Ufficiale Mr. Jim Oak Tofu Shop ジムオークさんのとうふ店 - Arcade Racing Games Topic

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Lucio, I love you, ma ho l'impressione che stai ignorando quello che sto dicendo sull'artstyle :asd:

Sono giochi con un look chiaramente stilizzato, poi possono anche essere insulsi in questo senso ma lì dipende da gioco a gioco. Non è che se gli metti "il graficone" peggiora, è "ma c'è bisogno di mettere il graficone per forza?" Cioé, è il vedere la grafica potente come una necessità che vedo come una preferenza personale, non una verità che debba essere valida per tutti i VG.

Devi anche pensare che è una questione di budget. Il gioco delle moto postato da Bach è proposto con una demo su itch.io, la piattaforma dei giochi indipendenti per eccellenza dove ci può postare chiunque. L'avranno fatta con cinquecento lire piemontesi, forse. Per forza poi la gente ti guarda male se il tuo primo pensiero è "sì ma i quadrettoni"!
ma io ho capito quello che dici...a volte è una questione di stile...altre (il 99%) è una questione di budget.
Ragazzi che vi devo dire...la grafica è come la pasta fatta in casa...dopo che l'hai provata (o sei abituato con quella)il resto ,commerciale,fa cagare.
Non ci vedo nessun vantaggio a giocare "a quadrettoni""...posso capire art rally o roba simile...ma altre proprio le trovo poco giustificabili.
Poi ovvio ognuno si diverte con quello che vuole.
io come detto giocavo (e giocherei volentieri ancora se solo andasse sui pc moderni) a questo
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ma qui la grafica è meno funzionale al gioco
se devo prendere un gioco con grafica vecchia,meccaniche di gioco vecchie ecc...
tanto val eche mi gioco un gioco vecchio no?
non è un gdr 8bit like dove c'è una storia.
idem per un gioco di calcio.
Poi come detto potete usare le vostra 5080 per giocare a pong , si fa solo per parlare ecco
 
La pixel art fatta bene è timeless:


KoF XIII era peak 16 anni fa al lancio, lo è ancora oggi e lo sarà ancora fra altri 16 anni laddove i picchia 2D che usano uno stile realistico invecchiano già dopo qualche anno.:galliani5:
 
Ultima modifica:
Primo grande sconto per project motor racing. Oggi esce pure una grande patch 2.0.

Mi sa che lo shoppo oggi a 39 euro. Ho voglia di farmi una bella carriera.

Mi fa rabbia solo che su console hanno limitato le auto a 16.
 


Su Steam non mostra quasi nulla ma su ig posta parecchio, pare interessante.

 
La serie Super Wooden GP passerà alla chase camera per il suo terzo capitolo!
 
La serie Super Wooden GP passerà alla chase camera per il suo terzo capitolo!
Si gode. Potenzialmente gioca clamoroso. Ancora devo giocare super wooden rally
 
Ho scoperto solo adesso che lo studio dietro RedOut 1 e 2 hanno rilasciato a febbraio il loro nuovo gioco Carmageddon: Rogue shift. Qualcuno lo ha provato?
 


Ancora più Rollcage del primo Grip :asd:

Oh, ma guarda un po'. È stato ripreso un certo stile alla Marathon. Forse non faceva così schifo alla fine :asd:

Del primo Grip ho sempre trovato difficile leggere le mappe durante le corse, ho visto il trailer su Stream e per un attimo ho creduto che avessero migliorato questo aspetto. Poi leggo in alto e si tratta di un block out delle piste. Spero vivamente non ci mettano troppo "rumore visivo" questa volta.
 
qualche settimana fa mi son dedicato a New Star GP ma "purtroppo" l'ho dovuto mettere in pausa per dedicarmi nuovamente a Starfiled e poi alla nuova espansione di Diablo 4. Fin dove ero arrivato comunque non mi è dispiaciuto affatto, il titolo è un arcade puro ma nel suo essere arcade cerca di essere verosimile a quello che accade in un campionato di F1. Mi spiego meglio:

  • Se durante le gare sbatti fuori qualche avversario, questi iniziano ad avercela con te e dalle prossime gare se sono inca**ti neri faranno di tutto per non farti passare, anche buttarti fuori dalla pista.
  • il consumo delle gomme va preso sul serio: se mettete le soft è vero che si ha più grip e si è leggermente più veloci, ma se non state attenti queste vi scoppiano in un paio di giri per il troppoo consumo.
  • sulla pioggia con le gomme da asciutto la macchina diventa inguidabile. Io ho fatto la figura barbina che fece Norris a Sochi 2021 non rientrando a pochi giri dalla fine con un acquazzone in corso e da primo che ero con un distacco enorme mi son ritrovato tra gli ultimi in meno di un giro buttando al cesso la gara.



Anche i bonus che si sbloccano sono interessanti e permettono di creare una varietà di "build" adattabile alle varie situazioni: quando vi serve maggior credito mettete dei bonus che vi sbloccano più denaro, ma se servono le prestazioni per vincere il campionato allora andate di bonus prestazioni.
A livello di diffcoltà questa diventa sempre più crescente ad ogni campionato che sblocchiamo. Negli anni 80 è tutto easy, negli anni 90 le cose restano facili, ma già monaco inizia a diventare tosta. Ora mi sono fermato agli anni 2000, ma mi aspetto che già da qui non sia più una passeggiata. E se non erro il gioco arriva fino agli anni 2020.

Appena finisco con Diablo e Starfield conto di tornarci e di portarlo a termine cercando di sbloccare tutte le coppe. Per ora gioco promosso e spero sinceramente che pensino a sviluppare anche un secondo capitolo.

 
Screamer quello sviluppato da Milestone? mi attizza :sisi:
 

Maverick Games' AAA driving game reveal teased for next week​




Mike Brown worked at evolution studios on Driveclub and motorstorm
 
Mike Brown era il Creative Director di Forza Horizon 5. :sisi:
Oddio, non che ne sia felice, il 5 penso sia il capitolo più debole a livello di direction. Ma ogni racing è ben accetto.
 
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