Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
e visto lo stile cartoon e 2d la res piu alta non fa tutta questa differenza

È sfocaticcio, non troppo ma lo è, sia sullo schermo di Switch 2 vista la res a 600p spalmata a 1080 sia su TV dove è fermo a 720p. L’upgrade che lo pone sullo stesso livello di Silksong è quindi strabenvenuto
 
ma che stai a dire....
Capisco che dobbiate sempre fare gli avvocati difensori di nintendo ma è oggettivo (e lo dicono i numeri di come giravano demmerda quei giochi lato risoluzione e/o frame rate) che le patch d'urgenza servivano di xenoblade, di bayonetta, di yohsi ovvero i igochi che vanno male in stra dub hd in portatile (e spesso 720p dynamici in dock), non di certo di mario party, 3d world, arms, captain toad, new super mario bros U che giravano gia benissimo

Sembra che vi stia prendendo per il culo con queste patch e manco ve ne accorgete
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è questione di priorità. Chi glie l'ha chiesta la patch ad arms che già gira 1080p 60fsp su switch1 o di captain toad piuttosto che uno xenoblade2?
Avessero avuto un minimo di lungimiranza dovevano proprio droppare le patch di quei titoli che su switch 1 erano disastrosi, per far vedere effettivamente la maggior potenza di switch2 e il senso di questi update...non droppare aggiornamento di arms e marioU che già girano benissimo su switch1 e non se ne capisce il senso davvero.

L'unica è che con xenoblade intendono fare una roba a pagamento per milkare, il che sarebbe grave.
No hanno semplicemente dovuto scegliere chi dovevano fare update al lancio e chi no, è grossomodo hanno fatto gli update per i titoli che il team di sviluppo stava per fare uscire un gioco nuovo. Quindi update per arms perché faceva uscire Mario world, e i monolith hanno un team che lavora sugli Zelda open world (probabilmente ha dovuto aiutare con update di Zelda.)

Poi anche pagato team esterni per gli update di diversi titoli al lancio, i super Mario li hanno fatti i panic button, significa che non possono uscire update vedi tutto e fare giochi per Switch2 e che utilizzano gli update per coprire i tempi di sviluppo dei giochi di Switch 2 che sono chiaramente aumentati.
 
È sfocaticcio, non troppo ma lo è, sia sullo schermo di Switch 2 vista la res a 600p spalmata a 1080 sia su TV dove è fermo a 720p. L’upgrade che lo pone sullo stesso livello di Silksong è quindi strabenvenuto
'nsomma, proprio in portatile dove si passa da uno schermo OLED a un LCD... :asd:
 
Cioè?

Il punto è che se ci vuoi giocare su S2 al momento sei costretto alle performance originali
Cioè il gioco ha delle performance già ottime su Switch 1, quindi considerando la possibilità di giocare su schermo OLED forse in portatile conviene giocare la versione Switch 1 piuttosto che la versione Switch 2. Discorso diverso per giochi come gli Xeno o Bayonetta che hanno res e/o frame rate problematici e quindi si rinuncerebbe volentieri all'OLED per risolverli.
 
Cioè il gioco ha delle performance già ottime su Switch 1, quindi considerando la possibilità di giocare su schermo OLED forse in portatile conviene giocare la versione Switch 1 piuttosto che la versione Switch 2. Discorso diverso per giochi come gli Xeno o Bayonetta che hanno res e/o frame rate problematici e quindi si rinuncerebbe volentieri all'OLED per risolverli.
Guarda inizialmente pensavo che Silksong si giocasse meglio su switch OLED, ma la verità è che meglio comunque su switch 2 quanto punta sull'effetto stiva e effetti di luce.

Se giochi in portatile il primo hollow knight è ancora dignitoso, ma su TV a 720p non si può vedere da quanto è sfocato.
 
Cioè il gioco ha delle performance già ottime su Switch 1, quindi considerando la possibilità di giocare su schermo OLED forse in portatile conviene giocare la versione Switch 1 piuttosto che la versione Switch 2. Discorso diverso per giochi come gli Xeno o Bayonetta che hanno res e/o frame rate problematici e quindi si rinuncerebbe volentieri all'OLED per risolverli.
ma anche se giraa 120hz su switch 2 in handled sarà sempre meglio oled vista la questione dei neri di oled e quanto sono massivi su hk - tenendo conto del fatto che ormai piu test hanno dimostrato che il vantaggio teorico dei 120hz in handled all'atto pratico non si nota a causa del refresh time estremamente alto di switch2
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Guarda inizialmente pensavo che Silksong si giocasse meglio su switch OLED, ma la verità è che meglio comunque su switch 2 quanto punta sull'effetto stiva e effetti di luce.

