Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Più che altro è strano che annuncino giochi come lo spin-off di Splatoon e poi non mostrino nulla nei direct successivi all'annuncio, e tuttora non si sa nulla sul gioco. Qualcosa a livello di comunicazione potrebbero migliorare.
Per il resto, anch'io penso che stiano andando col freno a mano tirato, ed è comunque un comportamento abbastanza cauto e razionale che ci può stare, non hanno bisogno di strafare, sanno che il successo è consolidato, non c'è più la stessa situazione che era presente nel primo periodo di Switch dove aveva bisogno di macinare numeri venendo da WiiU.
No aspetta, io non penso che stiano andando col freno a mano tirato, dico che la comunicazione che stan conducendo lascia quella sensazione. Poi c'è la realtà dove da settembre hanno pubblicato 2 first party al mese e finiscono a dicembre con Metroid e nel mezzo pure l'esclusiva console di Hades 2. Poi ci sono i gusti ma sulla carta stan spimgendo forte nonostante non se la cantino e non se la suonino.

Anche Splatoon presentato così qui noi tutti a pensare sia una cazzatina spin off ma probabilmente è un capitolo con tutti i crismi e indirizzato a chi chiedeva una componente più importante dedicata al single player. Solo che la sensazione che lasciano non è questa.

Splatoon per loro è un'IP importante. Espanderne gli orizzonti al di là di ció che han fatto fino a ora deve essere una loro priorità perchè ha un sacco di potenziale
 
Oh, un po' di sano trolling. Mi piace:iwanzw:
Su PS5 giocate il remake della remastered di un gioco che non si gioca perché è un film. Tutto filmati e passeggiate, non ha un gameplay. The Last of Cutscene
The last of us 2 non avrebbe gameplay ?
Evidentemente giocare continuamente a giochi pegi 3 non fa tanto bene alla capacita di analisi di un gioco
 
No aspetta, io non penso che stiano andando col freno a mano tirato, dico che la comunicazione che stan conducendo lascia quella sensazione. Poi c'è la realtà dove da settembre hanno pubblicato 2 first party al mese e finiscono a dicembre con Metroid e nel mezzo pure l'esclusiva console di Hades 2. Poi ci sono i gusti ma sulla carta stan spimgendo forte nonostante non se la cantino e non se la suonino.

Anche Splatoon presentato così qui noi tutti a pensare sia una cazzatina spin off ma probabilmente è un capitolo con tutti i crismi e indirizzato a chi chiedeva una componente più importante dedicata al single player. Solo che la sensazione che lasciano non è questa.

Splatoon per loro è un'IP importante. Espanderne gli orizzonti al di là di ció che han fatto fino a ora deve essere una loro priorità perchè ha un sacco di potenziale
Su Splatoon 2 ci ho passato più di 1500 ore (tra salmon run, campagna e competitivo), il 3 l'ho preso pure ma ci ho giocato di meno (il primo lo presi al lancio su WiiU, ma non ci giocai molto), quindi sono molto interessato al gioco, semplicemente dicevo che mi è sembrato strano annunciarlo in quel modo senza mostrare nulla, neanche nel direct successivo, dove onestamente si poteva fare un po' di più, almeno per i miei gusti.
 
Si, ma con switch 2 questo problema di posizionamento non c'è stato
Diamogli tempo:asd:
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The last of us 2 non avrebbe gameplay ?
Evidentemente giocare continuamente a giochi pegi 3 non fa tanto bene alla capacita di analisi di un gioco
Stavo scherzando, non offenderti. L'ho giocato a difficile. Respira
 
Anche a me non interessa avere un gioco al mese a tutti i costi. Le remastered non le considero quasi mai, se non c'è un first da prendere ci sarà sicuramente qualcosa di meritevole da giocare, anche solo guardando agli indie.

