Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Be' ai TGA ha partecipato solo 2 volte di persona (nel 2015 non ha potuto per divieto di Konami), ma se guardiamo alla storia dei Game Awards (prima VGX, poi Spike GA, poi VGA, e infine TGA):
  • Nel 2004 non vinse alcun premio per MGS3. (cosa buona e giusta visto che MGS3 è orrido)
  • Nel 2006 non vinse nulla per MGS3 Subsistance (e anche qui ci sta essendo la versione peggiorata di MGS3)
  • Nel 2010 non vinse nulla per MGSPW (era solo in Portable Games e perse con Ghost of Sparta)
[non so se fosse fisicamente presente in queste edizioni onestamente]
Sì sì ma io parlavo a tutto tondo, non solo in merito alle premiazioni ma anche a suoi annunci, intendevo proprio come presenza scenica sul palco aldilà del mero premio in sé.
Va detto che da poco ha fatto il suo evento per il decimo anniversario dello studio, quindi vuoi o non vuoi non poteva portare granché, Ds2 è uscito, Physint é ancora a carissimo amico, OD dipende da Ms quando mostrarlo ancora, resta praticamente solo l’anime di DS che però anche li lo hanno fatto vedere brevemente al suo evento. Niente cartucce per Geoff. :asd:
 
Nel 2008 era candidato al GOTY (perse contro GTA4), Best Action Adventure (perse contro GTA4), Best PS3 Game (perse contro LBP), Best Graphic (vinse), Best OST (vinse), e Best Attore (perse contro GTA4), e Best Attrice (vinse con Meryl).
La mia affermazione si rafforza sempre di piu', perse con il GTA piu' sopravvalutato di sempre.
Nel 2004 perse con il primo call of duty invece :asd:
 
E trivia: non ha mai vinto un GOTY. Il premio più prestigioso (se vogliamo considerare prestigiosi sti premi) è stato Game Direction per DS1 nel 2019.

Ovviamente i Game Awards esistono da dopo MGS2, quindi MG, MG2, MGS e MGS2 non sapremo mai se avrebbero potuto vincere qualcosa. Ma poco importa visto che sono mediamente giochi di merda, salvo il primissimo MG (MSX).
 
Uno come Kojima diciamo che meriterebbe almeno un premio alla carriera, avesse iniziato adesso con MGS1 capace che avrebbe l’armadio pieno di coppe. Su questo fronte spero che prima o poi anche i TGA si adeguino a certe filosofe degli Oscar, premiare anche solo per ciò che hanno dato al mercato in termini di autorialità su un prodotto
 
Io ho giocato solo DS2 dei big nominati quest'anno. Non posso dire se meritasse più di X o di Y non avendo giocato i suddetti X o Y, di sicuro mi sento di dire che ci stava nelle nomination di AA, OST, Art Direction (che include anche grafica, per chi non lo ricordasse), Direction, e avrei nominato uno degli attori (probabilmente la Seydoux visto che Troy era già nominato per Indy), non so se meritasse il GOTY più di Split Fiction o di Blue Prince (per citare due 90+ esclusi dalla rosa dei 6). Di sicuro credo che non servisse dargli di nuovo Game Direction, l'ha già vinta per DS1 (meritatamente) e DS2 per quanto sia un miglioramento in tutto sul fronte ludico non innova nella direzione videoludica bensì si pone nel solco del primo. Probabilmente valutando esternamente (e quindi meramente di pancia) Direction l'avrei data a DK (che manco è stato nominato) per le scelte di game design coraggiose, ma suppongo che Expedition 33 sia stato sufficientemente coraggioso nella sua direzione e imprinting innovativo al medium (o almeno spero sia così).

Poi la vittoria di Expedition in ogni categoria in cui era nominato (salvo Sound Design e Player Voice [categoria plagiata dalle gemme dei Gacha]) era evidente dal almeno 2-3 mesi. I TGA sono un premio fortemente mediatico ed Expedition quest'anno è quello che è riuscito meglio (tra i giochi di top qualità) a capitalizzare l'attenzione e la chiacchiera (vuoi la musica, la storia, i personaggi, etc.), e aveva dalla sua la narrativa dell'underdog "indie" che è stata assolutamente vincente per mandare un messaggio (almeno nell'idea della stampa).
 
É giusto così anche se non tutti condividono, exp33 ha fatto qualcosa di più grande di chiunque altro con quello che avevano.
Vorrei vedere ds2 con quel budget cosa usciva.
 
