Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Dipende molto dall'entità del lavoro e dalla rivendibilità complessiva.

Kirby, party, Zeldi, Wonder e AC sono tutti colossi di vendita. Non so se ripacchettizzare Xeno1-2-3-X abbia troppo senso, soprattutto senza contenuto nuovo. Però alla fine dipende dal lavoro svolto, se dovesse essere un lavoro grosso è possibile venga fatto pagare.
Ma stai scherzando vero, sono gli unici giochi Nintendo che sono inguardabili su switch 2, non giravano bene nemmeno su switch 1 fin dal lancio e se sono fregati .

Solo xeno X è l'unico che e perfettamente godibile su switch 2, perché è perfettamente godibile su switch 1.
 
Dipende molto dalla gratuità o meno. Gli update gratuiti li annunciano senza troppe celebrazioni. Gli upgrade a pagamento (Wonder, Party, AC, Kirby) li annunciano in anticipo in quanto re-release (con tanto di versione retail nei negozi).

Bisognerà capire se gli Xeno saranno free update o paid upgrade. Propendo più per la prima ipotesi comunque.
Sulla questione free upgrade o meno non saprei, ma se fossero un minimo furbi farebbero una nuova re-release di Xeno 1 e Xeno 2 per switch 2, più che altro in alcuni mercati tra cui quello italiano sono fuori produzione, avrebbe senso anche nell’ottica di rimetterli sul mercato e averli come marketing di sw2 (tolto l’usato chiaramente che viaggia a sé). Al momento tolto Xeno 3 e Xeno X, gli altri non è proprio semplicissimo recuperarli nei negozi.
 
DF:
  • La versione Switch2 è un port di successo per Oliver. Non si paragona 1:1 con nessuna delle versioni esistenti.
  • A livello texture: SWC2 usa molte texture HQ (porte, cartelli, terreno) che troviamo su PS5 e non su PS4. Il pop in delle texture di PS4 è risolto su SWC2 (come su PS5). Non tutte le texture di SWC2 però sono basate su PS5, ci sono cartelli, manifesti, rocce che usano le texture Low RES di PS4. Le geometrie sono limitate su tutte le piattaforme, ma su alcune superfici risultano superiori su PS5 (il muro di rottami). Le texture del terreno e delle rocce nell'Intermission DLC usa texture low quality rispetto a PS5, questo pezzo di gioco non è presente su PS4 quindi probabilmente non avevano una versione da cui partire per il port diretto.
  • Ombre: SWC2 ha una qualità delle ombre e della cascata delle ombre simile a PS4, PS5 ha un boost in chiarezza (si nota più in alcune zone e meno in altre).
  • Il pop in dei personaggi è similare tra SWC2 e PS4. PS5 ha NPCs presenti a schermo che sono assenti su PS4 e SWC2, e il pop in degli NPCs avviene più o meno alla stessa distanza tra SWC2 e PS4, salvo in un'occasione (in città) dove gli NPCs hanno un pop in più vistoso su SWC2.
  • Luce: SWC2 usa l'illuminazione di Integrade presente su PS5. Specular Reflection, SSR, HQ Shadow, diffuse lighting sono tutti migliorati su SWC2 rispetto a PS4 grazie all'uso della luce Integrade. Nelle cutscene la luce è diversa anche per scelta degli artisti (ci sono tante luci artificiali create per le scene), ma per DF la luce Integrade è comunque più "fisicamente plausibile." Questa luce si traduce bene su SWC2 da PS5 illuminando meglio gli scenari rispetto a PS4, con l'eccezione di alcune zone in cui la risoluzione della luce volumetrica è particolarmente bassa (il Bar ne è un esempio).
  • RES: Docked 1080p internal res, 1080p output res usando una variante del DLSS. Nelle immagini statiche l'immagine è più sharp e pulita di PS4 e spesso si compara favorevolmente con PS5 in Performance Mode (60FPS). In movimento i risultati sono peggiori, ma regge comunque bene nella maggior parte delle scene: suppongono sia il Tiny DLSS (AA sulle parti stabili dell'immagine, ma non opera apparentemente sulle parti più veloci e instabili dell'immagine). Vista la risoluzione di partenza alta l'immagine risulta comunque relativamente pulita rispetto ad altri giochi con RES di partenza più bassa (citano HL). E' migliorato rispetto alla Demo. SWC2 presenta del dithering artifactsdell'immagine in certe condizioni di luce, suppongono sia un'interazione strana tra gli effetti di luce e il Tiny DLSS. In Docked non è fastidioso, mentre è più accentuato in Portable.
  • Performance Docked: solide a 30FPS. Solo nei camera cuts delle cutscene c'è un frame drop, ma nulla di particolarmente percepibile.
  • Caricamenti: SWC2 SSD 6.5s, SWC2 SD 8.7s, PS4 17.6s. Nel capitolo 3 addirittura 8.5s SWC2 vs 31.1s PS4. Il gioco non ha tanti caricamenti a parte ad inizio capitolo, ma è un miglioramento comunque apprezzabile. PS5 rimane più veloce con 2s sul Capitolo 1 e 2s sul Capitolo 3.
  • Portable: la RES interna pare essere attorno ai 720p ma potrebbe avere del DRS (ma Oliver non vuole dichiararlo con certezza), l'immagine riceve un upres a 1080p (schermo di SWC2) via DLSS risultando in una immagine limpida. L'IQ in Portable è davvero buona, e il DLSS opera bene rispetto ad altri titoli portatili complice la res di partenza alta (720p). Sfortunatamente il pattern di dithering presente in Docked è estremamente aplificato in Portable. Il Dithering si presenta negli stessi punti: foliage, confini delle ombre e ambient occlusion MA in portable è presente anche sul terreno (suppongono dipenda dal DLSS molto aggressivo che genera artefatti). Non è un grave problema per Oliver il gioco risulta comunque tipicamente piuttosto bello.
  • I settaggi grafici tipicamente corrispondono tra Docked e Portable. Shadow Quality e NPC draw distance paiono identiche tra Docked e Portable, l'SSR è presente in ambo le modalità, AO e Foliage sono gli stessi. La grossa differenza è solo l'IQ.
  • Performance Portable: giudicato ad occhio da vari test paiono 30FPS solidi. L'unico shot notabile è fuori dalla casa di Aerith dove c'è un calo sub 30 nel movimento di camera e si nota non essendoci il VRR a bassa compensazione. Non possono garantire che questo sia l'unica situazione di frame drop in Portable, ma possono garantire che siano situazioni rare ed isolate nel totale. L'esperienza portatile è molto buona e si paragona ad un buon PC Handheld ma con più efficienza.
  • Le conferme post demo sono positive: è una versione Integrade (quindi Next Gen) con dei visual setting assimilabili a quella PS4 e con l'aiuto del DLSS per aumentare la chiarezza dell'immagine per quanto artefatta in alcuni elementi. E' un ottimo modo di fruire di FF7R che a livello tecnico ha retto bene la prova del tempo (6 anni).

