Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Non sono così convinto che Crash e Spyro possano spingere una console da 600-700 (?) euro asd

Oltre ad essere una cosa irrealizzabile
forse nel 1998.
Ma nessuno ha avuto la lungimiranza o la voglia o la capacità di sfruttare quel successo per creare, forse, delle IP solide e identitarie. E neanche dopo il buon rilancio, parrebbe.
 
Una portatile Sony farebbe solo comodo a Nintendo perché a fronte di una concorrenza comunque relativa (sulle portatili il dominio Nintendo è difficile da scalfire visto che ha ip che si sposano perfettamente ad una fruizione portatile) garantirebbe di fatto il supporto dei third party per ancora parecchio tempo.

Solo che fatico a comprendere la strategia di Sony. Non può dividere le due line up (home e portatile) perché oggettivamente è assai arduo garantire un supporto pieno e duraturo ad entrambe le piattaforme.

Ma nell'ottica di una line up condivisa la potenza nettamente maggiore di PS6 sarebbe di fatto inutile perché castrata dai limiti della portatile.

Onestamente la soluzione più logica è quella di Nintendo. Un unico hardware che garantisce prestazioni più elevate quando collegata alla dock.

Ciò comporta compromessi sul lato hardware, che comunque deve scontrarsi con la realtà dei prezzi sempre più alti, ma a tutti beneficio dello sviluppo unificato dei giochi.
 
Lo so, ti brucerebbe parecchio :asd: ma se Sony vorrà supportare seriamente anche un portatile dovrà cambiare strategia e organizzarsi di conseguenza. Non è che devono fare tutto con i quattro team che hanno oggi.
Eh sì, brucerebbe se Sony ribaltasse tutta la sua organizzazione in 12 mesi e facesse una portatile con Patapon e Gravity Rush. Non ci dormirei la notte, e sarebbe un peccato perché una cosa del genere succederebbe solo mentre si dorme la notte, nei sogni.
Non sono in grado di supportare una console ammiraglia, non ne possono supportare 2. Non nei prossimi 5 anni almeno
 
Ribadisco che per me è solo un vantaggio se arriva un nuovo player di sostanza sul mercato. Dubito altamente in una lineup dedicata. Io sarei uno dei probabili acquirenti considerando quanto erano sexy vita e psp
 
Io una PSP3 o PS6P la prenderei volentieri visto che sto preferendo giocare molto sulle portatili, avrebbe più senso che facessero una sorta di dock molto potente piuttosto che due console separate, però
 
Io una PSP3 o PS6P la prenderei volentieri visto che sto preferendo giocare molto sulle portatili, avrebbe più senso che facessero una sorta di dock molto potente piuttosto che due console separate, però
:ahsisi:
non credo che siano scemi e che faranno esattamente quello, solo chissà se in contemporanea come modello alternativo oppure più avanti
 
Ribadisco che per me è solo un vantaggio se arriva un nuovo player di sostanza sul mercato. Dubito altamente in una lineup dedicata. Io sarei uno dei probabili acquirenti considerando quanto erano sexy vita e psp
Concorrenza=bene. Sempre e comunque.
Switch ha aperto un segmento che è stato preso solo lateralmente da pc handheld, urge una portatile concorrente. Purtroppo non può esisterne da Sony una con giochi dedicati, però può avere un suo spazio al giusto prezzo
 
Una portatile Sony farebbe solo comodo a Nintendo perché a fronte di una concorrenza comunque relativa (sulle portatili il dominio Nintendo è difficile da scalfire visto che ha ip che si sposano perfettamente ad una fruizione portatile) garantirebbe di fatto il supporto dei third party per ancora parecchio tempo.

Solo che fatico a comprendere la strategia di Sony. Non può dividere le due line up (home e portatile) perché oggettivamente è assai arduo garantire un supporto pieno e duraturo ad entrambe le piattaforme.

Ma nell'ottica di una line up condivisa la potenza nettamente maggiore di PS6 sarebbe di fatto inutile perché castrata dai limiti della portatile.

Onestamente la soluzione più logica è quella di Nintendo. Un unico hardware che garantisce prestazioni più elevate quando collegata alla dock.

Ciò comporta compromessi sul lato hardware, che comunque deve scontrarsi con la realtà dei prezzi sempre più alti, ma a tutti beneficio dello sviluppo unificato dei giochi.
Peccato che gli inferiori si siano sabotati un'altra volta, con delle scelte che definire sconclusionate è riduttivo. Potevano davvero inaugurare una generazione dove i multi polident-sony diventavano un nuovo standard praticamente garantito, e con due console, di cui una legata alla PS6 domestica, c'era molta più probabilità di avere tutti i tripla A, compreso GTA e molto altro.