É giusto così anche se non tutti condividono, exp33 ha fatto qualcosa di più grande di chiunque altro con quello che avevano.
Vorrei vedere ds2 con quel budget cosa usciva.
Be' non avrebbe fatto DS2. Non è possibile fare un progetto di quel tipo, ma neanche un KCD2 o un Bananza (per citare gli altri 3 AAA del sestetto) con 10M di budget. E' fattualmente impossibile anche con studi in Giappone (KJP, EPD) o in Repubblica Cieca (WHS), che sono comunque meno costosi di USA e UK.
 
Io avrei dato anche best art direction a Silksong sinceramente. Expedition 33 ha ambientazioni sicuramente ben realizzate, ma è UE5 101 con tantissimi assets presi dallo store di Epic, quindi non roba prodotta da loro o pensata e studiata per il gioco, letteralmente potrei mettere le stesse cose nel mio progetto e non potrebbero dirmi nulla.
Al contrario Silksong è tutto fatto a mano con dei giochi di parallasse e animazioni generali stupendi, tra i migliori mai visti assieme ad Ori WoW
 
Io avrei dato anche best art direction a Silksong sinceramente. Expedition 33 ha ambientazioni sicuramente ben realizzate, ma è UE5 101 con tantissimi assets presi dallo store di Epic, quindi non roba prodotta da loro o pensata e studiata per il gioco, letteralmente potrei mettere le stesse cose nel mio progetto e non potrebbero dirmi nulla.
Al contrario Silksong è tutto fatto a mano con dei giochi di parallasse e animazioni generali stupendi, tra i migliori mai visti assieme ad Ori WoW
Sì Expedition si appoggia tantissimo all'asset market, è uno dei modi (non ne fanno mistero) in cui hanno potuto mantenere i costi bassi. Tante texture e modelli sono pubblici, così pure tante animazioni (proprio per questo dicevo che per forza di cose con quel budget non fai DS2, Bananza, o KCD2 con il livello di cura tecnica con cui sono stati proposti). Sono stati bravi a dirigere e mettere in scena il tutto (mi limito a quello che ho visto dai trailer) dandogli una forte identità pur partendo da basi povero.

Però sì, sia Silksong (interamente fatto a mano), sia Hades potevano tranquillamente vincere. Ciò che ha penalizzato questi giochi è l'essere dei sequel, e quindi risultare "già visti."
 
Sarei curioso più che altro di capire i compensi sul doppiaggio, perché avere un budget di 10 milioni e permettersi poi gente del calibro di Cox, Ben Starr, Andy Serkis e Jennifer English beh avrà avuto un costo già non indifferente, 2/4 provenienti dal cinema/serie tv tra l’altro. :asd:
Indubbiamente hanno fatto un lavorone in termini di gestione del budget, riuscire a tirare il meglio o quasi da ogni reparto con quel budget beh è quasi del miracoloso, riuscire ad avvicinarsi prepotentemente alla loro visione e allo stesso tempo rimanendo nei tempi/costi previsti. A tal proposito spero che anche nel prossimo progetto facciano uguale, non puntare sull’aaa ma rimanere in una certa filosofia di produzione, anche a costo magari di metterci 5/7 anni per vedere il loro prossimo progetto.
 
Sarei curioso più che altro di capire i compensi sul doppiaggio, perché avere un budget di 10 milioni e permettersi poi gente del calibro di Cox, Ben Starr, Andy Serkis e Jennifer English beh avrà avuto un costo già non indifferente, 2/4 provenienti dal cinema/serie tv tra l’altro. :asd:
Indubbiamente hanno fatto un lavorone in termini di gestione del budget, riuscire a tirare il meglio o quasi da ogni reparto con quel budget beh è quasi del miracoloso, riuscire ad avvicinarsi prepotentemente alla loro visione e allo stesso tempo rimanendo nei tempi/costi previsti. A tal proposito spero che anche nel prossimo progetto facciano uguale, non puntare sull’aaa ma rimanere in una certa filosofia di produzione, anche a costo magari di metterci 5/7 anni per vedere il loro prossimo progetto.
Io sinceramente non so quanto possa essere vero quel budget di 10 milioni, sono piuttosto convinto che in realtà in quella cifra abbiano rimosso molte cose :asd:
 
É giusto così anche se non tutti condividono, exp33 ha fatto qualcosa di più grande di chiunque altro con quello che avevano.
Vorrei vedere ds2 con quel budget cosa usciva.
DS2 è un gioco costruito con elementi prodotti internamente o quantomeno originali, Exp33 no. Con quel budget DS2 avrebbe avuto i compromessi di Exp33: assets generici, la stessa persona per creare più modelli di personaggi e così via.
Con più soldi Exp33 non avrebbe avuto quei compromessi e si sarebbero messi in gioco su più aspetti prodotti internamente. Pro e contro.
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Io sinceramente non so quanto possa essere vero quel budget di 10 milioni, sono piuttosto convinto che in realtà in quella cifra abbiano rimosso molte cose :asd:
I 10 milioni riguardano i costi sostenuti da Sandafall attraverso finanziamenti (anche del publisher).

