Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
No, il succo era che non ce ne era cosi la necessità in quanto è gia super ottimizzato. Poi ben venga (non ne è una colpa!) ma quando penso a switch2 vedo che giochi del genere ricevono patch anche da studi indie di giochi che già girano molto bene (uaoh) e poi stiamo ancora ad aspettare da nintendo le patch di bayonetta3, degli xenoblade ecc che erano atroci e tutti pixellati in portatile.

è paradossale
Una curiosità
Ma i giochi Switch 1 senza patch per Switch 2 sullo schermo piu grande e con maggiore risoluzione si vedono sgranati oppure non ci sono differenze percettibili?
 
Adesso i numeri o i test valgono niente
Nulla è oggettivo
trà un pò qui dentro i 1080p saranno anche 1080p senza i pixel

Tutto viene dal cuore, è questo l importante con Nintendo
Bellissimo :rickds:
Hai inventato una mia risposta che non esiste, nella quale articolo una sperticata difesa dei 120fps escludendo i test e smentendoli categoricamente. Prova invece a rispondere a quello che ti ho davvero chiesto senza arrampicarti sugli specchi con messaggi sgrammaticati e totalmente inventati, ti ripeto la domanda: questi 120fps che non si sentono li hai provati o li senti col cuore?
 
Ultima modifica:
Una curiosità
Ma i giochi Switch 1 senza patch per Switch 2 sullo schermo piu grande e con maggiore risoluzione si vedono sgranati oppure non ci sono differenze percettibili?
Apparte i xeno che girano a risoluzione insulse su portatile e quindi peggiorano ulteriormente su switch 2, i giochi Nintendo si vedono tutti benissimo.
Anzi per me Zelda in portatile con update si vede peggio in portatile visto che hanno abbassato la risoluzione di base per farlo andare a 60 FPS e l'hanno upscalato con upscaling amd che fa cagare.

Gli xeno secondo me stanno esitando perché staranno aggiornando il motore per supportare il Dlss (questa è una mia speranza) non ho prove concrete.
 
Una curiosità
Ma i giochi Switch 1 senza patch per Switch 2 sullo schermo piu grande e con maggiore risoluzione si vedono sgranati oppure non ci sono differenze percettibili?
Dipende sempre dalla risoluzione del gioco, ma rimangono comunque titoli che puntano al massimo a 720p, quindi un po' di sgranatura rispetto ad una immagine nativa la vedrai sempre. Poi lo schermo è anche un pelo più grande.
Poi c'è da dire che se su Switch 1 avevano cali di frame o risoluzione dinamica, su Switch 2 tendono ad andare al massimo per cui sono programmati, quindi anche se lo schermo è più grande, può risultare avere una immagine con una risoluzione leggermente più alta.
 
Anzi per me Zelda in portatile con update si vede peggio in portatile visto che hanno abbassato la risoluzione di base per farlo andare a 60 FPS e l'hanno upscalato con upscaling amd che fa cagare.
Ma che stai dicendo? :asd:
No Heisenberg, BotW e TotK girano a risoluzione base superiore con l'upgrade anche a frame rate maggiore, non si vedono peggio :asd:
 
Silksong ci ho giocato 100 ore su Switch 2 a 120 fps. Nessun problema di ghosting o di altro tipo. Non so quale fosse la risoluzione, forse non era 1080p? Ma era comunque sufficientemente nitido.

Certo, giocare a 120 fps non mi sembrava questo game changer, ma sicuramente sono io :asd:

Ma chissà questi esperti di refresh rate su quali tv giocano e quanti giochi giocano a 120 fps :well:
 
Io devo aver vinto alla lotteria degli schermi perché quello della mia Switch 2 continua a sorprendermi, FFVIIR è il tipico gioco "da Oled" eppure qui fa una figura della madonna. E c'è la demo quindi possono provarlo tutti

Non so quale fosse la risoluzione

Massima, 1080/120 in portatile e 4K o 1440p su TV a scelta (poiché Switch 2 non può riprodurre 4K e 120fps insieme hanno permesso la scelta fra 4K/60 e 1440/120)
 
Scusate, domanda da scemo: Prime 4 in portatile ha una modalità a 120fps? In docked sì lo avevo capito ma anche in portatile?
 
Ma che stai dicendo? :asd:
No Heisenberg, BotW e TotK girano a risoluzione base superiore con l'upgrade anche a frame rate maggiore, non si vedono peggio :asd:
Io lo vedo peggio che su switch 1 (dove girava a risoluzione nativa) un sacco di aliasing in portatile su link.
In portatile e peggio di switch 1 come qualità di immagine, magari è solo upscaling pessimo, quello su Mario Odissey è stupendo e pure quello dei Galaxy sia in portatile che in TV.

Ma forse per Zelda ho fatto troppo la bocca al DLLS.
 
Io lo vedo peggio che su switch 1 (dove girava a risoluzione nativa) un sacco di aliasing in portatile su link.
In portatile e peggio di switch 1 come qualità di immagine, magari è solo upscaling pessimo, quello su Mario Odissey è stupendo e pure quello dei Galaxy sia in portatile che in TV.

Ma forse per Zelda ho fatto troppo la bocca al DLLS.
BotW e TotK girano su Switch 1 a un massimo di 720p, girando spesso attorno ai 648p nelle aree più complesse, per cui in modalità retrocompatibilità Switch 2 puntano ai 720p e successivamente scaling lineare a 1080p.
Con l'upgrade invece viaggiano a 1080p dinamici e per scendere a 720p dovresti tipo abilitare l'ultramano mentre la foresta Korogu prende fuoco :asd:

L'FSR 1.0 c'é pure su Switch 1. Quindi no, non si vede peggio, é letteralmente impossibile.
 
Adesso i numeri o i test valgono niente
Nulla è oggettivo
trà un pò qui dentro i 1080p saranno anche 1080p senza i pixel

Tutto viene dal cuore, è questo l importante con Nintendo
Bellissimo :rickds:
Guarda, io provo le cose direttamente, quando possibile.
Possiedo una Switch 2, quindi per me su Prime 4 è stato possibile provare in portatile entrambe le modalità, a 60 o 120 FPS.
La seconda modalità è più fluida e non ha effetti ghosting assenti nella prima modalità.

Il provato di utenti del forum dovrebbe essere un valore in più anziché qualcosa da disprezzare. Posto che i dati tecnici sono insindacabili, e però legittimo sottolineare la resa console alla mano.
[automerge]1765916032[/automerge]
I 120 fps su quello schermo pezzotto sono come gli addominali sui secchi e le tette sulle ciccione.
Frasi prese direttamente dal paleolitico :asd:
 
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