Promosso.
 
Ma stai scherzando vero, sono gli unici giochi Nintendo che sono inguardabili su switch 2, non giravano bene nemmeno su switch 1 fin dal lancio e se sono fregati .

Solo xeno X è l'unico che e perfettamente godibile su switch 2, perché è perfettamente godibile su switch 1.
Ma lo hai letto e capito il post che hai quotato? Perché la tua risposta non ha alcuna attinenza con il post che hai quotato, mele e arance. Non c'è alcuna menzione della necessità o utilità degli update/upgrade, il post che hai quotato parla della vendibilità e ti anticipo la risposta: gli Xeno non sono huge seller, Xeno2 ad inizio Gen è andato meglio di tutti gli altri capitoli con ampio margine (e ha venduto 2.7+M, non 5 o 10).
 
Ultima modifica:
Ma stai scherzando vero, sono gli unici giochi Nintendo che sono inguardabili su switch 2, non giravano bene nemmeno su switch 1 fin dal lancio e se sono fregati .

Solo xeno X è l'unico che e perfettamente godibile su switch 2, perché è perfettamente godibile su switch 1.
Occhio che parlava di release fisica, non dell’uscita di upgrade (che imho arriveranno, da capire solo in che modo e quando :asd:)
Al momento mi sembra che la situazione sia questa:
Upgrade gratuiti > niente re release fisica.
Upgrade a pagamento > re release fisica ( basti pensare ad animal crossing che viene 5 euro, ha venduto uno sfacelo ma fa troppo comodo averlo marchiato sw2 :asd: )
 
Occhio che parlava di release fisica, non dell’uscita di upgrade (che imho arriveranno, da capire solo in che modo e quando :asd:)
Esattamente.

