Ufficiale Mr. Jim Oak Tofu Shop ジムオークさんのとうふ店 - Arcade Racing Games Topic

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Question Mark What GIF by MOODMAN
 
No ragazzi, sto leggendo chi lo sto facendo sto gioco e sono moooolto confuso. Ex co-founder Criterion, che si é portata dietro gente da Three Fields Entertainment (era CEO della compagnia), che a sua volta era formata da OG gente Criterion, che ora ha creato una SH chiamata When Tides Turn, per proseguire l'IP. Un mega dito medio a THQ Nordic o un atto di disperazione estremo?
 
Minchia stavo correndo qui a linkarvi il trailer.
Spero vivamente venga su bene perchè il genere ha un disperato bisogno di Burnout like, mancano solo loro all'appello

 
Un pò di gameplay preso dal canale patreon


E' un enorme WIP con la community di patreon, fanno test interni e lavorano sui feedback.
 
Un pò di gameplay preso dal canale patreon


E' un enorme WIP con la community di patreon, fanno test interni e lavorano sui feedback.

Non vorrei essere disfattista, ma in tutti sti cloni, revamp e copie, la vera cosa che non riescono a capire é che Burnout é pura fisica.

Negli ultimi mesi ho ripreso in mano Burnout Paradise, che per quanto se ne possa discutere, resta l'apoteosi dei sistemi che hanno reso grande la serie. E la cosa spettacolare é pensare a come questi funzionino egregiamente in uno spazio OW. Lavoro di quasi 20 anni fá, voglio ricordare.

Dopo quasi 20 anni vedo un trailer fatto da gente ex-Criterion, e le macchine invece di sembrare delle palle di canone sparate a 300 km/h, e affilate come rasoi, sono delle cazzo di palline da ping-pong peggio delle macchinine degli autoscontri. Le sportellate sono oggettivamente inguardabili.

Poi ci sta tutto il discorso del soft body deformation non pervenuto (sicuramente non hanno trovato l'asset giusto sul marketplace di Unreal) ma è mattina presto e non voglio incazzarmi più del dovuto.

Vediamo come si sviluppa lo sviluppo del gioco (hehe), ma l'unica cosa che ora vedo è uno studio creato esplicitamente per proseguire un IP che detiene un CEO.
 
Non vorrei essere disfattista, ma in tutti sti cloni, revamp e copie, la vera cosa che non riescono a capire é che Burnout é pura fisica.

Negli ultimi mesi ho ripreso in mano Burnout Paradise, che per quanto se ne possa discutere, resta l'apoteosi dei sistemi che hanno reso grande la serie. E la cosa spettacolare é pensare a come questi funzionino egregiamente in uno spazio OW. Lavoro di quasi 20 anni fá, voglio ricordare.

Dopo quasi 20 anni vedo un trailer fatto da gente ex-Criterion, e le macchine invece di sembrare delle palle di canone sparate a 300 km/h, e affilate come rasoi, sono delle cazzo di palline da ping-pong peggio delle macchinine degli autoscontri. Le sportellate sono oggettivamente inguardabili.

Poi ci sta tutto il discorso del soft body deformation non pervenuto (sicuramente non hanno trovato l'asset giusto sul marketplace di Unreal) ma è mattina presto e non voglio incazzarmi più del dovuto.

Vediamo come si sviluppa lo sviluppo del gioco (hehe), ma l'unica cosa che ora vedo è uno studio creato esplicitamente per proseguire un IP che detiene un CEO.
Yep, concordo su tutto
 


Mix strano di gioco di carte, gioco da tavolo e racing
 
Le Mans Ultimate vende 500k copie e la compagnia festeggia con ottimi risultati finanziari:

"I am also delighted to share that we have now sold more than half a million units of the Le Mans Ultimate base game alongside more than 1.2 million individual pieces of downloadable content," said Motorsport Games President and Chief Executive Officer, Stephen Hood.

Today, 14th August 2026, it reported its sixth consecutive profitable quarter, unheard of back in the company's 2023 nadir.

 
WE ARE SO BACK. Per chi non lo sapesse, i devs sono i modder di NFS Underground, gente che è ferma in quell'immaginario da oltre 20 anni.






 
Ultima modifica:
We are so back again


 
WE ARE SO BACK ONCE AGAIN


 
Quel Sonic in offerta mi tenta, ha pochi giocatori online ma prima o poi cresceranno, mmmhhh...
 
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