Diciamo che con questa impennata di prezzi ci andrò molto più cauto con Nintendo, d'ora in poi. Già DK, che in altri tempi avrei comprato al lancio, l'ho recuperato poco fa al prezzo che io ritenevo più consono, cioè 60€. Dopodichè, un gioco come Yoshi non lo compro più a scatola chiusa, e come lui tanti altri. Mario Tennis è un discorso diverso, ma lì sono fanboy :asd:

Poi per dire, allacciandomi al discorso di prima, mai giocato un Pokemon in vita mia, non so mai di cosa parliate quando lo tirate in ballo :sard:
Condivido. Cioè mi basta (che sia Nintendo, PS, PC, Xbox, Amiga) un BEL (soggettivo per lo più) gioco a cui giocare per il tempo che mi richiede per sentirmi soddisfatto (Solo storia? 100%? 75%? Poco importa). Indie, AA, AAA, First, Second, Third poco cambia. Non sento il bisogno che le case rilascino un gioco al mese solo per dire "ecco qua!", certo esiste un giusto mezzo in tutto questo. Per dire PS nel 2023 ha rilasciato di Single Player solo Spider-Man 2 e questo no, non può andare bene al terzo anno di vita di un hardware. N dall'altro lato produce più di quanto mi serva, per dire io con DK, MK, Prime4, e magari Kirby (per ora la prenotazione c'è) sono abbastanza apposto, anche senza bisogno di sentirmi dire "ad Agosto c'è la Remaster X, o il Drag di turno."

Sulle Remaster mi allineo a quanto detto sopra: non sono il demonio per me, e capisco che siano l'opportunità per molti di fruire di titoli (in alcuni casi addirittura Capolavori) persi nella Gen di riferimento. Se è roba che ho già giocato o stragiocato per me non esistono, altrimenti hanno il mio interesse. Certo, fossero prezzate in modo adeguato sarebbe meglio, trovo assurdo vedere Prime1 (che de facto è un Remake) a 40, e prodotti sub-quality a 60, ma lì gioco forza comanda la forza della singola IP.

PS: Quando parlavo di Febbraio vuoto ovviamente parlo di gusto personale (non mi interessano gli sportivi), se ad uno piacciono gli sport arcade ci sta assolutamente che Mario Tennis interessi tantissimo (pare anche bello "pieno" di content). Come dicevo: le liste alla fine hanno un peso relativo in base al gusto, al di là che i singoli giochi siano Indie, AA, AAA, Sony, MS o Nintendo.
 
Ah, ma sei andato a pescare tutta la generazione. Io parlavo del software Switch 2.

Comunque, Fire Emblem Engage non sono riuscito a finirlo perché mi faceva male lo stomaco (peccato perché il gameplay era ottimo) e Strikers era una presa in giro, davvero un pessimo prodotto; con Kirby Dream Buffet mi ci sono invece divertito tantissimo :rickds:.
Endless Ocean Luminous anche mi è piaciuto molto, ho capito le critiche ma secondo me il gioco è stato preso in antipatia per aspetti che non erano così influenti nel totale. Totk delusione della generazione per quanto mi riguarda, non l'ho finito e lo considero una macchia nera per la serie.
Sul discorso del riempire i 12 mesi, invece, voglio fare un altro discorso: ci finiscono in mezzo le remastered pigre, ma la metà delle volte sono recuperi apprezzabili di serie dimenticate o di nicchia; ci finiscono in mezzo giochi sperimentali che sono sempre i benvenuti, non sempre riusciti ma ci sono discrete gemme. È un'arma a doppio taglio che vedo come positiva nel totale
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Allora bastava mettere una persona in più ed era tutto a posto:trollface:
No sul serio, gli manca la vita e quei robottini in carrozzina non li ho trovati di buon gusto; l'idea c'era, non è il mio genere ma aveva un guizzo


Perché TotK lo consideri una delusione? A parte che ricicla il mondo di gioco per il 70 % e non c'è stato un salto grafico consistente da BotW (del Wii u) è un capitolo fuori di testa che migliora in tutto BotW.
 
Perché TotK lo consideri una delusione? A parte che ricicla il mondo di gioco per il 70 % e non c'è stato un salto grafico consistente da BotW (del Wii u) è un capitolo fuori di testa che migliora in tutto BotW.
Non e' poco riciclare il mondo di gioco comunque, inoltre rocila anche in parte il proseguimento della quest con la visita dei 4 villaggi e i 4 dungeon
 
Perché TotK lo consideri una delusione? A parte che ricicla il mondo di gioco per il 70 % e non c'è stato un salto grafico consistente da BotW (del Wii u) è un capitolo fuori di testa che migliora in tutto BotW.
Non inizierò il solito papiro perché l'ho già fatto altre volte però l'idea che Totk sia una macchia nera nella serie per via di tanti fattori (il più importante direi l'allontanamento eccessivo dai canoni della serie stessa) ha un certo grado di condivisione tra molti appassionati. Non tutti e ci sono tanti che amano Totk, sia chiaro, però non è una opinione fuori dal coro quella de Il Nintenditore. Io la penso alla stesso modo ad esempio.

