Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
I cali in dock li ho visti, in portatile quasi nulli.
Comunque il gioco mi piace ma ho ancora i primi due da fare
 
Fino alla fine sembrava inchiodato a 40 FPS, stranissima animazione finale con impennata del frame a 60.

Comunque è veramente bruttissima la Steamdeck grigia :dsax:
 


Sì è molto instabile dai primi test (al punto che se così deve essere, meglio che lockino a 30 così da avere un'esperienza coerente). Non ho ancora visto test su Xbox e PS.

Allora, l'ho scaricato per provarlo su Switch. Il framerate effettivamente è instabile e forse sarebbe il caso di lockarlo a 30 se non possono ottimizzarlo per farlo andare a 60.

Ho fatto degli screenshot nello stesso punto però. Lo sfondo su PC non è sfocato perché avevo disattivato il dof.

Monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-trial-Screenshot-2026-02-06-15-39-33-96.png
2026020700311200-c.jpg
2026020700321700-c.jpg

Graficamente mi sembra un bel lavoro, pochissimi compromessi. In portatile è un pochino soft, ma mi sembra abbiano usato il DLSS perché l'immagine è stabile e ben ripulita. Forse hanno preferito puntare sulla qualità grafica piuttosto che le performance essendo un jrpg a turni invece di un action.
 
Ultima modifica:
Allora, l'ho scaricato per provarlo su Switch. Il framerate effettivamente è instabile e forse sarebbe il caso di lockarlo a 30 se non possono ottimizzarlo per farlo andare a 60.

Ho fatto degli screenshot nello stesso punto però. Lo sfondo su PC non è sfocato perché avevo disattivato il dof.

Monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-trial-Screenshot-2026-02-06-15-39-33-96.png
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Graficamente mi sembra un bel lavoro, pochissimi compromessi. In portatile è un pochino soft, ma mi sembra abbiano usato il DLSS perché l'immagine è stabile e ben ripulita. Forse hanno preferito puntare sulla qualità grafica piuttosto che le performance essendo un jrpg a turni invece di un action.
images
 
Allora, l'ho scaricato per provarlo su Switch. Il framerate effettivamente è instabile e forse sarebbe il caso di lockarlo a 30 se non possono ottimizzarlo per farlo andare a 60.

Ho fatto degli screenshot nello stesso punto però. Lo sfondo su PC non è sfocato perché avevo disattivato il dof.

Monster-hunter-stories-3-twisted-reflection-trial-Screenshot-2026-02-06-15-39-33-96.png
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Graficamente mi sembra un bel lavoro, pochissimi compromessi. In portatile è un pochino soft, ma mi sembra abbiano usato il DLSS perché l'immagine è stabile e ben ripulita. Forse hanno preferito puntare sulla qualità grafica piuttosto che le performance essendo un jrpg a turni invece di un action.
Su PC che settaggi hai messo?
 
Tutto al massimo con DLAA, quindi più di quello non fa.
Mera curiosità personale che non ho voglia di scaricare la demo sul mio PC, tra mid e Low cambia qualche cosa a livello di lode? Riesci a fare screen comparativi anche nella zona iniziale del castello, appena atterri a inizio gioco? Mi incuriosiva anche per la densità di NPC.

Certo che visto così secondo me una modalità perfomance potevano farla e lockare la grafica a 30
 
Mera curiosità personale che non ho voglia di scaricare la demo sul mio PC, tra mid e Low cambia qualche cosa a livello di lode? Riesci a fare screen comparativi anche nella zona iniziale del castello, appena atterri a inizio gioco? Mi incuriosiva anche per la densità di NPC.

Certo che visto così secondo me una modalità perfomance potevano farla e lockare la grafica a 30
Fra i preset alto e medio non cambia tantissimo, basso è notevolmente inferiore a switch. Credo abbiano ridotto un po' di occlusione ambientale e la qualità delle ombre più che altro. Non posso fare paragoni diretti senza giocarle un po' di più entrambe.

Agli npc avevo già fatto caso e c'è lo stesso culling aggressivo in tutte le versioni, appena giri la camera taglia tutto e carica solo quelli a vista che nemmeno sono tantissimi quindi sono tutti. Infatti è un gioco che di CPU ne usa poca.
 
Comunque con MHS3 vicino in effetti aveva poco senso droppare Wilds ora. E resto convinto che debba uscire con l’espansione per il massimo effetto
 
Comunque con MHS3 vicino in effetti aveva poco senso droppare Wilds ora. E resto convinto che debba uscire con l’espansione per il massimo effetto
Wild se eace nek 2026 non penso chw lo piazzeranno peima dell'autunno, ripensadoci anche Pragmata e stato un'errore annunciarlo già a dicembre ai TGA, sarebbe stato annuncio bomba che nel direcy e mancato.
 
Mai mi sarei aspettato che da switch 1 passare a switch2 e parlare solo di grafica e settaggi :ahsn:
Dalle slide sopra a me paiono uguali al massimo fixano il frame a 30 e si gioca comunque.
 
Mai mi sarei aspettato che da switch 1 passare a switch2 e parlare solo di grafica e settaggi :ahsn:
Dalle slide sopra a me paiono uguali al massimo fixano il frame a 30 e si gioca comunque.
Con le esclusive attuali che puoi contare su una mano é piuttosto normale.
Si potrebbe parlare dei porting ora, ci sono anni da recuperare, a prezzo pieno.
 
Ultima modifica:
Fra i preset alto e medio non cambia tantissimo, basso è notevolmente inferiore a switch. Credo abbiano ridotto un po' di occlusione ambientale e la qualità delle ombre più che altro. Non posso fare paragoni diretti senza giocarle un po' di più entrambe.

Agli npc avevo già fatto caso e c'è lo stesso culling aggressivo in tutte le versioni, appena giri la camera taglia tutto e carica solo quelli a vista che nemmeno sono tantissimi quindi sono tutti. Infatti è un gioco che di CPU ne usa poca.
Ah pensavo che il pop up degli NPC che avevo visto su Switch 2 per quel pochissimo che ho giocato fosse a un bottleneck di CPU e invece pare più di engine, non dico che siamo ai livelli di Pokémon ma mi ha sorpreso, visto anche che il castello é un'area a parte e non integrata nell'open map:asd:
 
Allora, l'ho scaricato per provarlo su Switch. Il framerate effettivamente è instabile e forse sarebbe il caso di lockarlo a 30 se non possono ottimizzarlo per farlo andare a 60.
Non escludo che in questo mese mancante al D1 ci sarà un ulteriore layer di ottimizzazione per SWC2 per avvicinarlo ai 60. Altrimenti avrebbe senso lockarlo, ma sappiamo che CAPCOM adora lasciare il frame unlocked. :asd:
 
Comunque con MHS3 vicino in effetti aveva poco senso droppare Wilds ora. E resto convinto che debba uscire con l’espansione per il massimo effetto
Rise e Stories 2 ricevettero marketing e annunci in tandem e una distanza di release di soli 3 mesi.
Immagino che con Wilds vogliano attendere la fine delle patch di ottimizzazione, mi sembra di ricordare ce ne sia una a fine mese
 
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