Switch 2 Monster Hunter Wilds | 4 Dicembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vero.
Come e’ vero che sti discorsi sull’ inguardabile riguardo i porting switch2,a distanza di oltre un anno sembrano prprio di lana caprina.
Nel senso che orma siamo tutti coscienti dei limiti della console,l’internet,compresi i feticisti del pixel,ovvero digital foundry,sembra lo promuovino a pieni voti.
Il gioco funziona a meraviglia,con tutti i limiti visivi imposti dalla macchina.
Stiamo comunque parlando di una demo,molto vicina al lancio daccordo,ma anche,cominciare a pensare un po’ piu’alla sostanza,che non alla forma,male no fa’.
E non ci doveva girare outlaws,nemmeno elden ring,figuriamoci wilds,eppure ci girano tutti e siamo dalle parti spesso del sorprendentemente bene.
DF ha promosso pure tw3 handled....sebbene tutto il mondo dicesse fosse sfocato e poi guarda caso è uscito un aggiornament.o che lo rendeva nitido.

Ma dire che tutti lo promuovono significa che non leggi i topic. Su reddit e pieno anche di gente che dice il contrario. Poi dipende di quali port si parla: roba come onimusha la si è stra lodata qua dentro e tutto sommato anche il risultato dei resident evil è discreto sebbene deludente in rapporto all'hw.
 
Ultima modifica:
Accetta di aver detto una cosa sbagliata, non c'è nulla di male. Altrimenti dimostra con delle prove i tuoi dati.
Non è sbagliata. Basta vedere ripeto il rebdering di codesti oggetti che ti ho detto vs quelli degli altri titoli con re engine nominalmente 360 -> 720p e ti accorgi che questo è infinitamente peggio. Inoltre invece quali sarebbero le prove che gira a 360 -> 720p puliti senza res dinamica di mezza o uspcaling sequenziali? Df per caso ha mostrato una slides in cui c'è il pixel count esatto? O la fonte è il sito del devoloper? Perché nel secondo caso quasi mai specificano se c e una res dinamica applicata al dlss o upscaling successivi.

Se ho tempo nel weekend posterò degli screen comunque sul gioco vs screen degli altri titoli 360p -> 72pp e la differenza è abissale come rendering, nitidezza e ampiezza delle scalettature dei poligoni.
 
Va bene AKAB, hai ancora ragione tu.

Chiudiamo la discussione va che è meglio
 
Va bene AKAB, hai ancora ragione tu.

Chiudiamo la discussione va che è meglio
Al di la del non argomentare dimmir per caso DF ha sempre azzeccato la risoluzione o altri aspetti? Si/no.
Ricordo che in botw manco si erano accorti della res dinamica o per dire in oblivion manco si sono accorti che il lod in protable è infinitamente peggiore. Robe che appena ci giochi ti accorgi.
E fino a ieri eri tu stesso a lamentartene igni tanto che a volte non azzeccano e fanno analisi superficiali

Quondi df non è la bibbia a priori e in questo caso mi baso solo sulla logica e di cio che vedo: se l'IQ è NETTAMENTE peggio di tutti gli altri giochi che girano sullo STESSO engine e sfruttano la stessa res nominale (360p -> 720p con dlss) forse forse che utilizzi una res inferiore/dinamica o faccia un upscaling successivo a 720p oltre al dlss ti deve poter venire in mente. Tanto piu che gira a un frame molto simile a requiem e quasi piu alto di pragmata...ti pare logico in virtù del fatto che girino alla stessa res nominale?

Sto weekend posterò gli screen di tutti gli altri titoli 720p col dlss e di wolds poi mi dirai se ti sembra simile.
 
Vero.
Come e’ vero che sti discorsi sull’ inguardabile riguardo i porting switch2,a distanza di oltre un anno sembrano prprio di lana caprina.
Nel senso che orma siamo tutti coscienti dei limiti della console,l’internet,compresi i feticisti del pixel,ovvero digital foundry,sembra lo promuovino a pieni voti.
Il gioco funziona a meraviglia,con tutti i limiti visivi imposti dalla macchina.
Stiamo comunque parlando di una demo,molto vicina al lancio daccordo,ma anche,cominciare a pensare un po’ piu’alla sostanza,che non alla forma,male no fa’.
E non ci doveva girare outlaws,nemmeno elden ring,figuriamoci wilds,eppure ci girano tutti e siamo dalle parti spesso del sorprendentemente bene.
Con me sfondi una porta aperta, mi andava benissimo Doom su switch 1, figuriamoci se non va bene wilds
 
DF ha promosso pure tw3 handled....sebbene tutto il mondo dicesse fosse sfocato e poi guarda caso è uscito un aggiornament.o che lo rendeva nitido.

