Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Ma come si fa chiamare in causa wiiU, proprio difficile tirare dei paralleli.
COn wiiU ci furono alcuni multi iniziali e poi stop, switch 2 invece i port stanno sbucando sempre più numerosi man mano che passa il tempo.
Si e molti sono Shadow drop che apri e-shop e ti trovi da un giorno all'altro. Le Tp che piazzano il logo Switch 2 anche nelle conferenze d'altri, pure in quella Microsoft.
 
Su RE9 non avrei preoccupazioni. Quando usano RE in ambienti chiusi (ville, palazzi, castelli) riescono a spremerlo alla grandissima mantenendo alte performance. Penso che il motivo per cui RE9 esce al D1, Pragmata pure e ho ragione di credere anche Onimusha è proprio perché sono giochi tagliati sull'engine, mentre Wilds (che sarebbe il gioco che oggi avrebbe più bisogno di un'iniettata di utenza extra) no (almeno per ora), è proprio perché l'Engine scricchiola da morire in quelle mappone.

Il prossimo MH ho come il sospetto che sarà tagliato attorno a SWC2. Il che probabilmente farà bene all'ottimizzazione su tutte le piattaforme.
Con l'espansione una complete edition non credo sia fuori dai giochi, l'aumento di performance dell'ultima patch è stato abbastanza importante e hanno risolto i problemi più grossi come la decompressione delle texture sulla CPU. Il difetto più grosso rimane la IQ al momento.
 
Io non mi fido troppo della storia dei multy, l'ho già sentita ai tempi del WiiU.
Mmm. io sono tra i non ottimisti, diciamo che penso che la situazione third sia da verificare ogni tot mesi, ma quello con wiiu al momento è proprio un paragone che non ha senso fare, su
 
Con l'espansione una complete edition non credo sia fuori dai giochi, l'aumento di performance dell'ultima patch è stato abbastanza importante e hanno risolto i problemi più grossi come la decompressione delle texture sulla CPU. Il difetto più grosso rimane la IQ al momento.
Ho il sospetto che per SWC2 stiano già pensando ad un altro MH.
 
Il Wii U aveva in pratica poche o nulle compatibilità con gli engine che si stavano andando ad affermare, era una bomba pronta a esplodere finito il suo breve periodo di supporto di lancio.
Con Switch 2 stanno rispondendo bene, conoscendo meglio la macchina è anche probabile migliorino col tempo. Il discorso da fare sui multi è più che Nintendo non ha per niente agevolato l'inserimento della console nelle pipeline degli sviluppatori, quindi si stanno vedendo supporti a più velocità.
Il Wii u tra l'altro aveva l'architettura IBM che richiedeva supporto custom che ormai non era neanche lo standard. Switch 1 e 2 usano ARM che anche se meno diffusa perché legata per lo più al panorama tablet e telefoni, i compilatori sono standard... E GPU Nvidia e quindi con shader standard per il mercato, il periodo per PS4/ONE era in po' il fare west lato rendering :asd:
 
Si balza a pié pari l'espansione? :/
No be' penso che ad Inizio 2026 l'Espansione salterà fuori.
Credo però che N e Capcom abbiano già un accordo in tasca per il prossimo MH. Non credo si dovrà attendere molto.

Ho guardato gli ultimi due video di DF e continuo a non capire come mai il gioco sia... Così poco bello da vedere... Parlo anche delle texture ultra super duper... E' proprio strana la resa, ma sembra girare meglio nel complesso.

EDIT: E' veramente strano. I modelli dei mostri sono splendidi così come la densità di fauna, dall'altro lato le texture di tantissime cose sono bruttine. E' veramente un gioco strano Wilds a livello di componente visiva.
 
Ultima modifica:
No be' penso che ad Inizio 2026 l'Espansione salterà fuori.
Credo però che N e Capcom abbiano già un accordo in tasca per il prossimo MH. Non credo si dovrà attendere molto.

Ho guardato gli ultimi due video di DF e continuo a non capire come mai il gioco sia... Così poco bello da vedere... Parlo anche delle texture ultra super duper... E' proprio strana la resa, ma sembra girare meglio nel complesso.

EDIT: E' veramente strano. I modelli dei mostri sono splendidi così come la densità di fauna, dall'altro lato le texture di tantissime cose sono bruttine. E' veramente un gioco strano Wilds a livello di componente visiva.
È sporco.

Non è un linguaggio tecnico, io non ci capisco niente, è la sensaziome che mi da.
 
È sporco.

Non è un linguaggio tecnico, io non ci capisco niente, è la sensaziome che mi da.
Son d'accordo. Ha sempre un senso di sporcizia onnipresente, dalle texture all'impatto dell'immagine, poi vedi la cura dei modelli e delle animazioni ed è top tier. E' veramente un progetto particolare.