Se giochi in portatile il primo hollow knight è ancora dignitoso, ma su TV a 720p non si può vedere da quanto è sfocato.
 
Cioè il gioco ha delle performance già ottime su Switch 1, quindi considerando la possibilità di giocare su schermo OLED forse in portatile conviene giocare la versione Switch 1 piuttosto che la versione Switch 2. Discorso diverso per giochi come gli Xeno o Bayonetta che hanno res e/o frame rate problematici e quindi si rinuncerebbe volentieri all'OLED per risolverli.

Non tutti hanno ancora una Switch OLED a casa e come per SIlksong di ragioni per preferirlo in versione S2 ce ne sono molteplici: schermo più grande, 120fps, tasti più grandi, rumble migliorato...

Ma comunque non è questione di cosa si preferisce, è che al momento il gioco non sfrutta l'hardware in alcun modo quindi la patch può solo che far felici
 
Non tutti hanno ancora una Switch OLED a casa e come per SIlksong di ragioni per preferirlo in versione S2 ce ne sono molteplici: schermo più grande, 120fps, tasti più grandi, rumble migliorato...

Ma comunque non è questione di cosa si preferisce, è che al momento il gioco non sfrutta l'hardware in alcun modo quindi la patch può solo che far felici
solo un appunto diversi test hanno dimostrato, proprio numericamente, che i 120fps sullo schermo di switch2 a causa dell'elevatissimo refresh rate di fatto è come se non ci fossero :asd: Per i 120fps serve uno schermo con un refresh ben inferiore

Lo schermo merdoso di switch2 lato refrash fa si che i 120hz siano piu una mossa commerciale per attirare gente che un reale vantaggio. Ed anzi con uno schermo con un refresh rate cosi alto conviene stare a refresh piu bassi, altrimenti vi è pure un maggior rischio di ghosting perchè l'immagine non si aggiorna velocemente e deve renderizzare troppo fotogrammi

Edit: Ovviamente refresh intendendevo in realtà i tempi di risposta per quel refresh rate di 120hz
 
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ma anche se giraa 120hz su switch 2 in handled sarà sempre meglio oled vista la questione dei neri di oled e quanto sono massivi su hk - tenendo conto del fatto che ormai piu test hanno dimostrato che il vantaggio teorico dei 120hz in handled all'atto pratico non si nota a causa del refresh time estremamente alto di switch2
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Su hollow knight il nero era più dominante rispetto a Silksong, ma il nero assoluto comunque lo posso sacrificare per la maggiore ergonomia di switch 2 e la modalità dock in 4k a 60 FPS o 1080p a 120 FPS.

Perché anche perché il mio monitor LCD li supporta i 120 hz.
 
solo un appunto diversi test hanno dimostrato, proprio numericamente, che i 120fps sullo schermo di switch2 a causa dell'elevatissimo refresh rate di fatto è come se non ci fossero :asd: Per i 120fps serve uno schermo con un refresh ben inferiore

Lo schermo merdoso di switch2 lato refrash fa si che i 120hz siano piu una mossa commerciale per attirare gente che un reale vantaggio. Ed anzi con uno schermo con un refresh rate cosi alto conviene stare a refresh piu bassi, altrimenti vi è pure un maggior rischio di ghosting perchè l'immagine non si aggiorna velocemente e deve renderizzare troppo fotogrammi

Potrei vedere questi test? Dove stanno?
 
Potrei vedere questi test? Dove stanno?
Beh cerca anche solo minimum response time for 120hz e trovi un bel po di discussioni riguardo tempo di rispsota e refresh di uno schermo :asd:

Matematicamente un refresh di 120fps, quindi si spera con 120 fotogrammi, dovrebbe renderizzare un nuovo frame ogni 8.3 millisecondi, quindi quello sarebbe il tempo di risposta ideale....switch2 ha un tempo di risposta di 30 e passa, da qui la sensazione di blur soprattutto nei titoli a 120fps e in genere una sensazione di 120fps che non sembrano i 120fps restituiti da un monitori con 1-2ms come tempo di risposta. Nel tempo a disposizione con un response time cosi semplicemente non ce la fa a riprodurli tutti...per questo su handled sono la classica markettata e poco altro e talvolta non essendo nelle condizioni ottimali rischi che ti crea anzi piu "blur" dell'immagine giocare a 120 che a 60

Tant'è che mi pare che DF in un qualche gioco che andavaa 120fps disse proprio che in handled non si percepivano cosi bene a causa del tempo di risposta. é un tempo di risposta non adatto ai 120fps:asd:
 
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Non tutti hanno ancora una Switch OLED a casa e come per SIlksong di ragioni per preferirlo in versione S2 ce ne sono molteplici: schermo più grande, 120fps, tasti più grandi, rumble migliorato...