Ma ci mancherebbe, era già fantastico prima dell’update. Leggermente soft, ma comunque ottimo nonetheless

Questo MH invece è effettivamente bruttino e fatto male tecnicamente. Ma come detto è un problema del gioco e della location della demo soprattutto, non tanto della risoluzione

Detto questo ci sarebbe un margine di 20fps per migliorarne la resa a 30
 
Ma ci mancherebbe, era già fantastico prima dell’update. Leggermente soft, ma comunque ottimo nonetheless

Questo MH invece è effettivamente bruttino e fatto male tecnicamente. Ma come detto è un problema del gioco e della location della demo soprattutto, non tanto della risoluzione

Detto questo ci sarebbe un margine di 20fps per migliorarne la resa a 30
Insomma in portable era fastidioso , soprattutto quando passavi da giochi nitidi a giocare a quello. Ora è leggermente soft ed è assolutamente bello comunque :asd: all'uscita ci sono state lamentele in massa sulla resa portable a tal punto che cdp ha specificato che stavano lavorando a un aggiornamento per migliorare il contrasto

Il margine dei 20fps non so se ci sia anche portable e considera che è la zona più leggera e non si sono visti ancora scontri elaborati con mostri piu grandi. Quindi quel margine puo non essere cosi ampio tenendo conto che il gioco deve girare bene anche nelle altre zone e con scontri ben piu incasinati e grandi (oltre alla coop online)
 
Ultima modifica:
Giocandoci un'altro po ci ho fatto abitudine alla grafica sporca del gioco, mi da un po' fastidio il dover cercare tizio e Caio nel villaggio per avanzare nella trama e il fatto che i comprimari sono ingombranti nello svolgere la trama principale e non ti lasciano spazio di esplorare bene.

Però alla fine ho capito dov'è posso scegliere le caccie e la musica e migliorata.

Trovo abbastanza strano il sistema operativo di switch 2 quando ci giochi, quando clicchi il tasto home ci impiega tempo a caricarsi e come gli avessero dato RAM extra destinata al S.O. per girare meglio e se metti in pausa la trama avanza anche se non eri arrivato al filmato.
L'unico modo per bloccare la progressione e mettere il gioco in pausa durante il filmato preme ndo analogico o dalle opzioni sembra , cosa piuttosto strana la cosa, lo notata pure in Elden ring che non ti bloccava i filmati quando andavi in standby e non bloccava il mondo di gioco.
 
Giocandoci un'altro po ci ho fatto abitudine alla grafica sporca del gioco, mi da un po' fastidio il dover cercare tizio e Caio nel villaggio per avanzare nella trama e il fatto che i comprimari sono ingombranti nello svolgere la trama principale e non ti lasciano spazio di esplorare bene.

Però alla fine ho capito dov'è posso scegliere le caccie e la musica e migliorata.

Trovo abbastanza strano il sistema operativo di switch 2 quando ci giochi, quando clicchi il tasto home ci impiega tempo a caricarsi e come gli avessero dato RAM extra destinata al S.O. per girare meglio e se metti in pausa la trama avanza anche se non eri arrivato al filmato.
L'unico modo per bloccare la progressione e mettere il gioco in pausa durante il filmato preme ndo analogico o dalle opzioni sembra , cosa piuttosto strana la cosa, lo notata pure in Elden ring che non ti bloccava i filmati quando andavi in standby e non bloccava il mondo di gioco.
In Elden ring direi che è normale...in tutti i souls la pausa non è concepita :asd:
 
In Elden ring direi che è normale...in tutti i souls la pausa non è concepita :asd:
Si va bene, però e strano che qui sono nel bel mezzo della trama e i personaggi sono avanzati da soli, soprattutto se sei sul pennuto. Questo automatizzare dei movimenti dei personaggi mi fa strano.
 
Giocato pure io 5 minuti. In portatile é brutto davvero. Ma soprattutto i colori fan pena.
 
DF ha promosso pure tw3 handled....sebbene tutto il mondo dicesse fosse sfocato e poi guarda caso è uscito un aggiornament.o che lo rendeva nitido.

Ma dire che tutti lo promuovono significa che non leggi i topic. Su reddit e pieno anche di gente che dice il contrario. Poi dipende di quali port si parla: roba come onimusha la si è stra lodata qua dentro e tutto sommato anche il risultato dei resident evil è discreto sebbene deludente in rapporto all'hw.
Sicuramente non vado su reddit a farmi un’opinione,troppa gente con chiarissimi bias,riguardo allaggrafica.
Dici bene,DF insieme a tanti altri anche qua dentro,hanno sempre messo in dubbio che diversi titoli potessero anche solo girare su switch2.
Non dimentichiamoci il siparietto di Leadbetter e compagnia con tanto di risatine,quando si son messi a contare i pixel di un teaser di outlaws per switch2,che usciva tipo sei mesi dopo.
Gli stessi che poi i titoli quando escono e son pure ben ottimizzati,per i limiti della macchina su cui girano,son li a fare la conta dei pixel,a guardare la textura,e c’e’ meno foliage,e c’e’ la shadow map brutta,e manca lo ssr….e sticazzi.
Ho la fortuna,vista anche la veneranda eta’,di conoscere qualcuno che i giochi li fa’,e non ha tempo di lamentarsene sull’internet.
Mi fido piu’di loro,piuttosto che dei forum,di df,e a volte anche dei miei occhi.
 
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