Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Lo so, ma se mantiene le promesse di crafted world che ho recuperato recentemente, ovvero di un platform chill senza troppe pretese, me lo accollo comunque con quello stile divino.

Scrivendo sta cosa mi sono sentito più nintendaro dei nintendari del forum, che passano ormai la maggior parte del tempo a postare screen e prove tecniche delle terze parti. :asd:
E non capisco come mai visto che fino a ieri girava tutto splendidamente pure su switch 1 :sowhat:
 
Sì, chissà cosa tirerà fuori Valve con la Steam Deck 2
Vuoi dire la Steam machine 2, steamdeck 2 ne riparleremo tra 4 anni forse.
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Remake su Switch 1 gira a 1080p nativi in dock con il DLSS a fare solo da antialiasing e 1080 upscalati da 720p sempre con DLSS. In dock si notavano meno i problemi ai capelli, quindi credo che Rebirth giri a risoluzioni inferiori in dock per poi upscalarli a 1080p. C'è da dire che il rendering dei capelli è comununque cambiato tra i due giochi
Potrebbero aver optato anche per il DLSS più massiccio di cyberpunk, quello che viene usato da Capcom visto che devono operare da risoluzioni più basse, oppure chissà magari Nvidea ha aggiornato il DLSS small e ha migliorato il rendering dei capelli.
 
Switch 2 a sinistra, Serie S a destra zaza50


Ad occhi e croce l'illuminazione di SS è migliore così come alcuni dettagli dello scenario, mentre SWC2 sembra avere l'upper hand in fatto di stabilità dell'immagine (grazie alla migliore ricostruzione della RES). Non so a livello di FPS e Frame Time come sia la storia, bisognerebbe testare grafico alla mano. Mi sembra un buon lavoro di ottimizzazione, anche se la mia curiosità maggiore su SWC2 è sempre sul lato Portable (essendo il vero settaggio distintivo della Console rispetto alle Home).

EDIT: Alcuni dettagli mid-distance sembrano a risoluzione più alta su SWC2, tipo i laser, o forse è risoluzione simile ma è il DLSS che stacca l'FSR nel ricostruire il frame.
 
Ultima modifica:
Sarà interessante l'analisi di DF. Pare abbiano usato vari modelli di illuminazione vedendo anche a PS5 vs PRO

In generale pare un bel lavoro su tutte le piattaforme. Bisognerà vedere solo gli FPS.
 
Vedendo un po' di video il lavoro fatto sulla stabilità dell'Immagine è davvero ottimo, Capcom sa come usare il DLSS. Anche se trovo che su RE9 si siano spinti oltre, dei 2 titoli è quello che trovo più impressionante.
 
Direct tra il triste e l'inutile, anche stavolta le terze parti più che porting forzati non si impegnano a fare altro...

... ma poi ne é spawnato uno così vicino che quasi non ci credo❣️🪽
 
Come tutte le console nintendo, wii u compreso, giusto?
Sì in effetti :sisi:
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pensa che catorciaggine allora nel 2025 (6) roba che senza dlss o upscaling gira a 540p. Meno male che l'hanno progettata senza in mente le tecnologie di upscaling, altrimenti chissa che hw ci montavano
Già così ti lamenti del prezzo. :rickds:
Comprati quel "mostro" di ROG X e non ti fare più il sangue amaro anche perché pretendere da un tablet la potenza di PS5 1:1 è veramente ridicolo:rickds:
 
Ultima modifica:
Sì in effetti :sisi:
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Già così ti lamenti del prezzo. :rickds:
Comprati quel "mostro" di ROG X e non ti fare più il sangue amaro anche perché pretendere da un tablet la potenza di PS5 1:1 è veramente ridicolo:rickds:
Sangue amaro che? Ma se non postavo un messaggio da mesi/settimane qua ahahaha

Siete voi che vi fate i film. Dire che l hw (e verti processi produttivi scelti) è leggernente deludente per il costo e per quando è uscita switch è semplicemente una constatazione, non è farsi il sangue amaro lol

e capivo per switch1 dato che aveva la componente novita, ma switch2 non porta nulla di nuovo quindi perlomeno doveva essere un boost maggiore parlando di mero hw. Invece come al solito si risparmia e si punta su ste tecnologie di ricostruzione del cazz
 
Sangue amaro che? Ma se non postavo un messaggio da mesi ahahaha

Vi fate tutti i film come al solito

Siete voi che vi fate i film. Dire che l hw è leggernente deludente per il costo e per quando è uscita switch è semplicemente una constatazione, non è farsi il sangue amaro lol
Dire leggermente deludente e cartociaggine ce ne passa.

Peró vabbè, chi parla di HW scarso e che non vale i soldi chiesti sono sempre quelli che non ce l'hanno
 
Dire leggermente deludente e cartociaggine ce ne passa.

Peró vabbè, chi parla di HW scarso e che non vale i soldi chiesti sono sempre quelli che non ce l'hanno
Si vabbe siamo in sezione switch vs all. Comunque certamente deludente è lato mero hw. E ok le tecniche di ricostruzione ma se avesse avuto un hw migliore probabilmente non si avrebbe avuto per diversi tp come res di partenza 540p (handled)...

E dato che a livello di featurew switch2 non ha portato nessuna novita di rlievo, L'unica cosa che dovevano davvero presentare era un hw convincente a 360 gradi.
 
Ultima modifica:
Si e poi te la vendevano a 800 euro. È switch non una rog ally che può permettersi di vendere solo migliaia di unità invece di milioni.
A parte che ci sono le vie di mezze e soprattutto non mettere sullo stesso piano i costi produttivi di una console come switch vhe vende a una platea ben piu grande rispetto a quelli di rog allay che vende a due gatti. Gli accordi che riesce strappare nintendo non sono di certo quelli dei produttori che vendono due copie in croce del loro hw

E poi bastava un via di mezzo, tra l'altro.

Semplicemente nel 2025 si poteva scegliere di meglio come processo produttivo e tutto. Inotlre che tirate sembre in ballo rog ally come se non si potesse fare di meglio
 
Si vabbe siamo in sezione switch vs all. Comunque certamente deludente è lato mero hw. E ok le tecniche di ricostruzione ma se avesse avuto un hw migliore probabilmente non si avrebbe avuto per diversi tp come res di partenza 540p (handled)...

Si ma è proprio quello lo scopo :asd:

Alan Wake 2 (il primo che mi viene in mente che usa benissimo PS5 Pro col il PSSR) gira nativamente a 864p per arrivare ai 60fps e 1200p per i 30 :asd:

Non devi giudicare partendo dalla res nativa ma il risultato finale.
 
Si ma è proprio quello lo scopo :asd:

Alan Wake 2 (il primo che mi viene in mente che usa benissimo PS5 Pro col il PSSR) gira nativamente a 864p per arrivare ai 60fps e 1200p per i 30 :asd:

Le tecniche di ricostruzione infatti sono la piu grossa fuffa che sono riusciti a farvi passare (in queste condizioni, ovvero quando su partono da res sub hd)....piuttosto che ottimizzare decentemente e proporre hw competitivi è ben oiu comodo ottimizzare da cani e poi portare su con fsr o dlss...peccato che gli artefatti, le scie negli oggetti in movimento siano ancora spesso all'ordine del giorno quando si parte da risoluziome basse

Si tratta di un concetto interessante sulla carta ma al solito le utilizzano spesso semplicemente per non ottimizzare decentemente i giochi

Cyberpunk per dire è la fiera degli artefatti col dlss quando parti da res basse. Tutti gli oggetti in movimento come le auto ecc si portano dietro degli artefatti
 
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