Su Mario Striker invece penso siamo tutti d'accordo, l'hanno davvero cannato. Peraltro a mio avviso penso sia una eccezione rispetto agli altri titoli Nintendo usciti su Switch, mediamente di qualità tra l'ottimo e l'eccellente
 
Perché TotK lo consideri una delusione? A parte che ricicla il mondo di gioco per il 70 % e non c'è stato un salto grafico consistente da BotW (del Wii u) è un capitolo fuori di testa che migliora in tutto BotW.
Ne ho parlato fino alla nausea quindi la farò molto breve: isole nel cielo poco varie e poco interessanti, sottosuolo noioso come poche cose, bulimico allo sfinimento, trama che non continua quella del precedente, filmati identici dopo ogni boss, dungeon devastati dalle possibilità di gameplay. Ha tantissimi ottimi pregi ma per me siamo dalle parti di Zelda II
 
Non e' poco riciclare il mondo di gioco comunque, inoltre rocila anche in parte il proseguimento della quest con la visita dei 4 villaggi e i 4 dungeon

Ma sono pienamente d'accordo sul mondo di gioco, dopo 6 anni di sviluppo trovarsi la stessa hyrule a fatto storcere a lasciato amaro in bocca anche a me.

Ma i 4 villaggi e i 4 dungeon, i villaggi sono quei quattro iconici è anche gli altri zelda hanno sempre avuto delle meccaniche che si sono ripetute negli altri capitoli, il problema è che potevano aumentare i villaggi secondari nel mondo e soprattutto creare la città di Hyrule, quello avrebbe fatto passare sopra il fatto che riciclare il mondo di gioco, invece di perdere tempo con Underworld che a parte il tempo del fuoco, e tempo perso di sviluppo.
 
Ma sono pienamente d'accordo sul mondo di gioco, dopo 6 anni di sviluppo trovarsi la stessa hyrule a fatto storcere a lasciato amaro in bocca anche a me.

Ma i 4 villaggi e i 4 dungeon, i villaggi sono quei quattro iconici è anche gli altri zelda hanno sempre avuto delle meccaniche che si sono ripetute negli altri capitoli, il problema è che potevano aumentare i villaggi secondari nel mondo e soprattutto creare la città di Hyrule, quello avrebbe fatto passare sopra il fatto che riciclare il mondo di gioco, invece di perdere tempo con Underworld che a parte il tempo del fuoco, e tempo perso di sviluppo.
Ma negli altrinzelda non hai la quest chebsi ripete proprio uguale per una buona meta' ai capitoli precedenti come in questo totk, onestamente giocandolo mi sembrava tutto gia' visto in precedenza
 
Ne ho parlato fino alla nausea quindi la farò molto breve: isole nel cielo poco varie e poco interessanti, sottosuolo noioso come poche cose, bulimico allo sfinimento, trama che non continua quella del precedente, filmati identici dopo ogni boss, dungeon devastati dalle possibilità di gameplay. Ha tantissimi ottimi pregi ma per me siamo dalle parti di Zelda II
Azz addirittura, per me stiamo sulle parti di Majora Mask, ma i gusti sono gusti e difficile sindacare su quelli o sulla percezione che ha un utente su quel titolo.
 
Ma negli altrinzelda non hai la quest chebsi ripete proprio uguale per una buona meta' ai capitoli precedenti come in questo totk, onestamente giocandolo mi sembrava tutto gia' visto in precedenza
Si ma non vorrai paragonare i dungeon di questo Zelda a quelli di BotW. I colossi non li percepivi nemmeno come Dungeon, i boss erano tutti uguali come caratterizzazione :asd:

Poi che sapeva di già visto e normale, il mondo era lo stesso con le isole del cielo potevano fare molto di più, e invece hanno investito troppe risorse sul sottosuolo con risultati per la maggioranza deludenti
 