Ma comunque non è questione di cosa si preferisce, è che al momento il gioco non sfrutta l'hardware in alcun modo quindi la patch può solo che far felici
Sì ovvio, qualsiasi patch è un di più e va bene a prescindere. Intendevo solo che, almeno per quanto riguarda la parte portatile, anche dopo questa patch la versione Switch 2 potrebbe comunque non essere quella preferibile.
 
Non tutti hanno ancora una Switch OLED a casa e come per SIlksong di ragioni per preferirlo in versione S2 ce ne sono molteplici: schermo più grande, 120fps, tasti più grandi, rumble migliorato...

Ma comunque non è questione di cosa si preferisce, è che al momento il gioco non sfrutta l'hardware in alcun modo quindi la patch può solo che far felici
E qui te lo appoggio. Poi comunque mi son fatto tutto hollow knight in portatile su switch 2 e me lo sono goduto (pazienza per i neri assoluti persi).
 
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Beh cerca anche solo minimum response time for 120hz e trovi un bel po di discussioni riguardo tempo di rispsota e refresh di uno schermo :asd:

Matematicamente un refresh di 120fps, quindi si spera con 120 fotogrammi, dovrebbe renderizzare un nuovo frame ogni 8.3 millisecondi, quindi quello sarebbe il tempo di risposta ideale....switch2 ha un tempo di risposta di 30 e passa, da qui la sensazione di blur soprattutto nei titoli a 120fps e in genere una sensazione di 120fps che non sembrano i 120fps restituiti da un monitori con 1-2ms come tempo di risposta. Nel tempo a disposizione con un response time cosi semplicemente non ce la fa a riprodurli tutti...per questo su handled sono la classica markettata e poco altro e talvolta non essendo nelle condizioni ottimali rischi che ti crea anzi piu "blur" dell'immagine giocare a 120 che a 60

Tant'è che mi pare che DF in un qualche gioco che andavaa 120fps disse proprio che in handled non si percepivano cosi bene a causa del tempo di risposta. é un tempo di risposta non adatto ai 120fps:asd:
This

i 120 fps su quello schermo sono più marketing che beneficio reale, con quei tempi di risposta l’immagine non riesce nemmeno a completare un frame prima che ne arrivi un altro.

Risultato? Blur, ghosting e 120fps che non sembrano 120fps, a meno che uno non li “veda col cuore” :asd:
 
Ho provato i 120fps su Prime 4, la fludità maggiore si vede eccome. Ma ovviamente si parla sempre senza mai aver provato prima :asd:
Il blurr si nota un pochettino negli ambienti ad alto contrasto, ma non è così distruttivo nella qualità dell'immagine finale e non inficia nella fludità percepita.
 
Beh cerca anche solo minimum response time for 120hz e trovi un bel po di discussioni riguardo tempo di rispsota e refresh di uno schermo :asd:

Matematicamente un refresh di 120fps, quindi si spera con 120 fotogrammi, dovrebbe renderizzare un nuovo frame ogni 8.3 millisecondi, quindi quello sarebbe il tempo di risposta ideale....switch2 ha un tempo di risposta di 30 e passa, da qui la sensazione di blur soprattutto nei titoli a 120fps e in genere una sensazione di 120fps che non sembrano i 120fps restituiti da un monitori con 1-2ms come tempo di risposta. Nel tempo a disposizione con un response time cosi semplicemente non ce la fa a riprodurli tutti...per questo su handled sono la classica markettata e poco altro e talvolta non essendo nelle condizioni ottimali rischi che ti crea anzi piu "blur" dell'immagine giocare a 120 che a 60

Tant'è che mi pare che DF in un qualche gioco che andavaa 120fps disse proprio che in handled non si percepivano cosi bene a causa del tempo di risposta. é un tempo di risposta non adatto ai 120fps:asd:

Silksong non presenta alcun effetto ghosting e puoi chiedere conferma a chiunque, in Prime 4 la maggior fluidità nella modalità a 120 si percepisce eccome. Magari non li senti proprio tutti e 120 ma non ne farei un dramma

I dati tecnici sono indiscutibili ma all'atto pratico non inficiano se non in casi VERAMENTE specifici
 
Adesso i numeri o i test valgono niente
Nulla è oggettivo
trà un pò qui dentro i 1080p saranno anche 1080p senza i pixel

Tutto viene dal cuore, è questo l importante con Nintendo
Bellissimo :rickds:
 
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