Soyre
Kitten of Light
- Iscritto dal
- 29 Giu 2016
- Messaggi
- 14,975
- Reazioni
- 14,010
Online
Secondo me su Switch è più che possibile, il problema è che devono correggere prima su tutte le piattaforme la pletora di problemi tecnici che sono nati dallo sviluppo frettoloso. Per dirti, nel suo caso la sfocatura non è un brutto AA... è qualcuno che ha applicato una lente distorsione al frame renderizzato che lo allarga e blurra tutto. Come non se ne sia ancora accorto nessuno in capcom e lo abbia patchato è allucinante.È mooolto promettente considerando che parliamo dei giochi di lancio (e di build non ancora pronte). Quando i dev impareranno a sfruttarla al massimo vedremo cose interessanti
Sempre restando in tema Capcom, chissà se è possibile fare lo stesso con MH Wilds (ovvero rimuovere l’uso forzato del TAA in favore del DLSS) Soyre
Così com'è puoi mettercelo di forza bruta e upscaler vari e in qualche modo funziona. Su Deck/Ally il modo di farcelo girare c'è. Ma fa schifo da vedere. In loro difesa, però, fa schifo anche su roba più prestante come una 3060, soprattutto se abbinata a cpu scarse, a causa degli 8gb di vram.
Nel caso oltre ai contenuti stiano lavorando anche sull'aspetto tecnico, e mi auguro di si visto che è la gallina dalle uova d'oro, penso sia una roba da rilancio con espansione tipo Cyberpunk a fine 2026. Così hanno il tempo di ripulirlo e sviluppare specifiche ad hoc per handheld.
Ultima modifica:

. Siamo al 4° mese dell'anno e dopo il devastante 1-2 Oblivion+Clair Obscur vedo all'orizzonte Doom, DS2, NG4, GTA VI e SWC2 (con il carrozzone MKW, DKB e MP4). Più roba che mi sto dimenticando e altra roba da annunciare che immagino arriverà fino a fine anno (e Judas?)
parliamo sempre di un semi-open world anche abbastanza interattivo, la PS4 la spremeva, non era TLOU2 o Horizon ovviamente ma quelli sono così perché vanno a 30fps (e c’è sempre la questione budget dietro)…