Abbiamo i dati di Hyrule Warriors


  • E' uno dei giochi più pesanti (Gb) di SWC2 poiché quasi tutte le cutscenes sono Pre Rendered.
  • Le cutscene subiscono un po' di compressione, vanno a 30FPS e il frame pacing non è sempre uniforme, e presentano artefatti.
  • Il gameplay è molto più definito e va a 60FPS.
  • La Res: in Docked ha un range da 720p a 900p (dipende dalla complessità della battaglia), in Portable il range va da 468p a 648p. DF ritiene i target di risoluzione ragionevoli in virtù del tipo di gioco.
  • I settaggi grafici non cambiano tra Portable e Docked.
  • Il gioco usa l'AMD FSR1, funge per l'upscale e lo sharpening dell'immagine, ma non agisce sul flickering dell'immagine questo fa sì che si veda dello shimmering e dell'aliasing sui dettagli di alcuni elementi (tipo i nemici distanti). Non ci sono però fenomeni di ghosting tipici dei moderni upscaler, ma permane della visual noise.
  • L'immagine è più complessa. Molti più nemici, molti più particellari, attacchi che illuminano l'ambiente, effetti di trasparenza, pienezza dell'immagine e degli effetti (come il rallentamento di tempo di Zelda).
  • Ci sono elementi negativi: texture del terreno low res, e pop in delle geometrie.
  • Non c'è lo Screen Space Reflection, questo rende abbastanza flat i corpi d'acqua.
  • Le ombre (in particolare degli alberi) sono completamente animate, ci sono 2 livelli di LOD.
  • Il gioco è un salto in avanti soddisfacente rispetto al precedente.
  • Il gioco va a 60FPS (risultando molto più godibile del precedente che andava a 30). Non è sempre a 60 fissi: il più delle volte sta sui 60, quando ci sono effetti complessi ad altra densità il gioco passa nei 50s (attorno ai 55). Performance similari sia in Dock sia in Portable.
  • Lo split screen è eccellente per il gioco, l'unico limite è il cap a 30FPS (con un frame pacing instabile). Col Game Share ogni Console vede il suo singolo screen e va a 60FPS.
  • A fronte di dei limiti (pop in, pulizia di immagine, e qualche drop) il gioco è tecnicamente ambizioso e non poteva essere reso così su SWC1. E' un match tecnologico tra software e hardware.
  • DF consiglia il gioco!
 
Si ma non vorrai paragonare i dungeon di questo Zelda a quelli di BotW. I colossi non li percepivi nemmeno come Dungeon, i boss erano tutti uguali come caratterizzazione :asd:

Poi che sapeva di già visto e normale, il mondo era lo stesso con le isole del cielo potevano fare molto di più, e invece hanno investito troppe risorse sul sottosuolo con risultati per la maggioranza deludenti
Ma sicuramente sono migliori dei colossi i dungeon di questo zelda senza ombra di dubbio
 
Abbiamo i dati di Hyrule Warriors


  • E' uno dei giochi più pesanti (Gb) di SWC2 poiché quasi tutte le cutscenes sono Pre Rendered.
  • Le cutscene subiscono un po' di compressione, vanno a 30FPS e il frame pacing non è sempre uniforme, e presentano artefatti.
  • Il gameplay è molto più definito e va a 60FPS.
  • La Res: in Docked ha un range da 720p a 900p (dipende dalla complessità della battaglia), in Portable il range va da 468p a 648p. DF ritiene i target di risoluzione ragionevoli in virtù del tipo di gioco.
  • I settaggi grafici non cambiano tra Portable e Docked.
  • Il gioco usa l'AMD FSR1, funge per l'upscale e lo sharpening dell'immagine, ma non agisce sul flickering dell'immagine questo fa sì che si veda dello shimmering e dell'aliasing sui dettagli di alcuni elementi (tipo i nemici distanti). Non ci sono però fenomeni di ghosting tipici dei moderni upscaler, ma permane della visual noise.
  • L'immagine è più complessa. Molti più nemici, molti più particellari, attacchi che illuminano l'ambiente, effetti di trasparenza, pienezza dell'immagine e degli effetti (come il rallentamento di tempo di Zelda).
  • Ci sono elementi negativi: texture del terreno low res, e pop in delle geometrie.
  • Non c'è lo Screen Space Reflection, questo rende abbastanza flat i corpi d'acqua.
  • Le ombre (in particolare degli alberi) sono completamente animate, ci sono 2 livelli di LOD.
  • Il gioco è un salto in avanti soddisfacente rispetto al precedente.
  • Il gioco va a 60FPS (risultando molto più godibile del precedente che andava a 30). Non è sempre a 60 fissi: il più delle volte sta sui 60, quando ci sono effetti complessi ad altra densità il gioco passa nei 50s (attorno ai 55). Performance similari sia in Dock sia in Portable.
  • Lo split screen è eccellente per il gioco, l'unico limite è il cap a 30FPS (con un frame pacing instabile). Col Game Share ogni Console vede il suo singolo screen e va a 60FPS.
  • A fronte di dei limiti (pop in, pulizia di immagine, e qualche drop) il gioco è tecnicamente ambizioso e non poteva essere reso così su SWC1. E' un match tecnologico tra software e hardware.
  • DF consiglia il gioco!