Poi, ci sono altri costi che ha coperto direttamente Kepler (tra cui il doppiaggio)
 
Io sinceramente non so quanto possa essere vero quel budget di 10 milioni, sono piuttosto convinto che in realtà in quella cifra abbiano rimosso molte cose :asd:
Da capire se hanno messo nel conto i costi di marketing o se la cifra è solo per il mero sviluppo, vabbè che a dirla tutta non ho manco visto tuto sto marketing tolto i trailer che portavano nelle varie conferenze.
Il miglior marketing comunque è stato tenersi l’update per i tga, mossa di classe per massimizzare la visibilità del gioco. Bravi a sviluppare e pure a markettare. :asd:
 
Da capire se hanno messo nel conto i costi di marketing o se la cifra è solo per il mero sviluppo
Questo è pubblico. Il budget dichiarato è solo di produzione, quindi esclude i costi di marketing. Il finanziamento iniziale viene da un mix di finanziamenti statali e fondi e il grosso dei soldi (nonché la gestione marketing) viene da Kepler Interactive.

Sugli attori: credo che la English e Starr non siano costosissimi. Discorso diverso per Serkis e Cox, ma non so se abbiano ruoli grossi o meno non avendoci ancora giocato.
 
Ma Clair obscure artisticamente è sublime quindi ok i dungeon sono asset gia fatti ma c'è anche tutto il resto come le cutscenes , lo stile dei personaggi ecc
 
Lo devo giocare al più presto sto Exp33, voglio vedere se davvero merita tutto quello che ha vinto. No perchè per vincere tutto deve essere il gioco della vita. :sisi:
 
Ma Clair obscure artisticamente è sublime quindi ok i dungeon sono asset gia fatti ma c'è anche tutto il resto come le cutscenes , lo stile dei personaggi ecc
Non lo metto in dubbio, ma è la classica tech demo "hire this men" fatta in UE5 :asd:
Utilizza benissimo la fusione tra gli assets progettati dal team, con quelli dello store e certe ambientazioni, da quello che ho visto, hanno anche dei riferimenti alla Francia che gli danno anche una identità, altri invece bellissimi e tutto, ma li puoi mischiare con altri giochi UE5 e non te ne accorgeresti :asd:

Poi ripeto sono stati bravissimi a sfruttare quello che UE offre, ma dall'altra preferisco premiare chi invece vuole dare una identità creatica 100% fatta dallo studio, dove ogni dettaglio è progettato per essere fatto così e a livello artistico diventa riconoscibile, in caso di un clone ti viene a dire "ah ma sembra HK o hades!" e non "classico titolo UE"
 
Non lo metto in dubbio, ma è la classica tech demo "hire this men" fatta in UE5 :asd:
Utilizza benissimo la fusione tra gli assets progettati dal team, con quelli dello store e certe ambientazioni, da quello che ho visto, hanno anche dei riferimenti alla Francia che gli danno anche una identità, altri invece bellissimi e tutto, ma li puoi mischiare con altri giochi UE5 e non te ne accorgeresti :asd:

Poi ripeto sono stati bravissimi a sfruttare quello che UE offre, ma dall'altra preferisco premiare chi invece vuole dare una identità creatica 100% fatta dallo studio, dove ogni dettaglio è progettato per essere fatto così e a livello artistico diventa riconoscibile, in caso di un clone ti viene a dire "ah ma sembra HK o hades!" e non "classico titolo UE"

Ma se vedi una qualsiasi nemico di clair obscure è riconoscibilissimo , il comparto artistico non sono solo i dungeon.
Basta vedere 5 secondi di cutscene per capire che gioco sia .
 
Lo devo giocare al più presto sto Exp33, voglio vedere se davvero merita tutto quello che ha vinto. No perchè per vincere tutto deve essere il gioco della vita. :sisi:
Non lo é, é sui livelli di rebirth con le dovute differenze.
La cosa fenomenale é quello che ha fatto un piccolo team sconosciuto rattoppato in qualche modo, han tirato fuori un gran gioco che nessuno si aspettava a questi livelli.
 
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