Ufficiale Nintendo Switch 2 vs All

ufficiale
Se non sbaglio Itoi e Ape Inc. sono comproprietarie dell'IP insieme ad N. E Itoi pare ormai disinteressato dallo sviluppo purtroppo.

Un Remake penso lo approverebbe pure ma tant'è.

In un mondo giusto avremmo la Trilogy su Cartuccia interamente adattata. Ma non accadrà mai. Manco il successo di Undertale e Deltarune (Fox tra l'altro ha parlato varie volte con Itoi) è servito a smuovere nulla.
 
Analisi di DF di MH Wilds Demo

  • Oliver è impressionato dal livello di polishing del port anche nella Demo.
  • NS2 ha modalità qualità e prestazioni sia in Docked sia in Portable.

Rispetto a SS:
  • Texture mediamente migliori su NS2 salvo qualche eccezione.
  • NS2 ha l'SSR, SS no (non sanno il perché).
  • NS2 a livello di IQ ha meno aliasing di SS in screenshot statici. NS2 in movimento ha più shimmering e maggiore instabilità, ma di base è una IQ paragonabile.
  • La RES interna di NS2 è 648p (mediamente superiore ad altri titoli RE Engine), SS è più vicina a 1080p e sembra basarsi su TAA. mentre NS2 usa il DLSS. Si comparano abbastanza bene.
  • NS2 è downgradata in alcuni elementi rispetto a SS: le ombre del foliage sono assenti, le animazioni è dove NS2 fatica di più con elementi oltre una breve distanza (tipo fogliame) che non si animano, le animazioni degli NPC e alle volte le animazioni dei nemici sono decimate sulla distanza con un update a 10FPS o giù di lì. I vestiti hanno meno animazioni (si nota nelle condizioni ventose) rispetto a SS. Alcuni modelli hanno geometrie inferiori a SS e hanno meno dettagli di conseguenza.
  • In definitiva sembra migliore su NS2 sugli elementi dove NS2 ha un vantaggio pratico: la RAM in più, e l'upscaler migliore.

Rispetto a PS5:
  • PS5 ha meshes più dettagliate e texture a risoluzione più alta.
  • PS5 ha l'SSR.
  • PS5 è di base superiore, ma utilizza come ricostruzione l'FSR1 e questo rende l'immagine ricca di aliasing a causa dell'oversharpening.

NS2 si mescola sicuramente con le altre piattaforme. Non sa dire qualche abbia le qualità e i difetti più rilevanti. Si auspicano l'introduzione del QSSR e FSR4.1 sulle Home per miliorare il sistema di upscaling.

Performance:
  • Su NS2 il gioco gira bene a 30FPS.
  • Nessun problema di Framepacing.
  • NS2 ha anche una Framerate Mode con una RES attorno ai 600p e senza SSR per il resto visivamente è simile. Va tra i 40 e i 55FPS. Con la modalità a 120FPS e frame sbloccato non sembrano esserci differenza, il VRR non sembrerebbe supportato.
  • Non usa Framegen.

Modalità Handheld:
  • 430p di RES interna. Quindi immagine più blurrata.
  • Le ombre sono a RES più bassa.
  • Non c'è l'SSR.
  • Gira a 30FPS piuttosto consistenti.
  • A frame sbloccati non sembra che il VRR funzioni correttamente, ci sono singhiozzi nella presentazione.

E' un bel port. MHWS rimane non è un gioco visivamente piacevole tra i giochi in RE Engine, ma il lavoro fatto è molto valido qui. Il portè solido, i tagli non impattano la giocabilità, ha dei vantaggi su SS, e il lock a 30FPS solidi garantisce una bella giocabilità rispetto ad altri port a frame oscillante
 
43p di RES interna
Quindi AKAB aveva ragione, risoluzioni dal primo Game Boy!

Grazie Zaza per il riassuntone.
Il port in se è fenomenale visto lo stato del gioco, peccato che graficamente, soprattutto agli inizi, rimanga sempre brutto ovunque.
 
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