Probabilmente l'anno prossimo avremo l'annuncio dell'Espansione (e vedremo se ci sarà un Port o se tirano dritti fino all'altro capitolo per SWC2) e vedremo se riprenderà quota.
 
Giocare in portatile é comodo
Un valore aggiunto

Ultimamente peró preferisco giocare su TV (e devo dire che per me non c'è paragone.
Molto meglio su tv).

Giochi Nintendo non si discutono come qualità.
Possono piacere o meno ma ha dei personaggi estremamente riconoscibili e giochi di alta qualità

É che inizia a stare un po stretta...
Già il chiedersi se un gioco uscirà o meno (e come girerà/con che compromessi tecnici) inizia un po a pesare

Su ps5 esce tutto
Senza compromessi (a parte ma mancanza di portabilità)
Poi ha un pad eccezionale

Non dovevo provarla :morris2:
E invece si possono discutere eccome e in questi mesi di lancio a parte Bananza (lascia perdere che a me personalmente non è piaciuto) gli altri giochi son stati meno belli di quello che ci si aspetta da loro.
 
Son d'accordo. Ha sempre un senso di sporcizia onnipresente, dalle texture all'impatto dell'immagine, poi vedi la cura dei modelli e delle animazioni ed è top tier. E' veramente un progetto particolare.

Probabilmente l'anno prossimo avremo l'annuncio dell'Espansione (e vedremo se ci sarà un Port o se tirano dritti fino all'altro capitolo per SWC2) e vedremo se riprenderà quota.
Ho visto un video che mostra il livello di dettaglio dei mostri e i LOD che hanno costruito... Era davvero così necessario avere tutti questi poligoni se poi in-game manco li noti e magari il lato artistico generale manco si nota?
Tra l'altro ho visto che a febbraio/aprile rilasceranno in aggiornamento in cui dovrebbero cambiare un po' la gestione del LOD ed effettivamente, per quanto riguarda i mostri, nel video le differenze tra i primi 3 livelli di LOD erano davvero marginali... Poi il quarto di colpo diventava 10 poligoni come nei video lgitchati :asd:
 
Son d'accordo. Ha sempre un senso di sporcizia onnipresente, dalle texture all'impatto dell'immagine, poi vedi la cura dei modelli e delle animazioni ed è top tier. E' veramente un progetto particolare.

Probabilmente l'anno prossimo avremo l'annuncio dell'Espansione (e vedremo se ci sarà un Port o se tirano dritti fino all'altro capitolo per SWC2) e vedremo se riprenderà quota.
Sicuramente l'espansione riportare la gente all'ovile, io in primis che è il mio MH meno giocato tolto Generstions Ultimate. Peró quelli che attendo ormai è il Rise 2. Wilds nel tentativo do piacere a tutti, ne ha persi tanti per strada
 
E invece si possono discutere eccome e in questi mesi di lancio a parte Bananza (lascia perdere che a me personalmente non è piaciuto) gli altri giochi son stati meno belli di quello che ci si aspetta da loro.
MK World rimane comunque un titolo stupendo e con le patch fatte sta migliorando sempre più.... tra l'altro sto beccando una marea di gente sui social commentare "ma come mi avevano detto che MK World era un gioco brutto o deludente" perché la campagna di odio verso il gioco é sempre stata esagerata :asd:
Kirby Air Riders é un ottimo titolo anche come contenuti e cura generale, rimane però uno Spinoff di Kirby, nonostante dietro ci sia uno dei designer migliori.
Hyrule Warriors é stato apprezzato in fin dei conti, io preferisco quello precedente, la sua non canonicità permetteva di avere più cose pazze, ma leggende anche qua nei vari forum, alla fine lo hanno apprezzato.
Prime 4 concordo sia stato meno bello di quanto ci si aspettava e poi c'é Pokemon, che comunque nella mediocrità rimane una droga :asd:
 
Ho visto un video che mostra il livello di dettaglio dei mostri e i LOD che hanno costruito... Era davvero così necessario avere tutti questi poligoni se poi in-game manco li noti e magari il lato artistico generale manco si nota?
Tra l'altro ho visto che a febbraio/aprile rilasceranno in aggiornamento in cui dovrebbero cambiare un po' la gestione del LOD ed effettivamente, per quanto riguarda i mostri, nel video le differenze tra i primi 3 livelli di LOD erano davvero marginali... Poi il quarto di colpo diventava 10 poligoni come nei video lgitchati :asd:
E' proprio quello il fatto. C'era un equilibrio in World e Rise, il risultato finale proporzionalmente alla macchina su cui girava era davvero molto piacevole (e mediamente solido lato ottimizzazione). Qui invece mi sembra ci siano picchi e baratri, cose super dettagliate ma al contempo una IQ così sporca. Animazioni assurde, ma poi close up nelle cutscene che sono brutti da morire. Quello che è sicuro è che aveva bisogno di almeno un anno extra per un codice quanto meno più pulito.
 