Quello che mi chiedo è: c'è mercato per rivendere ex novo gli Xeno? Il 2 ha venduto bene, ma non stiamo parlando di monster seller come AC, Zelda o Party che continuano a vendere vita natural durante.

Per questo un free update potrebbe avere più senso come accompagnamento al nuovo gioco invece di rilanciare i singoli giochi a pagamento. Ma come dicevo: credo dipenderà dall'entità del lavoro svolto. Se metteranno mano ai settaggi al di là di RES e FPS possibile che chiedano un decino.
 
Esattamente.

Quello che mi chiedo è: c'è mercato per rivendere ex novo gli Xeno? Il 2 ha venduto bene, ma non stiamo parlando di monster seller come AC, Zelda o Party che continuano a vendere vita natural durante.

Per questo un free update potrebbe avere più senso come accompagnamento al nuovo gioco invece di rilanciare i singoli giochi a pagamento. Ma come dicevo: credo dipenderà dall'entità del lavoro svolto. Se metteranno mano ai settaggi al di là di RES e FPS possibile che chiedano un decino.
Un lavoro del genere sul pacchetizzato lo faresti nell’ottica di chi entrerebbe e scoprirebbe la serie con i successivi, non ho dati alla mano ma una serie come Xenoblade imho é più facile che uno voglia recuperarla retail che in digital, a quel punto ritrovarsi a dover prendere l’1 e il 2 digital non so quanto aiuterebbe (a prezzo pieno poi). Mettiamo che in futuro esca Xenoblade 4 toh, avere i primi 3 aiuterebbe. Alla peggio piuttosto anche solo fare un restock delle versioni che sono sparite, alla fine xeno x e il 3 si trovano ancora quantomeno.
 
Un lavoro del genere sul pacchetizzato lo faresti nell’ottica di chi entrerebbe e scoprirebbe la serie con i successivi, non ho dati alla mano ma una serie come Xenoblade imho é più facile che uno voglia recuperarla retail che in digital, a quel punto ritrovarsi a dover prendere l’1 e il 2 digital non so quanto aiuterebbe (a prezzo pieno poi). Mettiamo che in futuro esca Xenoblade 4 toh, avere i primi 3 aiuterebbe. Alla peggio piuttosto anche solo fare un restock delle versioni che sono sparite, alla fine xeno x e il 3 si trovano ancora quantomeno.
Si potrebbe essere un rischio calcolato per espandere io bacino futuro di utenza.

Still preferirei fossero free. :asd:
 
Ma lo hai letto e capito il post che hai quotato? Perché la tua risposta non ha alcuna attinenza con il post che hai quotato, mele e arance. Non c'è alcuna menzione della necessità o utilità degli update/upgrade, il post che hai quotato parla della vendibilità e ti anticipo la risposta: gli Xeno non sono huge seller, Xeno2 ad inizio Gen è andato meglio di tutti gli altri capitoli con ampio margine (e ha venduto 2.7+M, non 5 o 10).
Continua a non fregarmene niente di quanto può vendere, guardo se un gioco raggiunge gli standard grafici minimi oppure no è gli xeno insieme a yoshy che usa UE non li raggiunge.
Gli standard qualitativo dei first party sono 720p in portatile e 900p in dock.


E 5 milioni DK lo aveva venduti su Wii, non credo che DK return abbia venduto nemmeno quanto ha venduto Xeno 2.
 
E' migliorato rispetto alla Demo

Azz

Comunque ha superato la prova più importante

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Continua a non fregarmene niente di quanto può vendere, guardo se un gioco raggiunge gli standard grafici minimi oppure no è gli xeno insieme a yoshy che usa UE non li raggiunge.
Gli standard qualitativo dei first party sono 720p in portatile e 900p in dock.


E 5 milioni DK lo aveva venduti su Wii, non credo che DK return abbia venduto nemmeno quanto ha venduto Xeno 2.
Ok, quindi come sospettavo non leggi o non metabolizzi ciò che leggi, visto che l'argomento a cui hai risposto a caso era su una rerelease. Ci sta.
 
Si potrebbe essere un rischio calcolato per espandere io bacino futuro di utenza.

