordo,ma anche,cominciare a pensare un po’ piu’alla sostanza,che non alla forma,male no fa’.
E non ci doveva girare outlaws,nemmeno elden ring,figuriamoci wilds,eppure ci girano tutti e siamo dalle parti spesso del sorprendentemente bene.
 
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