Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Abbiamo scoperto gli shader dell'acqua e gli splash, i 256 canali audio e che se premi un tasto questo si trasforma in un salto di Link o in una rotolata se ne premi uno differente.
Le analisi tecniche han lasciato il posto alle classiche recensioni di pancia già da tanto tempo in DF, critico la loro linea editoriale che è cambiata nel tempo senza che loro stessi ne prendessero atto
Scusa, ma di cosa dovrebbero parlare allora se nemmeno valutare le evoluzioni dell'engine, dell'interattivita degli elementi di gioco ed elementi tecnici come il sonoro e shading va bene? :asd:
 
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VERGOGNA!
 
Scusa, ma di cosa dovrebbero parlare allora se nemmeno valutare le evoluzioni dell'engine, dell'interattivita degli elementi di gioco ed elementi tecnici come il sonoro e shading va bene? :asd:
Dedicarsi allo shimmering onnipresente a schermo, il sub hd in portatile e un'analisi decente su quanto è davvero dinamica la risoluzione al di là dei due numeri presenti nella brochure, il solito anisotropico 4x e le continue zavorre a livello di engine che si trascinano dietro da Switch 1 senza che applichino uno straccio di aggiornamento alla loro pipeline di rendering? I motion vector sono ancora scienza aerospaziale a Tokyo. L'analisi del frame rate è di 60 secondi su un video di 33 minuti, parliamo di quella che dovrebbe essere un'analisi tecnica del gioco che dovrebbe definire la generazione Switch 2 a livello tecnico.
È come se Guru3D parlasse del feeling della ricarica di Crysis 2 piuttosto che della tessellation sui muri, puoi farlo ma sei fuori contesto per quello che è l'ambito in cui ti trovi.
Il video in questione era più adatto ad una retrospettiva che ad un'analisi perché non hanno analizzato nulla, è un elogio ad un grande gioco e basta.
Il loro campo era un altro insomma e dopo una cosa del genere contesto il loro arrogarsi il ruolo di recensori tecnici, la loro opinione vale tanto quanto IGN Cina che recensisce i giochi cinesi:asd:
 
Ultima modifica:
Prendiamo il concetto per farne un discorso serio: quanti dei figli di Halo sono arrivati al suo livello e lo hanno pure superato in 25 anni e quanti figli di Ocarina of Time sono arrivati al suo livello?

Del primo, chi più chi meno, puoi scrivere tanti titoli diversi; del secondo oltre al fatto che i suoi stessi successori non sono mai arrivati a quelle vette, si deve ripescare il primo Darksiders che ormai cos'avrà 15 anni?
 
Dedicarsi allo shimmering onnipresente a schermo, il sub hd in portatile e un'analisi decente su quanto è davvero dinamica la risoluzione al di là dei due numeri presenti nella brochure, il solito anisotropico 4x e le continue zavorre a livello di engine che si trascinano dietro da Switch 1 senza che applichino uno straccio di aggiornamento alla loro pipeline di rendering? I motion vector sono ancora scienza aerospaziale a Tokyo. L'analisi del frame rate è di 60 secondi su un video di 33 minuti, parliamo di quella che dovrebbe essere un'analisi tecnica del gioco che dovrebbe definire la generazione Switch 2 a livello tecnico.
È come se Guru3D parlasse del feeling della ricarica di Crysis 2 piuttosto che della tessellation sui muri, puoi farlo ma sei fuori contesto per quello che è l'ambito in cui ti trovi.
Il video in questione era più adatto ad una retrospettiva che ad un'analisi perché non hanno analizzato nulla, è un elogio ad un grande gioco e basta.
Il loro campo era un altro insomma e dopo una cosa del genere contesto il loro arrogarsi il ruolo di recensori tecnici, la loro opinione vale tanto quanto IGN Cina che recensisce i giochi cinesi:asd:
A me sembra di leggere semplicemente un po' di rosicamento per il risultato raggiunto da Nintendo :asd:
Dei miglioramenti all'engine ci sono stati e li hanno comparati con il titolo precedente, quindi anche qui, di che parliamo? Anche in sub-hd non ci va mai, visto che il valore minimo è 720p in portatile.

Anche per il framerate, dovevano far vedere un giocato di 20 ore per dire "ECCO AL SECONDO 1:32:45 se guardata per due frame sono uguali questo significa che in quella occasione il gioco droppa a 59fps". Qua mi sembra voler trovare il pelo nell'uovo.
Le critiche sull'aver usato l'FSR1 le ha mosse, ma mica deve fare un video di un'ora a parlare solo di quello.

Tra l'altro può esserci l'assenza di alcuni elementi, ma se il colpo d'occhio finale è notevole e questo lo descrivono tutti così, allora? Cioè avesse avuto il DLSS probabilmente avrebbe girato a risoluzioni native un po' inferiori e i CAPELLI (ormai è un mantra) avrebbero reso peggio per esempio. poi parliamo sempre di un tablettino sottile che sta facendo girare un titolo con questa grafica a 60fps granitici a risoluzioni native alte.
 
del gioco che dovrebbe definire la generazione Switch 2 a livello tecnico.

Questo dipende, certi team N usano tecniche diverse come abbiamo visto anche su Switch 1. Penso a Monolith, Next Level, team di Pikmin...

In generale sto Zelda mi pare una fantastica base di partenza, e il fatto che vada a 60fps con quel dettaglio è impressionante
 
Halo imho è un po’ l’esempio sbagliato, l’assenza del multi e l’essere il secondo remake ha un po’ pesato nella valutazione.
 
Questo dipende, certi team N usano tecniche diverse come abbiamo visto anche su Switch 1. Penso a Monolith, Next Level, team di Pikmin...

In generale sto Zelda mi pare una fantastica base di partenza, e il fatto che vada a 60fps con quel dettaglio è impressionante
Senza contare poi che dubito che un Remake uscito a un'anno e mezzo sarà il top tecnico prodotto da Nintendo per tutta la generazione.
 
si ok però adesso voglio lo screenshoot pure di Bananza e Mario kart world, non si può prendere una console per un remake 1:1 di un gioco in cui il protagonista manco si bomba la principessa. Non è accettabile. :mosconi:


Senza contare poi che dubito che un Remake uscito a un'anno e mezzo sarà il top tecnico prodotto da Nintendo per tutta la generazione.
Tocca vedere Metroid prime 5 o il prossimo Zelda main imho. :saske:
 
Senza contare poi che dubito che un Remake uscito a un'anno e mezzo sarà il top tecnico prodotto da Nintendo per tutta la generazione.

Il top assoluto non so ma sarà sicuramente tra i migliori

Viene da chiedersi cosa possano tirare fuori a 30fps
 
Beh bel punteggione, tanto di cappello. L'unico motivo per cui non prendo ora è lo stesso di PB0: concretamente non ci giocherei :ryan:

Ma si attende. Con pazienza.
 
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