Still preferirei fossero free. :asd:
Si, al momento farli pacchettizzati vorrebbe dire che ci sarebbero upgrade a pagamento, chissà però che nel tempo non cambino idea e decidano di fare delle re release anche per prodotti con upgrade gratuiti.
Ad esempio se ci basiamo su brand un po’ più noto, un titolo come Donkey Kong tropical freeze ( che pure lui mi pare ne girino pochi) avrebbe senso una re release nonostante un eventuale upgrade gratuito (chissà che non arrivi dopo DCCR a sto punto). Ora che il personaggio è ritornato alla ribalta tra film, Bananza, parco a tema ecc…sarebbe un peccato lasciarlo fuori.
 
Leggi i post, metabolizzali E POI rispondi. Te lo chiedo per l'ultima volta. È fastidioso leggere risposte a caso a cosa che non sono state dette.
Stavi parlando dell ristampa in fisico e quindi ?
Potrebbero anche inserire le espansione che nel gioco base non ci sono.
Ma comunque dubito anch'io che lo ristampano, a me basta update anche a pagamento, non ho alcun interesse a ricomprarli in versione Retail.

Comunque sarebbe buono per chi non lo ha ancora comprato su switch 1.
 
Stavi parlando dell ristampa in fisico e quindi ?
Potrebbero anche inserire le espansione che nel gioco base non ci sono.
Ma comunque dubito anch'io che lo ristampano, a me basta update anche a pagamento, non ho alcun interesse a ricomprarli in versione Retail.

Comunque sarebbe buono per chi non lo ha ancora comprato su switch 1.
Allora:
  • Io parlo di free update.
  • Bubu dice che per lui saranno a pagamento.
  • Io mi interrogo se abbia senso rivenderli e se invece non sia meglio metterli free visto che gli Xeno non sono monster seller.

In questo scambio di battute non si è MAI parlato della non necessarietà degli update. Penso che chiunque concordi che gli Update (almeno Res e FPS) degli Xeno siano importanti e li stiamo chiedendo tutti da un anno (quando uscì XenoX).

Quello che mi chiedo è:
  • Faranno come DK? Quindi patch gratuita e nessuna re-release.
  • O faranno come Zelda? 10€ a gioco e re-release.

Io propendo più per la prima, ma credo dipenderà dall'entità del lavoro svolto.

Spero di aver chiarito il mio discorso, non ho MAI detto che gli Update degli Xeno non servano.
 
Xenoblade 3, X e DE non hanno alcun bisogno di grossi update al di fuori di Risoluzione e Frame.
Il 2 teoricamente nemmeno, ma personalmente una revisione alle texture delle aree che purtroppo non hanno potuto godere della cura delle altre (per via del rush) non mi dispiacerebbe, ma queste sono migliori che di solito accompagnano la Switch 2 Edition e non dietro aggiornamento semplice e la vedo un po' dura.
 
Xenoblade 3, X e DE non hanno alcun bisogno di grossi update al di fuori di Risoluzione e Frame.
Il 2 teoricamente nemmeno, ma personalmente una revisione alle texture delle aree che purtroppo non hanno potuto godere della cura delle altre (per via del rush) non mi dispiacerebbe, ma queste sono migliori che di solito accompagnano la Switch 2 Edition e non dietro aggiornamento semplice
Lo penso anche io. Però sai mai che Monolith non voglia flexare delle novità dell'Engine (tipo luce o effettistica nuova) e a quel punto sì potresti far pagare il pacchetto.

Ma anche io penso sia meglio Upres e Upframe e apposto così. Poi ci si vede su Xeno4 o Nuova IP.
 
Le goty/complete edition é molto restia Nintendo a farle, basti vedere Zelda Botw in cui manco la versione sw2 ha il season pass. :asd:
Al netto di questo avere delle complete che racchiudono gioco base + espansioni non mi dispiacerebbe, anche perché mi sembra che lo stesso Torna e il season pass del 3 più di tanto non scendono nel periodo degli sconti.
 
Lo penso anche io. Però sai mai che Monolith non voglia flexare delle novità dell'Engine (tipo luce o effettistica nuova) e a quel punto sì potresti far pagare il pacchetto.

Ma anche io penso sia meglio Upres e Upframe e apposto così. Poi ci si vede su Xeno4 o Nuova IP.
Attualmente l'unico modo di vedere il gioco in 4k é attraverso i Wallpaper sul sito Nintendo :sadfrog:

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