Mi ha stupito leggere quei numeri sulle risoluzioni, perchè non sembra andare a quei valori quando si gioca.
Per il resto sarebbe stato interessante vedere una modalità Qualità quanto avrebbe potuto giovare sulla risoluzione, il primo Fire Emblem Warrios lo aveva e passava da 720p 60fps a 1080p/30fps
 
Abbiamo i dati di Hyrule Warriors


  • E' uno dei giochi più pesanti (Gb) di SWC2 poiché quasi tutte le cutscenes sono Pre Rendered.
  • Le cutscene subiscono un po' di compressione, vanno a 30FPS e il frame pacing non è sempre uniforme, e presentano artefatti.
  • Il gameplay è molto più definito e va a 60FPS.
  • La Res: in Docked ha un range da 720p a 900p (dipende dalla complessità della battaglia), in Portable il range va da 468p a 648p. DF ritiene i target di risoluzione ragionevoli in virtù del tipo di gioco.
  • I settaggi grafici non cambiano tra Portable e Docked.
  • Il gioco usa l'AMD FSR1, funge per l'upscale e lo sharpening dell'immagine, ma non agisce sul flickering dell'immagine questo fa sì che si veda dello shimmering e dell'aliasing sui dettagli di alcuni elementi (tipo i nemici distanti). Non ci sono però fenomeni di ghosting tipici dei moderni upscaler, ma permane della visual noise.
  • L'immagine è più complessa. Molti più nemici, molti più particellari, attacchi che illuminano l'ambiente, effetti di trasparenza, pienezza dell'immagine e degli effetti (come il rallentamento di tempo di Zelda).
  • Ci sono elementi negativi: texture del terreno low res, e pop in delle geometrie.
  • Non c'è lo Screen Space Reflection, questo rende abbastanza flat i corpi d'acqua.
  • Le ombre (in particolare degli alberi) sono completamente animate, ci sono 2 livelli di LOD.
  • Il gioco è un salto in avanti soddisfacente rispetto al precedente.
  • Il gioco va a 60FPS (risultando molto più godibile del precedente che andava a 30). Non è sempre a 60 fissi: il più delle volte sta sui 60, quando ci sono effetti complessi ad altra densità il gioco passa nei 50s (attorno ai 55). Performance similari sia in Dock sia in Portable.
  • Lo split screen è eccellente per il gioco, l'unico limite è il cap a 30FPS (con un frame pacing instabile). Col Game Share ogni Console vede il suo singolo screen e va a 60FPS.
  • A fronte di dei limiti (pop in, pulizia di immagine, e qualche drop) il gioco è tecnicamente ambizioso e non poteva essere reso così su SWC1. E' un match tecnologico tra software e hardware.
  • DF consiglia il gioco!

Sembra una merda, ma immagino che quelle siano le risoluzioni di base senza upscaling Anche se il FSR1 è una merda, ora che sono abituato al dlss, riprendendo in mano DK in portatile e be rumorosa immagine .
 
Mi ha stupito leggere quei numeri sulle risoluzioni, perchè non sembra andare a quei valori quando si gioca.
Per il resto sarebbe stato interessante vedere una modalità Qualità quanto avrebbe potuto giovare sulla risoluzione, il primo Fire Emblem Warrios lo aveva e passava da 720p 60fps a 1080p/30fps
E' il segno che hanno fatto la scelta giusta secondo me. Se puoi andare a 60 senza far notare troppo la res più bassa hai fatto la scelta migliore. L'unica critica è sull'Upscaler, il DLSS sarebbe stato meglio (ma vai a sapere se l'Engine lo supporta).
 
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