per me non è imperdibile ed anzi mi sembra molto sopravvalutato ma come capita per quasi tutti i fire emblem. Un gioco con un comparto tecnico cosi imbarazzante, stilisticamente atroce (parlo di grafica e art style in game, non le cut scenes in cg - magari fosse cosi il gioco) con 100h e passa dove fai le stesse cose ripetute alla nausea senza alcun tocco di vera originalità è tutto fuorchè imperdibile.
Se fai giochi da 100h e passa o fai titoli con la varietà di situazioni di un baldur's gate3, i divinity, tw3 ecc che riescono ad essere sempre freschi e a sorprenderti con novità e situazioni anche dopo 60-70h --. oppure dopo X ore verrà automaticamente la noia per mancanza di stimoli e novità. Già tree houses era una palla doversi rifare le route con i vari personaggi con relativamente poche modifiche (in proporizione a quello già noto) e con gli scontri che verso la fine tendevano a diventare tutti uguali (ergo poco stimolanti) figurarsi qua con 100h sul groppone e duemila route da fare.
L'idea che per migliorare la qualità di un gioco serva farlo piu lungo la trovo abbastanza sbagliata e questo FE è proprio il simbolo di tale concezione: avrei preferito metà delle ore ma con molta piu originalitò, varietà nelle meccaniche e cura del BS e delle mappe. E gli hub dove esplori liberamente meglio che non li facciano perchè si vede quanto siano indietro di gen lato know how
Zelda certo, lo sforzo produttivo che ha è sicuramente secondo solo a DK ad ora. Infatti sarà per quanto mi riguarda il secondo titolo imperdibile di nintendo dopo DK.