E' proprio quello il fatto. C'era un equilibrio in World e Rise, il risultato finale proporzionalmente alla macchina su cui girava era davvero molto piacevole (e mediamente solido lato ottimizzazione). Qui invece mi sembra ci siano picchi e baratri, cose super dettagliate ma al contempo una IQ così sporca. Animazioni assurde, ma poi close up nelle cutscene che sono brutti da morire. Quello che è sicuro è che aveva bisogno di almeno un anno extra per un codice quanto meno più pulito.
Io l'ho provato solo sul mio portatile di lavoro/gaming a 1080p ma banalmente nell'area desertica quando vedevo i fulmini che si stagliavano su quelle rocce a spirale mi sembrava di vedere una IQ simile a quella di Xeno2 per come sgranava sullo sfondo e la resa della luce e anche i video della versione PS5 mi sono sembrati simili :asd:

Comunque dopo Avatar... Con tutte quelle aeronavi che mi hanno ricordato la HUB G rank di MHGU, mi é venuta voglia di un possibile capitolo ambientato su isole volanti o anche solo un'area così o il feeling generale. Così non devi neanche fare grosse aree OW e mantenere le connessioni tra aree tipiche dei capitoli tradizionali e comunque ereditate in Ride un po'.
 
Io l'ho provato solo sul mio portatile di lavoro/gaming a 1080p ma banalmente nell'area desertica quando vedevo i fulmini che si stagliavano su quelle rocce a spirale mi sembrava di vedere una IQ simile a quella di Xeno2 per come sgranava sullo sfondo e la resa della luce e anche i video della versione PS5 mi sono sembrati simili :asd:
Sì sì è sporco. Hai sempre quella sensazione che la polvere abbia infiltrato lo schermo rendendo tutto molto poco definito. Ma banalmente pure nella cutscene iniziale ci sono delle texture che non riesco a spiegarmi da Capcom. Come dicevo: sembra un titolo che vive di controsensi tecnici. Il tutto con una pesantezza tecnica di fondo che è difficile a spiegarsi. Quanto meno lo stan limando, vedremo se con i ritocchi del Q1 raggiungono un codice stabile, a quel punto sì magari la Complete su SWC2 ci potrebbe anche saltar fuori insieme al DLC.
Comunque dopo Avatar... Con tutte quelle aeronavi che mi hanno ricordato la HUB G rank di MHGU, mi é venuta voglia di un possibile capitolo ambientato su isole volanti o anche solo un'area così o il feeling generale. Così non devi neanche fare grosse aree OW e mantenere le connessioni tra aree tipiche dei capitoli tradizionali e comunque ereditate in Ride un po'.
Cielo e Acqua. Mancano solo queste 2 cose, e penso che presto o tardi toccherà ad entrambe. Probabilmente il cielo è più gestibile usando isole galleggianti e sarebbe molto a tema. L'Acqua la attendono in tanti, ma rimane un mistero (per me) come renderla DAVVERO divertente. :asd:
 
MK World rimane comunque un titolo stupendo e con le patch fatte sta migliorando sempre più.... tra l'altro sto beccando una marea di gente sui social commentare "ma come mi avevano detto che MK World era un gioco brutto o deludente" perché la campagna di odio verso il gioco é sempre stata esagerata :asd:
Kirby Air Riders é un ottimo titolo anche come contenuti e cura generale, rimane però uno Spinoff di Kirby, nonostante dietro ci sia uno dei designer migliori.
Hyrule Warriors é stato apprezzato in fin dei conti, io preferisco quello precedente, la sua non canonicità permetteva di avere più cose pazze, ma leggende anche qua nei vari forum, alla fine lo hanno apprezzato.
Prime 4 concordo sia stato meno bello di quanto ci si aspettava e poi c'é Pokemon, che comunque nella mediocrità rimane una droga :asd:
Bene in tutto ciò però non sei riuscito a citarmi un gioco che è una killer app, e no quella su MK non era una campagna di odio era semplicemente lo stato del gioco quando è uscito che era problematico. A si vero Pokemon lo è senza averne nessun merito.
 
Bene in tutto ciò però non sei riuscito a citarmi un gioco che è una killer app, e no quella su MK non era una campagna di odio era semplicemente lo stato del gioco quando è uscito che era problematico. A si vero Pokemon lo è senza averne nessun merito.
MK e DK sono killer app :asd:
 
MK e DK sono killer app :asd:
MK lo è per il nome, puoi pure arrampicarti sugli specchi, ma il primo anno (solare non totale) è deludente.
[automerge]1766773157[/automerge]
L'unica vera killer app son stati gli anni di attesa per una macchina che non fosse un catorcio, che al momento è il vero pregio di switch 2.
 
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