La soluzione di kyoto non ha nulla di logico, è solo la strada facile perché sono incompetenti con gli hardware. Sony sta facendo esattamente quanto da me proposto, e se la portatile avrà pure una modalità docked come dicono, sarà tutto identico all'Ecosistema Cranky.

L'unico problema non previsto sono i costi delle RAM e delle memorie... Sony pensava alla PS6 portatile come alla console economica, ma non sarà possibile inizialmente. La follia è che le console diventate più invendibili sono proprio quelle un tempo economiche e con chippini ini ini, come le portatatili.
 
È vero che per buttarsi sul portabilità Sony debba effettuare una importante riorganizzazione interna ma non è certo impossibile.
Dovete considerare che il business model dei videogiochi è estremamente "liquido" e nel giro di pochi anni cambia radicalmente.
Dieci anni fa di questi stessi tempi eravamo qui a commentare dei rumor, ovviamente fake, che sostenevano Nintendo stesse pensando di diventare solo third e produttrice di giochi e di interrompere la produzione di console dopo Wii U.
Ora siamo qui a prenderla come modello di business su cui parametriamo le possibili azioni dei competitor per il mercato console. Se ci pensate è straniante.
Prima Nintendo era la HH senza third, ora Switch 2 è la console che più si avvicina a quel celebre paradigma di console definitiva, con importanti IP proprietarie e un numero più che congruo di third, la cui resa grafica alla gente frega davvero il giusto perché ho pochi dubbi che là fuori ci sono tante persone a cui la mole poligonale frega zero ma l'idea di giocare RE9 comodamente stesi sul letto invece sì.
 
videogiochi è estremamente "liquido" e nel giro di pochi anni cambia radicalmente.
Non saprei sai, sebbene certe strategie possano essere comunque gestite all'utlimo (vedasi Gears che torna a essere esclusiva console), un ciclo di produzione di un gioco richiede comunque almeno 5 anni di lavoro ormai, non sono più progetti e organizzazioni il cui ritorno lo vedi dopo un anno o due.

Pure Nintendo con la riorganizzazione dei team EPD partita nel 2015, di fatto è entrata a pieno regime nel 2019 nella fusione portatile/home
 
Ragà, non ci sarà nessuna riconversione, non l’hanno fatto con Vita con budget decisamente più infinitesimali figurarsi ora.
Vogliono solo dare un’altra possibilità di scelta al loro ecosistema, anche per questo imho non sfonderà in Giappone come si potrebbe pensare (non hanno le IP per farlo, a meno che come la ps5 home non riesca a funzionare come una Genshin machine o simili).
Più che altro sarà importante il supporto tecnico che dovranno dare, su handheld è spesso la community a metterci una pezza, cosa che su una console non è possibile, anche se magari la tanta potenza almeno per i primi tempi dovrebbe bastare senza grandi ottimizzazioni e semplicemente dimezzando il framerate.
 
E' la Steam Deck dell'ecosistema PS. Nessun gioco tagliato su misura o altro. Il dubbio è solo sul come ottimizzeranno per 2 hardware così diversi, ma essendoci PS5 sempre dietro le quinte probabilmente tutto sarà scalare (giusto i Team dovranno farsi in 4 ancora di più).

E in ogni caso salvo che SIE non inizi a riformare ponti in pianta stabile con team esterni non hanno minimamente team interni sufficienti per supportare in pianta stabile anche solo una piattaforma. Avevano i mezzi per farlo nel 2020 coi team consolidati e rafforzati + i team esterni che avevano legato a loro (HM, Bluepoint, Sumo, etc.) ma hanno bruciato risorse, team e tempo. All'imbocco della next gen hanno forse meno team di quanti ne avevano nel 2020. Qualche partner esterno (anche qualche nome che nessuno sospetterebbe) ancora c'è, ma di base il pool di studi su "first party" sono troppo pochi ad oggi.
 
Ma basta guardare Portal, che é un cazz di controller segato a metà con uno schermo a buon mercato messa fuori al prezzo di quasi mezza console, funzionante solo in abbinata alla vera console. Uno sforzo produttivo minimo, ampiamente ripagato da 5 milioni di pezzi venduti, praticamente 1/3 di Vita che pur usciva in un momento storico molto forte, con un hardware forte, ma che pur durando pochissimo ha portato via il decuplo di risorse e team. Stessa cosa, ancora più enfatizzato, il VR. Ergo la cosa più probabile é che spinga o ancora su questa filosofia del "low risk mid reward", come se fosse un Dualsense Edge o un Move
 
È come se domani N facesse uscire una versione solo home di switch ma molto più potente.
Sono molto curioso di sapere se sarà l'hw entry level come prezzo, perché ps5 rimarrà a fare da ponte per almeno un paio di anni suppongo e chissà come sarà prezzata tra ps5 dd, con disco (sempre che la facciano ancora dopo il 28) e pro.
 
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